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Titre : Flussgeister am Niagara Type de document : Jeu Auteurs : Thomas Liesching, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux surdimensionnésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Flussgeister am Niagara est une extension pour le jeu Niagara. La boite permet de jouter à 6 joueurs et offre des variantes : canoë pour 2 pierres, nouvelles cartes pagaie, une cataracte. Contenu :
- 7 canoës
- 25 tuiles numérotées "cartes de jeu"
- 1 castor
- 1 carte pliable "Elan préssé"
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/niagara-flussgeister-am-niagara Flussgeister am Niagara [Jeu] / Thomas Liesching, Auteur . - München (Brienner Str. 54a, 80333, Allemagne) : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux surdimensionnésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Flussgeister am Niagara est une extension pour le jeu Niagara. La boite permet de jouter à 6 joueurs et offre des variantes : canoë pour 2 pierres, nouvelles cartes pagaie, une cataracte. Contenu :
- 7 canoës
- 25 tuiles numérotées "cartes de jeu"
- 1 castor
- 1 carte pliable "Elan préssé"
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/niagara-flussgeister-am-niagara Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3142 Disponible Documents numériques
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Flussgeister am Niagara - ouvertURL![]()
Flussgeister am Niagara - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : G - Bâton des inuits Type de document : Jeu Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux surdimensionnés ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Principe du jeu : Enrouler la corde autour du bâton. Contenu : - 1 bâton avec 2 cordes aux extrémités et 1 perle attachée par une lacet au milieu En ligne : https://www.bec-et-croc.com/jeux-geants-d-adresse/833-baton-des-inuits.html G - Bâton des inuits [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux surdimensionnés ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Principe du jeu : Enrouler la corde autour du bâton. Contenu : - 1 bâton avec 2 cordes aux extrémités et 1 perle attachée par une lacet au milieu En ligne : https://www.bec-et-croc.com/jeux-geants-d-adresse/833-baton-des-inuits.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G - 2J Jeux pour 2 Jeux géants et d'extérieur 2616 Disponible
Titre : G - Billard Nicolas Type de document : Jeu Editeur : Montlebon [France] : Bec et Croc Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux surdimensionnés ; -:Mécanismes:AdresseTags : Billes Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A l'aide du soufflet, envoyer de l'air pour propulser la bille en liège vers un des trous adverses et éviter qu'elle ne tombe dans son propre trou. Contenu :
- 1 plateau en bois avec 4 trous et 4 compteurs à boules
- 4 poires souffleuses
- 4 lyres en métal pour les poires
- 3 balles en lièges
- 2 bouchons en plastiques
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.bec-et-croc.com/jeux-de-boules-et-palets/451-billard-nicolas-standar [...] G - Billard Nicolas [Jeu] . - Montlebon (France) : Bec et Croc, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux surdimensionnés ; -:Mécanismes:AdresseTags : Billes Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A l'aide du soufflet, envoyer de l'air pour propulser la bille en liège vers un des trous adverses et éviter qu'elle ne tombe dans son propre trou. Contenu :
- 1 plateau en bois avec 4 trous et 4 compteurs à boules
- 4 poires souffleuses
- 4 lyres en métal pour les poires
- 3 balles en lièges
- 2 bouchons en plastiques
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.bec-et-croc.com/jeux-de-boules-et-palets/451-billard-nicolas-standar [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G - CP - AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2880 Disponible
Titre : G - Cible avec propulseur et flèches Type de document : Jeu Editeur : Geologic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'extérieur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux surdimensionnésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : A l'aide du propulseur, viser le centre de la cible avec la flèche. Contenu : - Cible avec 2 pieds
- 1 propulseur (1 partie en plastique bleu, 1 élastique et 1 support de flèche aimanté)
- 4 flèches
- 1 élastique autour des flèches
G - Cible avec propulseur et flèches [Jeu] . - [S.l.] : Geologic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'extérieur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux surdimensionnésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : A l'aide du propulseur, viser le centre de la cible avec la flèche. Contenu : - Cible avec 2 pieds
- 1 propulseur (1 partie en plastique bleu, 1 élastique et 1 support de flèche aimanté)
- 4 flèches
- 1 élastique autour des flèches
Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G - CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Jeux géants et d'extérieur 2432 Disponible Documents numériques
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propulseur et flècheImage JpegG - Crokinole
Titre : G - Crokinole Type de document : Jeu Editeur : Mérignac [France] : Ferti Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux surdimensionnés ; -:Mécanismes:AdresseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de pichenette traditionnel, il est possible de jouer a 2 ou a 4 (en équipe seulement).Le plateau fait généralement 80cm de diamètre et est composé de 3 cercles concentriques, plus un trou au milieu. Sur le cercle intérieur, il y a 8 bornes rebondissantes qui augmentent la difficulté de placer ses pions vers le centre. A 2, les adversaires se mettent en face l'un de l'autre, mais a 4 on se place en face de son coéquipier.Chaque joueur possède 12 palets d'une couleur (6 si on joue en équipe) et le principe du jeu consiste a placer ses palet le plus proche du centre, et si possible, dans le trou du milieu. Un joueur place son palet sur la ligne (dans le quart de cercle) qui est devant lui et par impulsion du doigt, il propulse le palet sur le plateau.A son tour: si un palet du joueur adverse est sur le plateau, on doit essayer de l'expulser en tirant dedans avec l'un de ses propre palet. Si il n'y a pas de palet adverse sur le plateau, alors on peut directement essayer de viser le trou du milieu. Les bornes peuvent être utilisées comme "bumpers" pour faire des coups rebondissants. PAS DE CAUTION Dimensions : 70X3 cm Contenu :
- 1 plateau de jeu,
- 1 boîte contenant:
- 12 palets noirs
- 12 palets blancs
- 1 règle de jeu.G - Crokinole [Jeu] . - Mérignac (ZI du Phare - 27 rue François Aragon, 33700, France) : Ferti, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux surdimensionnés ; -:Mécanismes:AdresseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de pichenette traditionnel, il est possible de jouer a 2 ou a 4 (en équipe seulement).Le plateau fait généralement 80cm de diamètre et est composé de 3 cercles concentriques, plus un trou au milieu. Sur le cercle intérieur, il y a 8 bornes rebondissantes qui augmentent la difficulté de placer ses pions vers le centre. A 2, les adversaires se mettent en face l'un de l'autre, mais a 4 on se place en face de son coéquipier.Chaque joueur possède 12 palets d'une couleur (6 si on joue en équipe) et le principe du jeu consiste a placer ses palet le plus proche du centre, et si possible, dans le trou du milieu. Un joueur place son palet sur la ligne (dans le quart de cercle) qui est devant lui et par impulsion du doigt, il propulse le palet sur le plateau.A son tour: si un palet du joueur adverse est sur le plateau, on doit essayer de l'expulser en tirant dedans avec l'un de ses propre palet. Si il n'y a pas de palet adverse sur le plateau, alors on peut directement essayer de viser le trou du milieu. Les bornes peuvent être utilisées comme "bumpers" pour faire des coups rebondissants. PAS DE CAUTION Dimensions : 70X3 cm Contenu :
- 1 plateau de jeu,
- 1 boîte contenant:
- 12 palets noirs
- 12 palets blancs
- 1 règle de jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G - CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2791 Disponible PermalinkG - Himalaya
PermalinkPermalinkPermalinkG - Mijole (Jeu du Bac)
PermalinkG - Pass' pass - Passe trappe
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