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Titre : Quoridor junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mirko Marchesi, Auteur ; Gaëlle Picard, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:PlacementTags : Animaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Carotte a volonté pour notre ami lapin, lait à gogo pour le mignon chaton... les petits gourmands ont hâte de traverser le champ pour rejoindre leur univers pleins de douceurs. Mais zut, des buissons apparaissent et leur barrent leur passage : il va falloir s'appliquer à trouver le chemin le plus court! A leur tour, les joueurs ont le choix soit de déplacer leur personnage, soit de placer astucieusement un buisson pour ralentir les autres. Qui sera le premier à sortir de ce drôle de labyrinthe? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions
- 16 buissons
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/69978-quoridor-junior-3421271301097.html Quoridor junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mirko Marchesi, Auteur ; Gaëlle Picard, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:PlacementTags : Animaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Carotte a volonté pour notre ami lapin, lait à gogo pour le mignon chaton... les petits gourmands ont hâte de traverser le champ pour rejoindre leur univers pleins de douceurs. Mais zut, des buissons apparaissent et leur barrent leur passage : il va falloir s'appliquer à trouver le chemin le plus court! A leur tour, les joueurs ont le choix soit de déplacer leur personnage, soit de placer astucieusement un buisson pour ralentir les autres. Qui sera le premier à sortir de ce drôle de labyrinthe? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions
- 16 buissons
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/69978-quoridor-junior-3421271301097.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2916 Disponible Documents numériques
Quoridor juniorURL
Quoridor junior - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Qwirkle Cubes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susan McKinley Ross, Auteur Editeur : Schmidt Autre Editeur : MindWare Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'objectif du jeu est de poser des alignements de cube de couleur identique, mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes.
Chaque joueur possède 6 cubes. Tous les joueurs peuvent voir les cubes des autres. A son tour il jette les cubes qu'il souhaite pour changer les faces de ceux-ci. Puis, il doit placer un cube (ou un alignement de cubes) sur le plateau en respectant les règles de bases (couleur identique, mais formes différentes, ou vis-versa). Ensuite il marque des points suivant la règle de base de Qwirkle: un joueur marque autant de points que la longueur de l'alignement désormais créée. Il se peut qu'un cube marque dans deux lignes différentes. Lorsqu'il réalise un Qwirkle, c'est à dire une ligne de six pièces, un joueur obtient un bonus de six points. L'emporte celui qui a le plus de points en fin de partie.Contenu : - 90 cubes
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/qwirkle-cubes Qwirkle Cubes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susan McKinley Ross, Auteur . - Schmidt : MindWare, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'objectif du jeu est de poser des alignements de cube de couleur identique, mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes.
Chaque joueur possède 6 cubes. Tous les joueurs peuvent voir les cubes des autres. A son tour il jette les cubes qu'il souhaite pour changer les faces de ceux-ci. Puis, il doit placer un cube (ou un alignement de cubes) sur le plateau en respectant les règles de bases (couleur identique, mais formes différentes, ou vis-versa). Ensuite il marque des points suivant la règle de base de Qwirkle: un joueur marque autant de points que la longueur de l'alignement désormais créée. Il se peut qu'un cube marque dans deux lignes différentes. Lorsqu'il réalise un Qwirkle, c'est à dire une ligne de six pièces, un joueur obtient un bonus de six points. L'emporte celui qui a le plus de points en fin de partie.Contenu : - 90 cubes
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/qwirkle-cubes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 1529 Disponible Documents numériques
Qwirkle cubesURL R vs R : R / Seiji Kanai
Titre : R vs R : R Autre titre : Royauté versus Religion: Révolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji Kanai, Auteur ; Hayato Kisaragi, Auteur ; Noboru Sugiura, Auteur Editeur : Carnac [France] : Igiari Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Depuis la nuit des temps, le pouvoir envoûte. Ni les sages princes visant la justice et l’équité, ni les hommes de foi répandant la parole de Dieu ne peuvent y résister. Dans ce pays où la paix a longtemps régné, un petit oiseau murmure dans les oreilles du Roi souverain et dans celles de sa sainteté l’Hiérophante. « Une seule personne devrait gouverner ce pays, disait-il, et vous êtes l’Élu. »
Ainsi, une lutte silencieuse pour la domination commence entre les deux puissants. De courageux généraux et de belles princesses trônent aux côtés du roi. De sournois cardinaux et de nobles saints siègent aux côtés de l’Hiérophante. Et d’autres esprits, avec leurs propres buts, attendent l’occasion de se ranger du côté du vainqueur. C’est une guerre de volontés, de charisme et de pouvoir, qui a englouti l’ensemble de la nation. Et personne ne connait l’issue de cet affrontement.
Chacun des deux joueurs incarne le leader de la Royauté ou celui de la Religion, et devra gagner le plus d’influence grâce à des personnages représentés par des tuiles. Ils placeront ceux-ci sur un plateau de 3 par 3 représentant le Royaume, et la personne qui aura le plus d’alliés en jeu lorsque le plateau sera intégralement rempli, remportera la partie.
Chaque personnage dispose d’un pouvoir spécifique et peut faire changer de camp les autres personnages grâce à leur charisme, conspirer, ou utiliser de leur magie pour les forcer à se retirer. Tout est une question de stratégie pour effectuer un placement optimal au meilleur moment.
