Accueil
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (134)
Affiner la recherche
Titre : Go et Go Bang (Deluxe) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Philos Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:PlacementTags : Blocage Conquête Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Le Go est un jeu de stratégie abstrait qui se pratique à deux joueurs. Le but du jeu est de constituer des territoires et accessoirement de prendre des pierres adverses.
Contenu :
- 1 goban
- 180 pierres blanches
- 180 pierres noires
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/go Go et Go Bang (Deluxe) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Philos, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:PlacementTags : Blocage Conquête Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Le Go est un jeu de stratégie abstrait qui se pratique à deux joueurs. Le but du jeu est de constituer des territoires et accessoirement de prendre des pierres adverses.
Contenu :
- 1 goban
- 180 pierres blanches
- 180 pierres noires
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/go Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3311 Disponible Great plains / Brett J Gilbert
Titre : Great plains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett J Gilbert, Auteur ; Trevor Benjamin, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Funforge Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Qui aura la domination des grandes plaines ?
Nos vieux ancêtres créaient des images sur les murs des grottes pour raconter des histoires sur le monde qui les entourait et les animaux avec lesquels ils le partageaient - et peut-être que, comme vous, ils jouaient à des jeux pour donner vie à ces histoires...
Great Plains est un jeu mystérieux sur un comportement pas si mystérieux de notre espèce : deux joueurs qui s'affrontent pour dominer les Grandes Plaines !
Avec l'aide du monde animal spirituel, ils gravissent les collines, traversent les plaines et envahissent le territoire de l'autre afin de devenir la tribu survivante.
Contenu :
- 7 plateaux recto verso
- 6 tuiles Caverne (3 orange, 3 bleues)
- 40 jetons Tribu (20 orange, 20 bleus)
- 9 tuiles Animal (3 aigles, 3 chevaux, 3 ours)
Great plains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett J Gilbert, Auteur ; Trevor Benjamin, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Qui aura la domination des grandes plaines ?
Nos vieux ancêtres créaient des images sur les murs des grottes pour raconter des histoires sur le monde qui les entourait et les animaux avec lesquels ils le partageaient - et peut-être que, comme vous, ils jouaient à des jeux pour donner vie à ces histoires...
Great Plains est un jeu mystérieux sur un comportement pas si mystérieux de notre espèce : deux joueurs qui s'affrontent pour dominer les Grandes Plaines !
Avec l'aide du monde animal spirituel, ils gravissent les collines, traversent les plaines et envahissent le territoire de l'autre afin de devenir la tribu survivante.
Contenu :
- 7 plateaux recto verso
- 6 tuiles Caverne (3 orange, 3 bleues)
- 40 jetons Tribu (20 orange, 20 bleus)
- 9 tuiles Animal (3 aigles, 3 chevaux, 3 ours)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3622 Disponible Documents numériques
Great plains - règlesAdobe Acrobat PDF
Great plains - ouvertImage Jpeg
Titre : Honey buzz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Salomon, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur ; Jason D. Kingsley, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les abeilles ont découvert l’économie. Les reines croient en la vente de miel aux ours, blaireaux et autres créatures de la forêt, pour vivre dans la prospérité et la paix. Le printemps est venu et il est temps de bâtir la ruche, trouver le nectar, préparer le mail et pour la première fois de leur histoire, mettre en place la boutique !
Honey Buzz est un jeu de placement d’abeilles dans lequel les joueurs vont étendre leur ruche personnelle en draftant des tuiles miel qui gratifient d’actions activées tout au long de la partie. Chaque tuile représente une action différente.Contenu : - 1 plateau ruche
- 1 plateau forêt
- 4 plateau joueur
- 4 jetons eventail
- 16 tuiles ruche de départ
- 63 tuiles ruche standard
- 40 pions abeilles ouvrières
- 4 jeton butinage
- 26 carte commande
- 17 cartes configuration
- 24 tuiles nectar
- 15 jetons pollen
- 12 cartes concours de la reine
- 28 jetons miel
- 60 pièces
- 4 aide de jeu
- 10 cartes drone (mode solo)
- 2 pions drone (mode solo)
- 12 cartes concours de la reine (mode solo)
- 1 marqueur premier joueur
- 1 règle du jeuEn ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/243-honey-buzz Honey buzz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Salomon, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur ; Jason D. Kingsley, Illustrateur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les abeilles ont découvert l’économie. Les reines croient en la vente de miel aux ours, blaireaux et autres créatures de la forêt, pour vivre dans la prospérité et la paix. Le printemps est venu et il est temps de bâtir la ruche, trouver le nectar, préparer le mail et pour la première fois de leur histoire, mettre en place la boutique !
