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Titre : Aqualin tactique aquatique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marcello Bertocchi, Auteur ; Sophie Rekasowski, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Une multitude de créatures marines se débat dans les récifs et tente de trouver la meilleure place dans un banc d'animaux marins. Dès qu'une méduse s'éloigne, une étoile de mer se précipite pour prendre sa place à côté d'une autre étoile de mer.
Les joueurs tentent d'assembler les plus grands bancs d'animaux marins possibles : l'un des joueurs rassemble les créatures marines de même type, et l'autre les créatures marines de la même couleur. Plus un banc d'animaux marins est grand, plus il rapporte de points de victoire. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 36 tuiles
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.iello.pro/iello-aqualin-sortie-05-mars-2021-c2x34103950 Aqualin tactique aquatique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marcello Bertocchi, Auteur ; Sophie Rekasowski, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Une multitude de créatures marines se débat dans les récifs et tente de trouver la meilleure place dans un banc d'animaux marins. Dès qu'une méduse s'éloigne, une étoile de mer se précipite pour prendre sa place à côté d'une autre étoile de mer.
Les joueurs tentent d'assembler les plus grands bancs d'animaux marins possibles : l'un des joueurs rassemble les créatures marines de même type, et l'autre les créatures marines de la même couleur. Plus un banc d'animaux marins est grand, plus il rapporte de points de victoire. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 36 tuiles
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.iello.pro/iello-aqualin-sortie-05-mars-2021-c2x34103950 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3266 Disponible Documents numériques
Aqualin tactique aquatiqueURL
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Titre : Avanti mare ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günther Burkhardt, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Selecta Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PoissonsTags : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Animaux sauvages Eau Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu coopératif par son fonctionnement mais dans lequel les joueurs peuvent prendre des partis différents : celui des pêcheurs qui veulent attraper les poissons...ou celui des poissons qui s'enfuient vers la haute mer. Un mécanisme original où le bateau se rapproche des poissons chaque fois qu'on enlève une bande du plateau. Avec un joli matériel en bois. Contenu : - 11 morceaux de fleuve
- 1 morceau de mer
- 1 morceau de fleuve avec barque en bois
- 2 pêcheurs
- 4 poissons
- 1 dé de couleur
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/avanti-mare Avanti mare ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günther Burkhardt, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Selecta, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PoissonsTags : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Animaux sauvages Eau Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu coopératif par son fonctionnement mais dans lequel les joueurs peuvent prendre des partis différents : celui des pêcheurs qui veulent attraper les poissons...ou celui des poissons qui s'enfuient vers la haute mer. Un mécanisme original où le bateau se rapproche des poissons chaque fois qu'on enlève une bande du plateau. Avec un joli matériel en bois. Contenu : - 11 morceaux de fleuve
- 1 morceau de mer
- 1 morceau de fleuve avec barque en bois
- 2 pêcheurs
- 4 poissons
- 1 dé de couleur
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/avanti-mare Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3006 Disponible Documents numériques
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Titre : Cartagena Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; PirateNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Chaque joueur choisit une couleur de pions et les place d'un côté du plateau. A l'autre bout se trouve une barque. Chacun reçoit également 6 cartes symboles qui vont lui permettre d'avancer sur le plateau de jeu. A chaque tour, on peut réaliser entre 1 et 3 actions (jouer une carte symbole ou reculer un pion pour gagner des cartes supplémentaires). La barque sert de refuge et permet au 1er joueur qui y met tous ses pions de gagner la partie.
Contenu :
- 6 segments de plateau
- 1 barque en carton
- 30 pirates (5x6 pions)
- 102 cartes (6 séries de 17 cartes identiques)
- 1 carte avec flèche
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=501 Cartagena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Mer ; PirateNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Chaque joueur choisit une couleur de pions et les place d'un côté du plateau. A l'autre bout se trouve une barque. Chacun reçoit également 6 cartes symboles qui vont lui permettre d'avancer sur le plateau de jeu. A chaque tour, on peut réaliser entre 1 et 3 actions (jouer une carte symbole ou reculer un pion pour gagner des cartes supplémentaires). La barque sert de refuge et permet au 1er joueur qui y met tous ses pions de gagner la partie.
