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Ludo Au Coin Des Jeux
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Titre : 28 Lisbon Tram Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Silva Pedro Santos, Auteur ; André Fernandes Trindade, Illustrateur Editeur : MEBO Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Prêt à faire un tour dans Lisbonne ?
Le 28 est la ligne de tramway la plus célèbre de Lisbonne, qui traverse de nombreux sites historiques et est devenue la préférée des habitants et des touristes. Les joueurs conduisent leur tram dans les rues de Lisbonne, emmenant des passagers visiter les principaux monuments de la ville. Vous devez gérer stratégiquement vos tickets pour prendre des passagers et déplacer votre tram le plus efficacement possible ! Optimisez l'espace à l'intérieur de votre tram, débloquez des bonus et reliez les monuments visités ! Serez-vous le meilleur conducteur du 28 ?
Contenu : 1 plateau de jeu
4 Trams
4 plateaux individuels
108 Tickets
22 cartes Monuments
1 carte Premier Joueur
4 cônes Monument
60 Passagers
4 aides de jeu
1 sac
16 marqueurs Bonus
1 sonnette
1 carte Cache28 Lisbon Tram [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Silva Pedro Santos, Auteur ; André Fernandes Trindade, Illustrateur . - MEBO Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Prêt à faire un tour dans Lisbonne ?
Le 28 est la ligne de tramway la plus célèbre de Lisbonne, qui traverse de nombreux sites historiques et est devenue la préférée des habitants et des touristes. Les joueurs conduisent leur tram dans les rues de Lisbonne, emmenant des passagers visiter les principaux monuments de la ville. Vous devez gérer stratégiquement vos tickets pour prendre des passagers et déplacer votre tram le plus efficacement possible ! Optimisez l'espace à l'intérieur de votre tram, débloquez des bonus et reliez les monuments visités ! Serez-vous le meilleur conducteur du 28 ?
Contenu : 1 plateau de jeu
4 Trams
4 plateaux individuels
108 Tickets
22 cartes Monuments
1 carte Premier Joueur
4 cônes Monument
60 Passagers
4 aides de jeu
1 sac
16 marqueurs Bonus
1 sonnette
1 carte CacheExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3577 Disponible Documents numériques
28 Lisbon Tram - ouvertURL 6 qui prend! Junior / Wolfgang Kramer
Titre : 6 qui prend! Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Barbara Spelger, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!
Contenu :
52 cartes Vache
4 cartes Rangée
1 règle de jeu
6 qui prend! Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Barbara Spelger, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!
Contenu :
52 cartes Vache
4 cartes Rangée
1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3595 Disponible Documents numériques
6 qui prend junior - ouvertURL
6 qui prend junior - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 7 Wonders Architects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AntiquitéTags : Architecture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties chacune)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/games/7-wonders-architects 7 Wonders Architects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AntiquitéTags : Architecture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties chacune)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/games/7-wonders-architects Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3299 Disponible Documents numériques
7 Wonders ArchitectsURL
Avis comité des joueursURL
7 Wonders Architects - règlesAdobe Acrobat PDF
7_wonders_Architects_-_Françoise.pdfAdobe Acrobat PDF
7 Wonders Architects - vidéorèglesURL Aerion / Shadi Torbey
Titre : Aerion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shadi Torbey, Auteur ; Elise Plessis, Illustrateur Editeur : Bruxelles [Belgique] : InPatience Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes un Aermateur, constructeur de vaisseaux volants transportant les songes dans les cieux de l’Onivers, et vous devez construire la plus belle flotte jamais vue.
Réunissez les meilleurs plans et les matériaux les plus raffinés dans vos ateliers -sans oublier les équipages compétents. Mais toutes ces ressources sont précieuses -et il faudra parfois sacrifier d’autres ressources, tout aussi précieuses, pour les acquérir !
La boite contient 6 extensions.Contenu : - 33 cartes
- 6 dés
- 16 jetons
- 1 figurine Cerf-Volant
- 1 règle de jeuAerion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shadi Torbey, Auteur ; Elise Plessis, Illustrateur . - Bruxelles [Belgique] : InPatience, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes un Aermateur, constructeur de vaisseaux volants transportant les songes dans les cieux de l’Onivers, et vous devez construire la plus belle flotte jamais vue.
Réunissez les meilleurs plans et les matériaux les plus raffinés dans vos ateliers -sans oublier les équipages compétents. Mais toutes ces ressources sont précieuses -et il faudra parfois sacrifier d’autres ressources, tout aussi précieuses, pour les acquérir !