Honey Buzz est un jeu de placement d’abeilles dans lequel les joueurs vont étendre leur ruche personnelle en draftant des tuiles miel qui gratifient d’actions activées tout au long de la partie. Chaque tuile représente une action différente.Contenu : - 1 plateau ruche
- 1 plateau forêt
- 4 plateau joueur
- 4 jetons eventail
- 16 tuiles ruche de départ
- 63 tuiles ruche standard
- 40 pions abeilles ouvrières
- 4 jeton butinage
- 26 carte commande
- 17 cartes configuration
- 24 tuiles nectar
- 15 jetons pollen
- 12 cartes concours de la reine
- 28 jetons miel
- 60 pièces
- 4 aide de jeu
- 10 cartes drone (mode solo)
- 2 pions drone (mode solo)
- 12 cartes concours de la reine (mode solo)
- 1 marqueur premier joueur
- 1 règle du jeuEn ligne : https://luckyduckgames.com/fr/games/243-honey-buzz Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3444 Disponible Documents numériques
Honey BuzzURL
Honey Buzz - règlesAdobe Acrobat PDF
Honey Buzz - vidéorèglesURL
Titre : Honshu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kalle Malmioja, Auteur ; Ossi Hiekkala, Illustrateur Editeur : Helsinki [Finland] : Lautapelit.fi Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Honshu est un jeu de plis dans lequel les joueurs incarnent les Seigneurs et Dames des grandes maisons du Japon médiéval, et cherchent à agrandir leur domaine pour remporter gloire et fortune. Une partie de Honshu dure 12 tours, chacun étant divisé en deux phases. A chaque tour, chacun joue une carte Domaine d'une certaine valeur; le joueur qui a joué la plus forte choisit alors celle qu'il veut conserver parmi celles qui ont été jouées pour étendre son domaine. Il faudra habilement jouer sur l'ordre du tour pour acquérir la maitrise de Honshu. Contenu : - 40 cubes de ressources (10 bleus, 10 marrons, 10 gris, et 10 jaunes)
- 6 cartes Province de départ
- 60 cartes Domaine
- 8 cartes Score alternatif
- 5 cartes d'ordre de jeu
- 5 cartes de résumé
- 1 bloc de scores
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/honshu-1/avis Honshu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kalle Malmioja, Auteur ; Ossi Hiekkala, Illustrateur . - Helsinki [Finland] : Lautapelit.fi, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Honshu est un jeu de plis dans lequel les joueurs incarnent les Seigneurs et Dames des grandes maisons du Japon médiéval, et cherchent à agrandir leur domaine pour remporter gloire et fortune. Une partie de Honshu dure 12 tours, chacun étant divisé en deux phases. A chaque tour, chacun joue une carte Domaine d'une certaine valeur; le joueur qui a joué la plus forte choisit alors celle qu'il veut conserver parmi celles qui ont été jouées pour étendre son domaine. Il faudra habilement jouer sur l'ordre du tour pour acquérir la maitrise de Honshu. Contenu : - 40 cubes de ressources (10 bleus, 10 marrons, 10 gris, et 10 jaunes)
- 6 cartes Province de départ
- 60 cartes Domaine
- 8 cartes Score alternatif
- 5 cartes d'ordre de jeu
- 5 cartes de résumé
- 1 bloc de scores
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/honshu-1/avis Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2413 Disponible Documents numériques
Honshu - règlesAdobe Acrobat PDF
Honshu - ouvertImage Jpeg
Titre : Iki Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Koota Yamada, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Edo artisans Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Iki se déroule à Edo pendant la période du même nom 1603-1868). Edo était le nom du Tokyo de l'époque. Dans le quartier de Nihonbashi, se trouve le marché le plus animé de la ville. Le long de la grande rue, de nombreux commerçants aux activités variées installent leurs étals et attirent une foule de clients. Non loin de la grande rue, se tient un marché aux poissons, où les bateaux apportent leurs cargaisons et où résonnent les appels des acheteurs et des vendeurs.