De plus, des personnages neutres, différents à chaque partie, sont
accessibles aux deux prétendants. L’utilisation judicieuse de leurs pouvoirs, très spéciaux et puissants, sera cruciale pour la bataille.
Toutes les informations sont visibles. Pourrez-vous surpasser la stratégie de votre adversaire et contrôler plus de la moitié du royaume ?
Contenu : 32 tuiles
1 plateau de jeu
1 règle de jeuR vs R : R ; Royauté versus Religion: Révolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji Kanai, Auteur ; Hayato Kisaragi, Auteur ; Noboru Sugiura, Auteur . - Carnac [France] : Igiari, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Depuis la nuit des temps, le pouvoir envoûte. Ni les sages princes visant la justice et l’équité, ni les hommes de foi répandant la parole de Dieu ne peuvent y résister. Dans ce pays où la paix a longtemps régné, un petit oiseau murmure dans les oreilles du Roi souverain et dans celles de sa sainteté l’Hiérophante. « Une seule personne devrait gouverner ce pays, disait-il, et vous êtes l’Élu. »
Ainsi, une lutte silencieuse pour la domination commence entre les deux puissants. De courageux généraux et de belles princesses trônent aux côtés du roi. De sournois cardinaux et de nobles saints siègent aux côtés de l’Hiérophante. Et d’autres esprits, avec leurs propres buts, attendent l’occasion de se ranger du côté du vainqueur. C’est une guerre de volontés, de charisme et de pouvoir, qui a englouti l’ensemble de la nation. Et personne ne connait l’issue de cet affrontement.
Chacun des deux joueurs incarne le leader de la Royauté ou celui de la Religion, et devra gagner le plus d’influence grâce à des personnages représentés par des tuiles. Ils placeront ceux-ci sur un plateau de 3 par 3 représentant le Royaume, et la personne qui aura le plus d’alliés en jeu lorsque le plateau sera intégralement rempli, remportera la partie.
Chaque personnage dispose d’un pouvoir spécifique et peut faire changer de camp les autres personnages grâce à leur charisme, conspirer, ou utiliser de leur magie pour les forcer à se retirer. Tout est une question de stratégie pour effectuer un placement optimal au meilleur moment.
De plus, des personnages neutres, différents à chaque partie, sont
accessibles aux deux prétendants. L’utilisation judicieuse de leurs pouvoirs, très spéciaux et puissants, sera cruciale pour la bataille.
Toutes les informations sont visibles. Pourrez-vous surpasser la stratégie de votre adversaire et contrôler plus de la moitié du royaume ?
Contenu : 32 tuiles
1 plateau de jeu
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3370 Disponible Documents numériques
R vs R : R - ouvertURL
R vs R : R - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Renature Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:EcologieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Aidez la nature à transformer une vallée polluée par l'environnement en son état d'origine. Placez des dominos animaux le long d'un ruisseau et végétalisez les zones adjacentes. Mais quelles plantes utiliser à quel moment ? Et où ? Seuls ceux qui sauront répondre le plus habilement à ces questions remporteront ce défi dans le respect de la nature.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux individuels
- 55 dominos
- 74 pions en bois (plantes)
- 21 tuiles fleurs
- 4 marqueurs
- 1 marqueur joker
- 30 jetons nuage
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/93172-renature-3760146648043.html Renature [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:EcologieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Aidez la nature à transformer une vallée polluée par l'environnement en son état d'origine. Placez des dominos animaux le long d'un ruisseau et végétalisez les zones adjacentes. Mais quelles plantes utiliser à quel moment ? Et où ? Seuls ceux qui sauront répondre le plus habilement à ces questions remporteront ce défi dans le respect de la nature.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux individuels
- 55 dominos
- 74 pions en bois (plantes)
- 21 tuiles fleurs
- 4 marqueurs
- 1 marqueur joker
- 30 jetons nuage
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/93172-renature-3760146648043.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3224 Disponible Documents numériques
RenatureURL
Renature - règlesAdobe Acrobat PDF
Renature - vidéorèglesURL
Titre : River dragons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Pierô, Illustrateur Editeur : Matagot Autre Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de traverser le détroit du Mékong en construisant un réseau de passerelles sur lesquelles il va déplacer son pion.Ce jeu combine stratégie et rebondissements grâce à la programmation simultanée des actions des joueurs (construction des passerelles, déplacement du pion...). Contenu : 1 plateau de jeu78 cartes "action" (13 par couleur)1 carte 1er joueur6 pions de couleur (3 filles, 3 garçons)36 petites planches numérotées (6 tailles et 6 couleurs différentes) 27 pierres1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=16494 River dragons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Pierô, Illustrateur . - Matagot : Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de traverser le détroit du Mékong en construisant un réseau de passerelles sur lesquelles il va déplacer son pion.Ce jeu combine stratégie et rebondissements grâce à la programmation simultanée des actions des joueurs (construction des passerelles, déplacement du pion...). Contenu : 1 plateau de jeu78 cartes "action" (13 par couleur)1 carte 1er joueur6 pions de couleur (3 filles, 3 garçons)36 petites planches numérotées (6 tailles et 6 couleurs différentes) 27 pierres1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=16494 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1458 Disponible Documents numériques
river_dragons_2013_04_11_08_11_16.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkShakespeare / Hervé Rigal
PermalinkPermalinkSuleika / Dominique Ehrhard
PermalinkSur le fil / Juan Rodriguez
PermalinkSur les traces de Darwin / Grégory Grard
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