La boite contient 6 extensions.Contenu : - 33 cartes
- 6 dés
- 16 jetons
- 1 figurine Cerf-Volant
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3630 Disponible Documents numériques
AerionURL
Aerion - règlesAdobe Acrobat PDF
Aerion - vidéorèglesURL
Titre : Aetherya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Bachelart, Auteur ; Emma Rakotomalala, Illustrateur ; Lucie Mercier, Illustrateur Editeur : Pins Justaret [France] : Nostromo Editions Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueTags : Optimisation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Aetherya est un jeu de cartes dans un univers médiéval fantastique, où vous devrez révéler les cartes qui constituent votre royaume, afin de gagner le plus de points en fin partie.
Les nains veulent des montagnes, les elfes de la forêt, les humains n'ont pas de préférence de territoires, mais n'accepteront pas de côtoyer les gobelins. Quant aux dragons, il faudra les domestiquer.
Chaque joueur va explorer des contrées inconnues, édifier un royaume peuplé de créatures et de paysages divers. Il s’efforcera d’agencer au mieux les éléments de son royaume afin d’obtenir l’accord parfait et marquer le plus de “points d’harmonie” possible.
À son tour, le joueur pioche une carte pour en remplacer une autre dans son espace de jeu (4x4 cartes). Aetherya propose 3 grands modes : compétitif, coopératif et solo ainsi que des variantes pour tous les goûts.
Contenu :
- 48 tuiles Objets et Personnages
- 80 cartes Royaume
- 15 cartes Légendes
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/nostromo/108336-aetherya-745240307969.html Aetherya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Bachelart, Auteur ; Emma Rakotomalala, Illustrateur ; Lucie Mercier, Illustrateur . - Pins Justaret [France] : Nostromo Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueTags : Optimisation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Aetherya est un jeu de cartes dans un univers médiéval fantastique, où vous devrez révéler les cartes qui constituent votre royaume, afin de gagner le plus de points en fin partie.
Les nains veulent des montagnes, les elfes de la forêt, les humains n'ont pas de préférence de territoires, mais n'accepteront pas de côtoyer les gobelins. Quant aux dragons, il faudra les domestiquer.
Chaque joueur va explorer des contrées inconnues, édifier un royaume peuplé de créatures et de paysages divers. Il s’efforcera d’agencer au mieux les éléments de son royaume afin d’obtenir l’accord parfait et marquer le plus de “points d’harmonie” possible.
À son tour, le joueur pioche une carte pour en remplacer une autre dans son espace de jeu (4x4 cartes). Aetherya propose 3 grands modes : compétitif, coopératif et solo ainsi que des variantes pour tous les goûts.
Contenu :
- 48 tuiles Objets et Personnages
- 80 cartes Royaume
- 15 cartes Légendes
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/nostromo/108336-aetherya-745240307969.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3422 Disponible Documents numériques
AetheryaURL
Aetherya - règlesURL
Aetherya - vidéorèglesURL
Titre : Amul, la cité des marchands Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Remo Conzadori, Auteur ; Stefano Negro, Auteur ; Markus Bremer, Auteur ; Jere Kasanen, Illustrateur ; Eilene Cherie, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Dans Amul, chaque joueur incarne un fier marchand en route vers la gloire et la fortune. Pour y parvenir, il faudra trouver les meilleures marchandises, engager des gardes, organiser les caravanes et passer des contrats avec des commerçants. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes et la placent sur le marché. Puis, chacun dans l’ordre du tour choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Les éventuels effets des cartes sont résolus immédiatement.
Certaines cartes rapportent des points dès qu’elles sont posées, d’autres seront beaucoup plus rentables en fin de partie ou associées à d’autres. Faites les bons choix et surveillez bien vos concurrents !
Contenu :
- 183 cartes
- 1 plateau
- 1 bloc de score
- 1 index des cartes
- 1 règle du jeu
En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/77022-amul-3421272419913.html Amul, la cité des marchands [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Remo Conzadori, Auteur ; Stefano Negro, Auteur ; Markus Bremer, Auteur ; Jere Kasanen, Illustrateur ; Eilene Cherie, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Dans Amul, chaque joueur incarne un fier marchand en route vers la gloire et la fortune. Pour y parvenir, il faudra trouver les meilleures marchandises, engager des gardes, organiser les caravanes et passer des contrats avec des commerçants. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes et la placent sur le marché. Puis, chacun dans l’ordre du tour choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Les éventuels effets des cartes sont résolus immédiatement.
Certaines cartes rapportent des points dès qu’elles sont posées, d’autres seront beaucoup plus rentables en fin de partie ou associées à d’autres. Faites les bons choix et surveillez bien vos concurrents !