Dans des maisons autour de la grande rue appelées Nagayas, habitent des artisans et des marchands, aux compétences diverses et nécessaires à la vie quotidienne des habitants. Selon les estimations, entre 700 et 800 métiers différents existent à Edo : fabricants d'éventails ou de lanternes, tisseurs de tatamis, imprimeurs d'estampes, colporteurs, échoppes de vendeurs de tempuras oui de sushis, geishas, comédien de kabuki et beaucoup d'autres sont représentés dans Iki sous forme de cartes.
Vivez une année entière à Edo et tentez de devenir le meilleur Edokko en veillant au bien-être et à la prospérité de la ville et de ses habitants. Recrutez des personnages de différents corps de métiers, faites-les travailler dans la grande rue et faites-leur gagner de l'expérience jusqu'à ce qu'ils partent à la retraite.
La vainqueur est l'Edokko ayant accumulé le plus d'Iki, un concept philosophique de l'époque Edo considéré comme un idéal de vie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 carnet de score
- 4 plateaux individuels
- 70 cartes
- 24 pions
- 4 marqueurs de score
- 4 marqueuers incendie
- 1 pion calendrier
- 30 riz
- 20 bois
- 56 pièces
- 12 tuiles "Blocage"
- 4 tuiles "Incendie"
- 75 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/iki Iki [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Koota Yamada, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur . - Edo artisans, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Iki se déroule à Edo pendant la période du même nom 1603-1868). Edo était le nom du Tokyo de l'époque. Dans le quartier de Nihonbashi, se trouve le marché le plus animé de la ville. Le long de la grande rue, de nombreux commerçants aux activités variées installent leurs étals et attirent une foule de clients. Non loin de la grande rue, se tient un marché aux poissons, où les bateaux apportent leurs cargaisons et où résonnent les appels des acheteurs et des vendeurs.
Dans des maisons autour de la grande rue appelées Nagayas, habitent des artisans et des marchands, aux compétences diverses et nécessaires à la vie quotidienne des habitants. Selon les estimations, entre 700 et 800 métiers différents existent à Edo : fabricants d'éventails ou de lanternes, tisseurs de tatamis, imprimeurs d'estampes, colporteurs, échoppes de vendeurs de tempuras oui de sushis, geishas, comédien de kabuki et beaucoup d'autres sont représentés dans Iki sous forme de cartes.
Vivez une année entière à Edo et tentez de devenir le meilleur Edokko en veillant au bien-être et à la prospérité de la ville et de ses habitants. Recrutez des personnages de différents corps de métiers, faites-les travailler dans la grande rue et faites-leur gagner de l'expérience jusqu'à ce qu'ils partent à la retraite.
La vainqueur est l'Edokko ayant accumulé le plus d'Iki, un concept philosophique de l'époque Edo considéré comme un idéal de vie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 carnet de score
- 4 plateaux individuels
- 70 cartes
- 24 pions
- 4 marqueurs de score
- 4 marqueuers incendie
- 1 pion calendrier
- 30 riz
- 20 bois
- 56 pièces
- 12 tuiles "Blocage"
- 4 tuiles "Incendie"
- 75 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/iki Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3268 Disponible Documents numériques
IkiURL
Iki - règlesAdobe Acrobat PDF
Iki - vidéorèglesURLPermalinkJeu d'échecs
PermalinkPermalinkJurassic Snack / Bruno Cathala
PermalinkK3: Plan your climb / Philippe Proux
PermalinkPermalinkKhôra : l'apogée d'un empire / Head Quarter Simulation Game Club
PermalinkPermalinkPermalinkPermalink