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Titre : Cacao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : CACAO vous transporte dans le monde exotique du "fruit des dieux". En tant que chef de votre tribu, vous devrez votre peuple à la prospérité et la gloire en cultivant et échangeant le cacao. Ceux qui saurons habilement placer leurs ouvriers et qui utiliserons à bien le pouvoir des pouvoirs des dieux serons gracieusement récompensés. Les règles simples et le temps de jeu rapide font de CACAO un jeu excitant pour toute la famille. Contenu : - 72 tuiles (jungle et ouvriers),
- 4 pions,
- 20 fèves de cacao,
- 60 jetons,
- 4 plateaux,
- 1 règle de jeu,
- 1 feuillet de référenceEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Cacao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : CACAO vous transporte dans le monde exotique du "fruit des dieux". En tant que chef de votre tribu, vous devrez votre peuple à la prospérité et la gloire en cultivant et échangeant le cacao. Ceux qui saurons habilement placer leurs ouvriers et qui utiliserons à bien le pouvoir des pouvoirs des dieux serons gracieusement récompensés. Les règles simples et le temps de jeu rapide font de CACAO un jeu excitant pour toute la famille. Contenu : - 72 tuiles (jungle et ouvriers),
- 4 pions,
- 20 fèves de cacao,
- 60 jetons,
- 4 plateaux,
- 1 règle de jeu,
- 1 feuillet de référenceEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3062 Disponible Documents numériques
Cacao - ouvertURL
Cacao - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Caesar's Empire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthieu Poidevin, Auteur ; Joëlle Drans, Illustrateur ; Alexandre Bonvalot, Illustrateur Editeur : Holy Grail Games Autre Editeur : Synapses Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:Bande desssinéeTags : Rome Astérix Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Vous construisez des routes afin de connecter Rome aux autres villes indiquées sur la carte, ce qui vous rapporte des points. Chaque nouvelle ville que vous reliez à Rome vous permet d’amasser des jetons ville et des jetons richesses qui vous feront gagner des points supplémentaires à la fin de la partie. Celle-ci prend fin lorsque Rome est connectée à toutes les villes sur le plateau. Tous les joueurs doivent ensuite additionner leurs points de jetons villes et de jetons richesses aux points qu’ils ont gagnés au cours de la partie. Le joueur avec le plus de points gagne !
Contenu :
- 1 plateau de jeu double face
- 5 Plateaux Joueur
- 125 Routes (5*25)
- 5 jetons Score
- 40 jetons Ville
- 40 jetons Richesses
- 2 Livrets de règles (FR|NL)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/synapses-games/99927-l-empire-de-cesar-377001147 [...] Caesar's Empire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthieu Poidevin, Auteur ; Joëlle Drans, Illustrateur ; Alexandre Bonvalot, Illustrateur . - Holy Grail Games : Synapses Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:Bande desssinéeTags : Rome Astérix Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Vous construisez des routes afin de connecter Rome aux autres villes indiquées sur la carte, ce qui vous rapporte des points. Chaque nouvelle ville que vous reliez à Rome vous permet d’amasser des jetons ville et des jetons richesses qui vous feront gagner des points supplémentaires à la fin de la partie. Celle-ci prend fin lorsque Rome est connectée à toutes les villes sur le plateau. Tous les joueurs doivent ensuite additionner leurs points de jetons villes et de jetons richesses aux points qu’ils ont gagnés au cours de la partie. Le joueur avec le plus de points gagne !