Contenu :
- 183 cartes
- 1 plateau
- 1 bloc de score
- 1 index des cartes
- 1 règle du jeu
En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/77022-amul-3421272419913.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3109 Disponible Documents numériques
Amul, la cité des marchandsURL
Amul, la cité des marchands - règlesAdobe Acrobat PDF Applejack / Uwe Rosenberg
Titre : Applejack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Lukas Siegmon, Illustrateur Editeur : Happy Meeple Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Jardin ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un grand verger se trouve devant la maison d'Applejack.
Aidez-le et sa fille à planter des pommiers et à récolter les pommes juteuses. N'oubliez pas d'installer les ruches entre les arbres. Car à la fin du jeu, c'est celui qui aura récolté le plus de miel qui gagnera !Contenu :
- 4 vergers double face
- 2 plateaux de récolte double face
- 100 tuiles "Arbres"
- 7 tuiles "Pomme"
- 148 jetons "Miel"
- 1 Dé
- 1 livret de règle
- 1 carnet de score
Applejack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Lukas Siegmon, Illustrateur . - Happy Meeple Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Jardin ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un grand verger se trouve devant la maison d'Applejack.
Aidez-le et sa fille à planter des pommiers et à récolter les pommes juteuses. N'oubliez pas d'installer les ruches entre les arbres. Car à la fin du jeu, c'est celui qui aura récolté le plus de miel qui gagnera !Contenu :
- 4 vergers double face
- 2 plateaux de récolte double face
- 100 tuiles "Arbres"
- 7 tuiles "Pomme"
- 148 jetons "Miel"
- 1 Dé
- 1 livret de règle
- 1 carnet de score
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3609 Disponible Documents numériques
ApplejackURL
Applejack - règlesAdobe Acrobat PDF
Avis du comitéAdobe Acrobat PDFAquaretto / Michael Schacht
Titre : Aquaretto Autre titre : Zooloretto - Aquaretto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur Editeur : Abacusspiele Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur possède un parc aquatique et marque d’autant plus de points qu’il y attire de visiteurs. Lorsqu’un parc abrite de nombreux animaux et attire du public, il devient judicieux de l’agrandir, car le manque de place peut contraindre à parquer des animaux dans les dépôts, ce qui fait perdre des points. On peut aussi engager des employés pour présenter les acrobaties des animaux et s’occuper de l’entretien du parc. Le joueur ayant le plus de points à l’issue de la partie est vainqueur. Contenu : - 5 plateaux "parc aquatique"
- 114 jetons :
* 16 "naissance"
* 88 "animaux"
* 10 "monnaie"
- 16 "pions" employés
- 30 jetons argentés
- 1 jeton rouge
- 10 petites extensions "parc aquatique"
- 10 grandes extensions "parc aquatique"
- 5 tuiles "dépôts"
- 5 réglettes en bois
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuAquaretto ; Zooloretto - Aquaretto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur . - Abacusspiele, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur possède un parc aquatique et marque d’autant plus de points qu’il y attire de visiteurs. Lorsqu’un parc abrite de nombreux animaux et attire du public, il devient judicieux de l’agrandir, car le manque de place peut contraindre à parquer des animaux dans les dépôts, ce qui fait perdre des points. On peut aussi engager des employés pour présenter les acrobaties des animaux et s’occuper de l’entretien du parc. Le joueur ayant le plus de points à l’issue de la partie est vainqueur. Contenu : - 5 plateaux "parc aquatique"
- 114 jetons :
* 16 "naissance"
* 88 "animaux"
* 10 "monnaie"
- 16 "pions" employés
- 30 jetons argentés
- 1 jeton rouge
- 10 petites extensions "parc aquatique"
- 10 grandes extensions "parc aquatique"
- 5 tuiles "dépôts"
- 5 réglettes en bois
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2873 Disponible Documents numériques
AquarettoURL
Aquaretto - règleAdobe Acrobat PDF
Titre : Arboretum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dan Cassar, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Renegade Game Studios Autre Editeur : Origames Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:arbreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Plantez les allées de votre Arboretum avec des essences d’arbres soigneusement choisies pour offrir aux visiteurs une explosion spectaculaire de bourgeons et de feuilles de toutes les couleurs.
Posez vos cartes afin de créer des suites d’arbres tout en laissant la possibilité de créer plusieurs chemins. Les suites les plus longues d’un même type d’arbre valent le plus de points. Cependant au moment de compter ses points, il vous faudra également avoir conservé plus de cartes en main de cette essence que vos adversaires pour que cette suite soit comptabilisée ! Surveillez bien le jeu des autres joueurs et faites attention à ce qu’ils rejettent dans leur défausse, où il est aussi possible de piocher des cartes.
