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Auteur Claus Stephan |
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Titre : Cacao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : CACAO vous transporte dans le monde exotique du "fruit des dieux". En tant que chef de votre tribu, vous devrez votre peuple à la prospérité et la gloire en cultivant et échangeant le cacao. Ceux qui saurons habilement placer leurs ouvriers et qui utiliserons à bien le pouvoir des pouvoirs des dieux serons gracieusement récompensés. Les règles simples et le temps de jeu rapide font de CACAO un jeu excitant pour toute la famille. Contenu : - 72 tuiles (jungle et ouvriers),
- 4 pions,
- 20 fèves de cacao,
- 60 jetons,
- 4 plateaux,
- 1 règle de jeu,
- 1 feuillet de référenceEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Cacao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : CACAO vous transporte dans le monde exotique du "fruit des dieux". En tant que chef de votre tribu, vous devrez votre peuple à la prospérité et la gloire en cultivant et échangeant le cacao. Ceux qui saurons habilement placer leurs ouvriers et qui utiliserons à bien le pouvoir des pouvoirs des dieux serons gracieusement récompensés. Les règles simples et le temps de jeu rapide font de CACAO un jeu excitant pour toute la famille. Contenu : - 72 tuiles (jungle et ouvriers),
- 4 pions,
- 20 fèves de cacao,
- 60 jetons,
- 4 plateaux,
- 1 règle de jeu,
- 1 feuillet de référenceEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3062 Disponible Documents numériques
Cacao - ouvertURL
Cacao - règlesAdobe Acrobat PDF Kahuna / Günter Cornett
Titre : Kahuna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Cornett, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:IleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux grands prêtres adeptes de la magie des Kahunas du Pacifique veulent savoir qui, de l’un ou de l’autre, est le plus puissant. Ils tentent alors de placer sous leur contrôle le plus grand nombre d’îles sur les douze existantes. Pour ce faire, les deux joueurs établissent des liaisons entre les îles. Celui qui détient suffisamment de liaisons sur une île peut, en signe de son pouvoir, la marquer d’une de ses pierres Kahuna. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 50 bâtonnets
- 25 bâtonnets blacns
- 25 bâtonnets noirs
- 20 jetons pierres
- 10 jetons pierres blacns
- 10 jetons pierres noirs
- 24 cartes "Ileé
- 1 règle de jeu
- 1 élastique (cartes)
- 1 gros élastique (boîte)Kahuna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Cornett, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:IleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux grands prêtres adeptes de la magie des Kahunas du Pacifique veulent savoir qui, de l’un ou de l’autre, est le plus puissant. Ils tentent alors de placer sous leur contrôle le plus grand nombre d’îles sur les douze existantes. Pour ce faire, les deux joueurs établissent des liaisons entre les îles. Celui qui détient suffisamment de liaisons sur une île peut, en signe de son pouvoir, la marquer d’une de ses pierres Kahuna. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 50 bâtonnets
- 25 bâtonnets blacns
- 25 bâtonnets noirs
- 20 jetons pierres
- 10 jetons pierres blacns
- 10 jetons pierres noirs
- 24 cartes "Ileé
- 1 règle de jeu
- 1 élastique (cartes)
- 1 gros élastique (boîte)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2823 Disponible Documents numériques
Kahuna - ouvertURL
Kahuna - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Limes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martyn F, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Abacusspiele Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Il y a 2000 ans, aux frontières de l'empire romain, la vie suit son cours. Les joueurs doivent récolter le grain, attraper des poissons, faire des réserves de bois. Mais ils doivent aussi faire un réseau de tour de guets pour faire face aux menaces barbares et aux incendies.
Contenu :
- 48 cartes
- 14 pions
- 1 règleEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/limes Limes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martyn F, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - Abacusspiele, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Il y a 2000 ans, aux frontières de l'empire romain, la vie suit son cours. Les joueurs doivent récolter le grain, attraper des poissons, faire des réserves de bois. Mais ils doivent aussi faire un réseau de tour de guets pour faire face aux menaces barbares et aux incendies.