Contenu :
- 6 segments de plateau
- 1 barque en carton
- 30 pirates (5x6 pions)
- 102 cartes (6 séries de 17 cartes identiques)
- 1 carte avec flèche
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=501 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3291 Disponible Documents numériques
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Titre : Deep blue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Asger Granerud, Auteur Editeur : Days of Wonder Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Vous avez fait l'acquisition d'une ancienne carte maritime. À vous les épaves sous-marines encore pleines de leurs trésors. Les scaphandres et les bouteilles d'oxygène sont prêtes et votre navire est prêt à lever l'ancre.
Maintenant, il ne faut pas traîner car vous êtes au courant que plusieurs exemplaires de votre cartes ont été vendues à différents capitaines. Ils sont également fait le plein de matériels, engager des plongeurs chevronnés et fais venir des historiens.
La plus grande chasse au trésor de tous les temps est sur le point de commencer.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels
- 15 tuiles épaves
- 1 sac en tissu
- 120 jetons de victoire
- 5 coffres
- 7 cartes scénario
- 10 bateaux
- 50 cartes
- 1 plateau de plongée
- 1 pion cloche
- 6 tuiles bonus
- 31 gemmes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.daysofwonder.com/deep-blue/fr/ Deep blue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Asger Granerud, Auteur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Vous avez fait l'acquisition d'une ancienne carte maritime. À vous les épaves sous-marines encore pleines de leurs trésors. Les scaphandres et les bouteilles d'oxygène sont prêtes et votre navire est prêt à lever l'ancre.
Maintenant, il ne faut pas traîner car vous êtes au courant que plusieurs exemplaires de votre cartes ont été vendues à différents capitaines. Ils sont également fait le plein de matériels, engager des plongeurs chevronnés et fais venir des historiens.
La plus grande chasse au trésor de tous les temps est sur le point de commencer.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels
- 15 tuiles épaves
- 1 sac en tissu
- 120 jetons de victoire
- 5 coffres
- 7 cartes scénario
- 10 bateaux
- 50 cartes
- 1 plateau de plongée
- 1 pion cloche
- 6 tuiles bonus
- 31 gemmes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.daysofwonder.com/deep-blue/fr/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3245 Disponible Documents numériques
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Titre : Golden Horn Autre titre : Golden Horn Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:MerTags : Jeux familiaux Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 109 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur est un marchand qui voyage de Venise à Constantinople. Il fait voyager ses goélettes chargées d'épices, de soie, de métaux précieux entre Constantinople et Venise. au cours de ses voyages, il devra utiliser le vent pour aller plus vite, affronter les pirates, et organiser ses déplacements en fonction de ceux des autres joueurs. Transportez les marchandises précieuses entre l'Orient et l'Occident. Revivez l'époque aventureuse des marchands de la Corne d'Or! Contenu : - 12 bateaux
- 4 entrepôts avec les blasons des joueurs
- 90 petits cubes en bois de différentes couleurs
- 3 tuiles représentant les ports
- 4 tuiles de parcours marin
- 54 cartes
- 1 figurine Golden Horn
- 1 sac en tissu pour ranger les marchandises
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/golden-horn/infos Golden Horn ; Golden Horn [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:MerTags : Jeux familiaux Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 109 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur est un marchand qui voyage de Venise à Constantinople. Il fait voyager ses goélettes chargées d'épices, de soie, de métaux précieux entre Constantinople et Venise. au cours de ses voyages, il devra utiliser le vent pour aller plus vite, affronter les pirates, et organiser ses déplacements en fonction de ceux des autres joueurs. Transportez les marchandises précieuses entre l'Orient et l'Occident. Revivez l'époque aventureuse des marchands de la Corne d'Or! Contenu : - 12 bateaux
- 4 entrepôts avec les blasons des joueurs
- 90 petits cubes en bois de différentes couleurs
- 3 tuiles représentant les ports
- 4 tuiles de parcours marin
- 54 cartes
- 1 figurine Golden Horn
- 1 sac en tissu pour ranger les marchandises
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/golden-horn/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1720 Disponible Kraken Attack ! / Antoine Bauza
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