Planification, observation et opportunisme seront des qualités essentielles pour faire du bon boulot !Contenu : - 80 cartes
- 1 feuillet de score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/arboretum-1 Arboretum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dan Cassar, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Renegade Game Studios : Origames, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:arbreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Plantez les allées de votre Arboretum avec des essences d’arbres soigneusement choisies pour offrir aux visiteurs une explosion spectaculaire de bourgeons et de feuilles de toutes les couleurs.
Posez vos cartes afin de créer des suites d’arbres tout en laissant la possibilité de créer plusieurs chemins. Les suites les plus longues d’un même type d’arbre valent le plus de points. Cependant au moment de compter ses points, il vous faudra également avoir conservé plus de cartes en main de cette essence que vos adversaires pour que cette suite soit comptabilisée ! Surveillez bien le jeu des autres joueurs et faites attention à ce qu’ils rejettent dans leur défausse, où il est aussi possible de piocher des cartes.
Planification, observation et opportunisme seront des qualités essentielles pour faire du bon boulot !Contenu : - 80 cartes
- 1 feuillet de score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/arboretum-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2648 Disponible Documents numériques
Arboretum - ouvertURL
Arboretum - vidéorègleURL
Titre : Around the World Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew Dunstan, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Kate Mc Lelland, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Transport ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En voyage autour du monde, vous visitez 1001 villes inoubliables.
Partagez ce périple avec vos amis et envoyez des cartes postales !
Qui fera le plus beau des voyages?Contenu : - 1 plateau (4 pièces)
- 4 pions Voyageur
- 3 pions Véhicule
- 1 dé (1 à 3)
- 16 cartes postales
- 1 règle de jeuEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-around-the-world Around the World [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew Dunstan, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Kate Mc Lelland, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Transport ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En voyage autour du monde, vous visitez 1001 villes inoubliables.
Partagez ce périple avec vos amis et envoyez des cartes postales !
Qui fera le plus beau des voyages?Contenu : - 1 plateau (4 pièces)
- 4 pions Voyageur
- 3 pions Véhicule
- 1 dé (1 à 3)
- 16 cartes postales
- 1 règle de jeuEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-around-the-world Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3504 Disponible Documents numériques
Around the WorldURL
Around the World - règlesAdobe Acrobat PDF
Around the World - vidéorèglesURL
Titre : Augustus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes « legati augusti », représentant d’Augustus et vos attributions consistent à maintenir les institutions existantes dans les provinces de l’Empire. Très ambitieux vous briguez un titre de Consul que le sénat élit chaque année. Pour cela vous devez vous assurez du soutien des sénateurs les plus influents et prendre le contrôle de provinces pour rassembler le maximum de richesse. Seul le plus puissant d’entre vous pourra prétendre à ce titre. Contenu : - 88 cartes carrées "Objectif"
- 48 meeples " Légion"
- 23 jetons en carton "Mobilisation"
- 16 tuiles "Récompense"
- 1 sac en tissu
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/augustus-2 Augustus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes « legati augusti », représentant d’Augustus et vos attributions consistent à maintenir les institutions existantes dans les provinces de l’Empire. Très ambitieux vous briguez un titre de Consul que le sénat élit chaque année. Pour cela vous devez vous assurez du soutien des sénateurs les plus influents et prendre le contrôle de provinces pour rassembler le maximum de richesse. Seul le plus puissant d’entre vous pourra prétendre à ce titre. Contenu : - 88 cartes carrées "Objectif"
- 48 meeples " Légion"
- 23 jetons en carton "Mobilisation"
- 16 tuiles "Récompense"
- 1 sac en tissu
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/augustus-2 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2750 Disponible Documents numériques
Augustus - règlesAdobe Acrobat PDF
Augustus OuvertImage Jpeg
Titre : Ave Caesar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Riedesser, Auteur ; Eckhard Freytag, Illustrateur Editeur : Ubik Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Soyez le vainqueur de la course de chars au Cirque de Rome, pour une course en l'honneur de César. Conduisez votre attelage, gérez vos accélérations, foncez à l'intérieur des virages, bloquez la piste, saluez César. Il faudra rivaliser de ruse et de fourberie pour être le vainqueur de cette course impitoyable.