Contenu :
- 48 cartes
- 14 pions
- 1 règleEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/limes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3188 Disponible Documents numériques
LimesURL
Limes - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Race for the Galaxy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom Lehmann, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur ; Martin Hoffmann, Illustrateur Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : "Race for the Galaxy" est une course pour la construction d'un empire galactique constitué de mondes et de développement technologiques.Au départ, chaque joueur a un monde de départ qui indique une stratégie initiale. Alpha Centauri, par exemple, devrait partir sur la colonisation de mondes producteurs de ressources rares avec lesquels il devrait faire du commerce. La Nouvelle Sparte, de son côté, devrait partir sur une stratégie de conquète militaire. Ces plans initiaux peuvent être évidemment changés par sa main initiale de quatre cartes. Contenu : 5 cartes monde de départ,
109 cartes,
28 cartes développement,
8 cartes actions expert,
28 jetons,
4 aides de jeu,
1 règle de jeu.Race for the Galaxy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom Lehmann, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur ; Martin Hoffmann, Illustrateur . - Argenteuil [France] : Ystari Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : "Race for the Galaxy" est une course pour la construction d'un empire galactique constitué de mondes et de développement technologiques.Au départ, chaque joueur a un monde de départ qui indique une stratégie initiale. Alpha Centauri, par exemple, devrait partir sur la colonisation de mondes producteurs de ressources rares avec lesquels il devrait faire du commerce. La Nouvelle Sparte, de son côté, devrait partir sur une stratégie de conquète militaire. Ces plans initiaux peuvent être évidemment changés par sa main initiale de quatre cartes. Contenu : 5 cartes monde de départ,
109 cartes,
28 cartes développement,
8 cartes actions expert,
28 jetons,
4 aides de jeu,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2113 Disponible Documents numériques
Race_for_the_galaxy_2016_07_9_22_55_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : The Castles of Tuscany Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Feld, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur ; Antje Stephan, Illustrateur Editeur : Alea Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
La belle région de la Toscane, au 15ème siècle, est le berceau de la Renaissance italienne. En tant que princes influents, les joueurs prennent des décisions créatives pour faire de leur région un domaine florissant.
En soutenant villes, villages et monastères, ou en extrayant du marbre et en livrant des marchandises, les joueurs voient leurs terres se développer, ce qui leur rapporte des points de victoire. À chaque tour, les joueurs utilisent des cartes pour placer des tuiles utiles pour étendre leurs régions et gagner de nouvelles opportunités.
L'emporte celui ou celle qui aura le plus de points de victoire à la fin des trois manches.
Contenu :
- 1 plateau de score
- 12 plateaux modulaires
- 120 tuiles hexagonales Domaine
- 25 tuiles carrées Amélioration
- 8 tuiles Bonus de couleur
- 122 cartes Domaine
- 27 cartes Revenu
- 1 carte Premier joueur
- 4 tableaux individuels
- 42 pièces en bois
- 4 marqueurs 50/100
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.vindjeu.eu/2020/10/18/the-castles-of-tuscany/ The Castles of Tuscany [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur ; Antje Stephan, Illustrateur . - Alea, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
La belle région de la Toscane, au 15ème siècle, est le berceau de la Renaissance italienne. En tant que princes influents, les joueurs prennent des décisions créatives pour faire de leur région un domaine florissant.
En soutenant villes, villages et monastères, ou en extrayant du marbre et en livrant des marchandises, les joueurs voient leurs terres se développer, ce qui leur rapporte des points de victoire. À chaque tour, les joueurs utilisent des cartes pour placer des tuiles utiles pour étendre leurs régions et gagner de nouvelles opportunités.
L'emporte celui ou celle qui aura le plus de points de victoire à la fin des trois manches.
Contenu :
- 1 plateau de score
- 12 plateaux modulaires
- 120 tuiles hexagonales Domaine
- 25 tuiles carrées Amélioration
- 8 tuiles Bonus de couleur
- 122 cartes Domaine
- 27 cartes Revenu
- 1 carte Premier joueur
- 4 tableaux individuels
- 42 pièces en bois
- 4 marqueurs 50/100
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.vindjeu.eu/2020/10/18/the-castles-of-tuscany/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3399 Disponible Documents numériques
The Castles of TuscanyURL
The Castles of Tuscany - règlesAdobe Acrobat PDF