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Sea Salt & Paper / Bruno Cathala
Titre : Sea Salt & Paper Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Lucien Derainne, Illustrateur ; Pierre-Yves Gallard, Illustrateur Editeur : Bombyx Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Sea Salt & Paper : Laissez parler les p'tits papiers ...
Créez un océan de papiers pliés. Constituez votre main, jouez vos effets, prenez l'initiative de stopper la manche. Pour tenter d'optimiser vos points, oserez vous accorder aux autres un dernier tour ?
Quelques papiers délicatement pliés et tout un univers marin prend vie. À vous de créer votre propre océan. Constituez votre main, posez des cartes pour leur effet et décidez si vous mettez fin à la manche. Mais vous devez choisir : stopper immédiatement la manche ou laisser aux autres un tour supplémentaire pour tenter de creuser l’écart. C’est un risque à prendre…
Utilisation sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d’identifier les couleurs.
Contenu :
58 cartes
6 aides de jeu
1 livret de règles
Sea Salt & Paper [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Lucien Derainne, Illustrateur ; Pierre-Yves Gallard, Illustrateur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Sea Salt & Paper : Laissez parler les p'tits papiers ...
Créez un océan de papiers pliés. Constituez votre main, jouez vos effets, prenez l'initiative de stopper la manche. Pour tenter d'optimiser vos points, oserez vous accorder aux autres un dernier tour ?
Quelques papiers délicatement pliés et tout un univers marin prend vie. À vous de créer votre propre océan. Constituez votre main, posez des cartes pour leur effet et décidez si vous mettez fin à la manche. Mais vous devez choisir : stopper immédiatement la manche ou laisser aux autres un tour supplémentaire pour tenter de creuser l’écart. C’est un risque à prendre…
Utilisation sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d’identifier les couleurs.
Contenu :
58 cartes
6 aides de jeu
1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3549 Disponible Documents numériques
Sea Salt & Paper - ouvertURL
Sea Salt & Paper - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Tortuboom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Eau ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Eau Mer Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse : Pousser gentiment les crabes pour faire tomber les tortues ça semble tout simple ! Nul doute que les plus habiles l'emporteront. Contenu : - 1 règle de jeu
- 30 palets crabe
- 8 palets tortue
- 1 plateau à pieds
- 2 feuilles de palmier
- 1 tronc de palmier
- 1 dé à symbolesEn ligne : http://www.didacto.com/jeux-d-adresse/2413-tortuboom-3070900084957.html Tortuboom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Eau ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Eau Mer Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse : Pousser gentiment les crabes pour faire tomber les tortues ça semble tout simple ! Nul doute que les plus habiles l'emporteront. Contenu : - 1 règle de jeu
- 30 palets crabe
- 8 palets tortue
- 1 plateau à pieds
- 2 feuilles de palmier
- 1 tronc de palmier
- 1 dé à symbolesEn ligne : http://www.didacto.com/jeux-d-adresse/2413-tortuboom-3070900084957.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1764 Disponible
Titre : Underwater Cities Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vladimir Suchy, Auteur ; Milan Vavron, Illustrateur Editeur : Delicious Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Dans Underwater Cities, qui prend environ 30-45 minutes par joueur, les joueurs représentent les cerveaux les plus puissants du monde, des cerveaux nommés en raison de la surpopulation de la Terre pour établir les meilleures zones habitables sous-marines.
Le principe de base du jeu est le placement des cartes. Trois cartes colorées sont placées le long du bord du plateau principal dans des fentes, qui sont également colorées. Idéalement, les joueurs peuvent placer des cartes dans des fentes de la même couleur. Ensuite, ils peuvent effectuer à la fois des actions et des avantages : l'action représentée dans la fente sur la carte principale et aussi l'avantage de la carte. Les actions et les avantages peuvent permettre aux joueurs de prendre des matières premières, de construire et d'améliorer des dômes, des tunnels et des bâtiments de production comme des fermes, des dispositifs de dessalement et des laboratoires dans leur zone sous-marine personnelle, de déplacer leur marqueur sur la piste d'initiative (ce qui est important pour l'ordre des joueurs au tour suivant), d'activer les cartes "A" du joueur et de collecter les cartes spéciales et de base qui permettent de meilleures décisions pendant le gameplay.
Toutes les quelque 220 cartes - qu'elles soient spéciales ou de base - sont divisées en quatre types selon le mode et le moment de l'utilisation. Les zones sous-marines sont prévues pour être à double face, ce qui donne aux joueurs de nombreuses occasions d'obtenir des PV et de gagner la partie !
Contenu : - 5 plateaux
- 4 aides de jeux
- 221 cartes
- 30 dômes
- 46 tunnels
- 92 jetons matériaux
- 17 roses
- 21 bleu
- 27 verts
- 27 gris
- 111 jetons en plastique (37 de chaque couleur)
- 12 jetons
- 16 tuiles
- 17 tuiles rectangulaires
- 35 crédits
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/underwater-cities Underwater Cities [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vladimir Suchy, Auteur ; Milan Vavron, Illustrateur . - Delicious Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Dans Underwater Cities, qui prend environ 30-45 minutes par joueur, les joueurs représentent les cerveaux les plus puissants du monde, des cerveaux nommés en raison de la surpopulation de la Terre pour établir les meilleures zones habitables sous-marines.
Le principe de base du jeu est le placement des cartes. Trois cartes colorées sont placées le long du bord du plateau principal dans des fentes, qui sont également colorées. Idéalement, les joueurs peuvent placer des cartes dans des fentes de la même couleur. Ensuite, ils peuvent effectuer à la fois des actions et des avantages : l'action représentée dans la fente sur la carte principale et aussi l'avantage de la carte. Les actions et les avantages peuvent permettre aux joueurs de prendre des matières premières, de construire et d'améliorer des dômes, des tunnels et des bâtiments de production comme des fermes, des dispositifs de dessalement et des laboratoires dans leur zone sous-marine personnelle, de déplacer leur marqueur sur la piste d'initiative (ce qui est important pour l'ordre des joueurs au tour suivant), d'activer les cartes "A" du joueur et de collecter les cartes spéciales et de base qui permettent de meilleures décisions pendant le gameplay.
Toutes les quelque 220 cartes - qu'elles soient spéciales ou de base - sont divisées en quatre types selon le mode et le moment de l'utilisation. Les zones sous-marines sont prévues pour être à double face, ce qui donne aux joueurs de nombreuses occasions d'obtenir des PV et de gagner la partie !
Contenu : - 5 plateaux
- 4 aides de jeux
- 221 cartes
- 30 dômes
- 46 tunnels
- 92 jetons matériaux
- 17 roses
- 21 bleu
- 27 verts
- 27 gris
- 111 jetons en plastique (37 de chaque couleur)
- 12 jetons
- 16 tuiles
- 17 tuiles rectangulaires
- 35 crédits
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/underwater-cities Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3047 Disponible Documents numériques
Underwater cities - règlesAdobe Acrobat PDF
Underwater citiesImage Jpeg
Underwater cities - vidéorègleURL