Détail de l'auteur
Auteur Fabien Tanguy |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)



Titre : Cubosaurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Tanguy, Auteur ; Kristiaan DER NEDERLANDEN, Illustrateur Editeur : Catch up Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Cubosaurus, les joueurs ont 2 manches pour constituer les meilleures collections de dinosaures. Pour ce faire tous les coups sont permis. Mais attention les plus retors risquent bien d'être pris à leur propre piège.
En effet, chaque espèce de dinosaure a sa propre façon de rapporter ou faire perdre des points, selon le nombre d’exemplaires présents en fin de manche. Pour constituer sa collection de dinos chaque joueur doit, à son tour de jeu, décider s'il garde la main de cartes proposée par son voisin et les ajouter à sa collection. S'il préfère ne rien garder, il peut passer la main au joueur suivant en respectant une contrainte de taille, celle d'ajouter une carte supplémentaire provenant de sa propre collection. Et ce en s'assurant que chaque carte appartienne bien à une famille différente.
Un jeu opportuniste où chacun devra s'adapter au jeu proposé par ses adversaires.Contenu :
- 55 Cartes "Dinosaure"
- 10 Tuiles "Evolution d'ADN"
- 40 Jetons "ADN"
- La RègleCubosaurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Tanguy, Auteur ; Kristiaan DER NEDERLANDEN, Illustrateur . - Catch up Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Cubosaurus, les joueurs ont 2 manches pour constituer les meilleures collections de dinosaures. Pour ce faire tous les coups sont permis. Mais attention les plus retors risquent bien d'être pris à leur propre piège.
En effet, chaque espèce de dinosaure a sa propre façon de rapporter ou faire perdre des points, selon le nombre d’exemplaires présents en fin de manche. Pour constituer sa collection de dinos chaque joueur doit, à son tour de jeu, décider s'il garde la main de cartes proposée par son voisin et les ajouter à sa collection. S'il préfère ne rien garder, il peut passer la main au joueur suivant en respectant une contrainte de taille, celle d'ajouter une carte supplémentaire provenant de sa propre collection. Et ce en s'assurant que chaque carte appartienne bien à une famille différente.
Un jeu opportuniste où chacun devra s'adapter au jeu proposé par ses adversaires.Contenu :
- 55 Cartes "Dinosaure"
- 10 Tuiles "Evolution d'ADN"
- 40 Jetons "ADN"
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03891 Disponible Documents numériques
![]()
cubosaurs-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fairy Ring Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Grenier, Auteur ; Fabien Tanguy, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:FéeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Un rayon de lune se pose dans la clairière. Les fées s’éveillent et s’envolent. Les champignons sortent de terre, un cercle se forme. Les premières lucioles s’y posent. La magie est de retour dans la forêt, et les préparatifs avant l’hiver commencent…
Dans Fairy Ring, créez votre village de champignons pour accueillir les fées de la clairière. Guidez votre fée habilement, de village en village, à travers le cercle de champignons pour récolter un maximum de Mana, l’énergie magique des fées. Vous avez deux saisons pour vous développer avant l’arrivée de l’hiver. Chaque décision compte pour remporter la victoire !
Chaque partie est unique et les surprises jalonnent les manches du jeu. Les mécaniques de draft, de placement et de déplacement se combinent pour une expérience captivante qui plaira aux joueurs et joueuses confirmés comme aux personnes moins habituées à se retrouver autour d’une table.Contenu :
- 70 cartes ( 66 cartes champignons et 4 cartes objectifs
- 4 aides de jeu
- 4 plateaux village
- 4 pions fée
- 12 pions objectifs
- 4 roues de scores
- jetons MANA ( 50)
-1 tuile premier joueur
- la règle du jeuFairy Ring [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurence Grenier, Auteur ; Fabien Tanguy, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:FéeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Un rayon de lune se pose dans la clairière. Les fées s’éveillent et s’envolent. Les champignons sortent de terre, un cercle se forme. Les premières lucioles s’y posent. La magie est de retour dans la forêt, et les préparatifs avant l’hiver commencent…
Dans Fairy Ring, créez votre village de champignons pour accueillir les fées de la clairière. Guidez votre fée habilement, de village en village, à travers le cercle de champignons pour récolter un maximum de Mana, l’énergie magique des fées. Vous avez deux saisons pour vous développer avant l’arrivée de l’hiver. Chaque décision compte pour remporter la victoire !
Chaque partie est unique et les surprises jalonnent les manches du jeu. Les mécaniques de draft, de placement et de déplacement se combinent pour une expérience captivante qui plaira aux joueurs et joueuses confirmés comme aux personnes moins habituées à se retrouver autour d’une table.Contenu :
- 70 cartes ( 66 cartes champignons et 4 cartes objectifs
- 4 aides de jeu
- 4 plateaux village
- 4 pions fée
- 12 pions objectifs
- 4 roues de scores
- jetons MANA ( 50)
-1 tuile premier joueur
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04077 Disponible Documents numériques
![]()
fairy_ring.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Wordbank Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Tanguy, Auteur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Word Bank est un jeu de lettres dans lequel vous devez trouver un mot correspondant au mieux aux lettres présentes devant vous. Plus vous aurez des lettres de votre mot en commun avec celles sur les cartes "coffre- fort" devant vous, plus vous pourrez égrainer vos pierres précieuses. A chaque nouveau tour, vous devrez trouver un nouveau mot de passe. Contenu :
- 52 disques "Coffre-fort"
- 100 pierres "couleur" (20/couleur)
- la règle du jeuWordbank [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Tanguy, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Word Bank est un jeu de lettres dans lequel vous devez trouver un mot correspondant au mieux aux lettres présentes devant vous. Plus vous aurez des lettres de votre mot en commun avec celles sur les cartes "coffre- fort" devant vous, plus vous pourrez égrainer vos pierres précieuses. A chaque nouveau tour, vous devrez trouver un nouveau mot de passe. Contenu :
- 52 disques "Coffre-fort"
- 100 pierres "couleur" (20/couleur)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAN A 410 jeu de langue Ludeo J 03614 Disponible