Contenu :
- 1 plateau double face
- 6 chars
- 6 pièces
- 144 cartes (6 ensembles de couleurs différentes de 24 cartes)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ave-caesar Ave Caesar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Riedesser, Auteur ; Eckhard Freytag, Illustrateur . - Ubik, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Soyez le vainqueur de la course de chars au Cirque de Rome, pour une course en l'honneur de César. Conduisez votre attelage, gérez vos accélérations, foncez à l'intérieur des virages, bloquez la piste, saluez César. Il faudra rivaliser de ruse et de fourberie pour être le vainqueur de cette course impitoyable.
Contenu :
- 1 plateau double face
- 6 chars
- 6 pièces
- 144 cartes (6 ensembles de couleurs différentes de 24 cartes)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ave-caesar Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3092 Disponible Documents numériques
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Titre : Du balai ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire.
Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire).
Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé.
Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie.
Contenu :
- 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs (orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Du balai ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire.
Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire).
Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé.
Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie.
Contenu :
- 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs (orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3172 Disponible Documents numériques
Du balai - ouvertURL
Du balai - règlesAdobe Acrobat PDF Ballons - Mon premier jeu de société ! / Haim Shafir
Titre : Ballons - Mon premier jeu de société ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Gigamic Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un premier jeu pour les plus petits.
Principe du jeu
Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif : en perdre le moins possible.
Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties !
Contenu :
50 cartes
1 règle de jeuBallons - Mon premier jeu de société ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un premier jeu pour les plus petits.
Principe du jeu
Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif : en perdre le moins possible.
Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties !
Contenu :
50 cartes
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3392 Disponible Documents numériques
Ballons - Mon premier jeu de société ! - ouvertURL
Ballons - Mon premier jeu de société ! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Between two castles of Mad King Ludwig Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ben Rosset, Auteur ; Bartlomiej Kordowski, Illustrateur ; Laura Bevo, Illustrateur ; Agnieszka Dabrowiecka, Illustrateur ; Matthew O'Malley, Auteur Editeur : Matagot Autre Editeur : Stonemaier Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:ChâteauTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Between Two Castles of Mad King Ludwig est un jeu de sélection de tuiles, chaque tuile représentant une pièce d’un château. Vous travaillez avec le joueur à votre gauche pour créer un château, et avec le joueur à votre droite pour en créer un autre. Chaque tour, vous sélectionnez deux tuiles de votre main, les révélez, puis travaillez avec vos partenaires pour placer chacune de vos tuiles dans un de vos deux châteaux. À la fin de la partie, chaque château rapportera des points. Votre score personnel sera le plus petit score parmi les châteaux que vous aurez aidé à créer, et le joueur ayant le plus haut score remportera la partie. Pour l’emporter, vous devrez diviser votre attention et votre dévotion entre deux châteaux. Contenu :
- 147 tuiles Salle standard
- 48 tuiles Salle spéciale
- 7 tuiles Salle du Trône
- 7 aides de jeu
- 28 tuiles préposées royaux
- 20 cartes Bonus
- 7 marqueurs château
- feuille de score
- 2 plateau de rangement
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/between-two-castles-of-mad-king-ludwig Between two castles of Mad King Ludwig [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ben Rosset, Auteur ; Bartlomiej Kordowski, Illustrateur ; Laura Bevo, Illustrateur ; Agnieszka Dabrowiecka, Illustrateur ; Matthew O'Malley, Auteur . - Matagot : Stonemaier, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:ChâteauTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Between Two Castles of Mad King Ludwig est un jeu de sélection de tuiles, chaque tuile représentant une pièce d’un château. Vous travaillez avec le joueur à votre gauche pour créer un château, et avec le joueur à votre droite pour en créer un autre. Chaque tour, vous sélectionnez deux tuiles de votre main, les révélez, puis travaillez avec vos partenaires pour placer chacune de vos tuiles dans un de vos deux châteaux. À la fin de la partie, chaque château rapportera des points. Votre score personnel sera le plus petit score parmi les châteaux que vous aurez aidé à créer, et le joueur ayant le plus haut score remportera la partie. Pour l’emporter, vous devrez diviser votre attention et votre dévotion entre deux châteaux. Contenu :
- 147 tuiles Salle standard
- 48 tuiles Salle spéciale
- 7 tuiles Salle du Trône
- 7 aides de jeu
- 28 tuiles préposées royaux
- 20 cartes Bonus
- 7 marqueurs château
- feuille de score
- 2 plateau de rangement
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/between-two-castles-of-mad-king-ludwig Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3019 Disponible Documents numériques
Between two castles of Mad King Ludwig - ouvertURL
Avis du comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Between two castles of Mad King Ludwig - règlesAdobe Acrobat PDF