Contenu :
- 1 plateau de jeu double face
- 5 Plateaux Joueur
- 125 Routes (5*25)
- 5 jetons Score
- 40 jetons Ville
- 40 jetons Richesses
- 2 Livrets de règles (FR|NL)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/synapses-games/99927-l-empire-de-cesar-377001147 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3322 Disponible Documents numériques
Caesar's EmpireURL
Caesar's Empire - règlesAdobe Acrobat PDF
Caesar's Empire - vidéorèglesURL
Titre : Café international Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rudi Hoffmann, Auteur Editeur : Amigo Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le but du jeu est de placer des cartes représentant des consommateurs à table, en commençant ou complétant des tables de quatre convives. Le vainqueur est celui qui a le plus de points à la fin de la partie. Douze pays sont représentés sur le plateau et les places sont prévues au préalable. À chaque table, il y a obligatoirement deux hommes et deux femmes. Certaines chaises sont communes à deux tables, on complète donc deux tables à la fois en posant une carte. Contenu : - 48 tuiles femmes
- 48 tuiles hommes
- 4 tuiles Jokers : 2 femmes et 2 hommes
- 60 jetons noirs (valeur : 1 point)
- 30 jetons rouges (valeur : 5 points)
- 10 jetons bleus (valeur : 10 points)
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cafe-international Café international [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rudi Hoffmann, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le but du jeu est de placer des cartes représentant des consommateurs à table, en commençant ou complétant des tables de quatre convives. Le vainqueur est celui qui a le plus de points à la fin de la partie. Douze pays sont représentés sur le plateau et les places sont prévues au préalable. À chaque table, il y a obligatoirement deux hommes et deux femmes. Certaines chaises sont communes à deux tables, on complète donc deux tables à la fois en posant une carte. Contenu : - 48 tuiles femmes
- 48 tuiles hommes
- 4 tuiles Jokers : 2 femmes et 2 hommes
- 60 jetons noirs (valeur : 1 point)
- 30 jetons rouges (valeur : 5 points)
- 10 jetons bleus (valeur : 10 points)
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cafe-international Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2860 Disponible
Titre : Carpe Diem Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Feld, Auteur Editeur : Alea Autre Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:AntiquitéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Rome, en l'an 1 avant J-C. En temps que patriciens influents, vous avez entrepris d’améliorer les quartiers de votre cité. De grands immeubles et de magnifiques paysages assureront la prospérité de votre propre quartier.
Suivez la devise “carpe diem” et saisissez ainsi le bon moment pour vendanger et pêcher, puis vendez ces marchandises au marché pour gagner un maximum d’or. Construisez des logis pour vos serviteurs : ils seront plus diligents et plus productifs. Et n’oubliez pas votre propre villa ! Elle vous rapportera beaucoup de prestige.
Tour après tour, vous allez obtenir différentes tuiles Bâtiment et les ajouter à votre quartier pour construire de plus en plus de bâtiments et de paysages.
Après chaque phase du jeu, vos réalisations seront converties en points de victoire.
Le joueur avec le plus de points de victoire en fin de partie l’emportera.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux Bâtiment
- 4 plateaux Aperçu
- 123 tuiles Bâtiment
- 24 pièces d'or
- 18 jetons Pain
- 36 banderoles
- 1 jeton Premier joueur
- 150 cartes
- 44 pièces en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carpe-diem Carpe Diem [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur . - Alea : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:AntiquitéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Rome, en l'an 1 avant J-C. En temps que patriciens influents, vous avez entrepris d’améliorer les quartiers de votre cité. De grands immeubles et de magnifiques paysages assureront la prospérité de votre propre quartier.
Suivez la devise “carpe diem” et saisissez ainsi le bon moment pour vendanger et pêcher, puis vendez ces marchandises au marché pour gagner un maximum d’or. Construisez des logis pour vos serviteurs : ils seront plus diligents et plus productifs. Et n’oubliez pas votre propre villa ! Elle vous rapportera beaucoup de prestige.
Tour après tour, vous allez obtenir différentes tuiles Bâtiment et les ajouter à votre quartier pour construire de plus en plus de bâtiments et de paysages.
Après chaque phase du jeu, vos réalisations seront converties en points de victoire.
Le joueur avec le plus de points de victoire en fin de partie l’emportera.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux Bâtiment
- 4 plateaux Aperçu
- 123 tuiles Bâtiment
- 24 pièces d'or
- 18 jetons Pain
- 36 banderoles
- 1 jeton Premier joueur
- 150 cartes
- 44 pièces en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carpe-diem Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3221 Disponible Documents numériques
Carpe Diem - ouvertURL
Carpe Diem - règlesURL
Titre : Cascadia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.
Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux, car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible.
Contenu :
- 85 tuiles Habitat
- 5 tuiles de départ
- 100 jetons Faune :
- 20 Faucons
- 20 Ours
- 20 Elans
- 20 Saumons
- 20 Renards
- 25 jetons Nature
- 21 cartes Scoring de Faune
- 1 sac en tissu
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.vindjeu.eu/2021/12/10/cascadia/ Cascadia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.
Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux, car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible.
Contenu :
- 85 tuiles Habitat
- 5 tuiles de départ
- 100 jetons Faune :
- 20 Faucons
- 20 Ours
- 20 Elans
- 20 Saumons
- 20 Renards
- 25 jetons Nature
- 21 cartes Scoring de Faune
- 1 sac en tissu
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.vindjeu.eu/2021/12/10/cascadia/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3421 Disponible Documents numériques
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Cascadia - règlesAdobe Acrobat PDF
Cascadia - vidéorèglesURLPermalinkCatane - Villes et chevaliers (extension du jeu de base) / Klaus Teuber
PermalinkCathédrale
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