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Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu :
- 4 tuiles de départ
- 61 tuiles "Cité"
- 4 aides de jeu
- 40 cubes "Pierre"
- 1 pion "Architecte en chef"
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Akropolis Akropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu :
- 4 tuiles de départ
- 61 tuiles "Cité"
- 4 aides de jeu
- 40 cubes "Pierre"
- 1 pion "Architecte en chef"
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Akropolis Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3546 Disponible Documents numériques
AkropolisURL
Akropolis - règlesAdobe Acrobat PDF
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF
Akropolis - vidéorèglesURL
Titre : Alhambra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Henn, Auteur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Avoir le plus de points à la fin de la partie en ayant l'Alhambra avec la plus grande muraille continue et le plus de bâtiments du même type. Contenu :
- 6 petits cartons carrés de départ
- 54 petits cartons carrés Edifice
- 1 chantier
- 1 plateau de jeu
- 12 pions
- 108 cartes de paiement
- 2 cartons de comptage des points
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1429 Alhambra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Henn, Auteur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Avoir le plus de points à la fin de la partie en ayant l'Alhambra avec la plus grande muraille continue et le plus de bâtiments du même type. Contenu :
- 6 petits cartons carrés de départ
- 54 petits cartons carrés Edifice
- 1 chantier
- 1 plateau de jeu
- 12 pions
- 108 cartes de paiement
- 2 cartons de comptage des points
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1429 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3083 Disponible Documents numériques
AlhambraAdobe Acrobat PDF
AlhambraImage Jpeg
Titre : Alice's garden Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ikhwan Kwon, Auteur Editeur : ABI Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Jardin ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Reine de coeur n'est pas contente de son jardin royal ! Aidez Alice et les jardiniers à l'arranger pour combler les désirs royaux de Sa Majesté. Dans ce jeu de placement, disposez les plantes du jardin de la manière la plus avantageuse possible pour apaiser la colère de votre souveraine. Contenu : - 4 plateaux de jeu
- 6 sacs en tissu
- 95 tuiles de jeu
- 1 carnet de feuilles de score
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.abigames.fr/nos-jeux-de-societe/acheter-alice-s-garden-jeu-de-societ [...] Alice's garden [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ikhwan Kwon, Auteur . - ABI Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Jardin ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Reine de coeur n'est pas contente de son jardin royal ! Aidez Alice et les jardiniers à l'arranger pour combler les désirs royaux de Sa Majesté. Dans ce jeu de placement, disposez les plantes du jardin de la manière la plus avantageuse possible pour apaiser la colère de votre souveraine. Contenu : - 4 plateaux de jeu
- 6 sacs en tissu
- 95 tuiles de jeu
- 1 carnet de feuilles de score
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.abigames.fr/nos-jeux-de-societe/acheter-alice-s-garden-jeu-de-societ [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3610 Disponible Documents numériques
Alice's gardenURL
Alice's garden - règlesAdobe Acrobat PDF
Alice's garden - vidéorèglesURLApplejack / Uwe Rosenberg
Titre : Applejack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Lukas Siegmon, Illustrateur Editeur : Happy Meeple Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Jardin ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un grand verger se trouve devant la maison d'Applejack.
Aidez-le et sa fille à planter des pommiers et à récolter les pommes juteuses. N'oubliez pas d'installer les ruches entre les arbres. Car à la fin du jeu, c'est celui qui aura récolté le plus de miel qui gagnera !Contenu :
- 4 vergers double face
- 2 plateaux de récolte double face
- 100 tuiles "Arbres"
- 7 tuiles "Pomme"
- 148 jetons "Miel"
- 1 Dé
- 1 livret de règle
- 1 carnet de score
Applejack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Lukas Siegmon, Illustrateur . - Happy Meeple Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Jardin ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un grand verger se trouve devant la maison d'Applejack.
Aidez-le et sa fille à planter des pommiers et à récolter les pommes juteuses. N'oubliez pas d'installer les ruches entre les arbres. Car à la fin du jeu, c'est celui qui aura récolté le plus de miel qui gagnera !Contenu :
- 4 vergers double face
- 2 plateaux de récolte double face
- 100 tuiles "Arbres"
- 7 tuiles "Pomme"
- 148 jetons "Miel"
- 1 Dé
- 1 livret de règle
- 1 carnet de score
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3609 Disponible Documents numériques
ApplejackURL
Applejack - règlesAdobe Acrobat PDF
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF
Titre : Ark Nova Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathias Wigge, Auteur Editeur : Super Meeple Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu :
Un jeu de draft et de collection
Dans Ark Nova, vous planifiez et construisez un zoo moderne, géré de manière scientifique. Vous créez des enclos, hébergez des animaux et soutenez des projets de protection des espèces dans le monde entier afin de construire le zoo le plus performant. Des spécialistes et des constructions spéciales vous aideront à atteindre cet objectif.
Préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique
Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces.
Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques.
Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
Contenu :
- 212 cartes zoo (128 cartes animal; 64 cartes mécène; 20 cartes projet)
- 11 cartes décompte final
- 12 cartes projet de conservation de base
- 20 cartes action
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau association
- 8 plateaux zoo
- 90 enclos
- 34 tuiles kiosque
- 12 enclos spéciaux
- 15 tuiles batiments unique
- 70 crédits
- 20 zoo partenaires
- 12 universités
- 9 tuiles bonus
- 20 jetons X
- 8 jetons multiplicateurs
- 8 jetons venin
- 8 jetons constriction
- 1 tuile solo
- 1 pion pause
- 3 marqueurs
- 4 pions bénévole
- 25 cubes joueur
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/arknova/ Ark Nova [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathias Wigge, Auteur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu :
Un jeu de draft et de collection
Dans Ark Nova, vous planifiez et construisez un zoo moderne, géré de manière scientifique. Vous créez des enclos, hébergez des animaux et soutenez des projets de protection des espèces dans le monde entier afin de construire le zoo le plus performant. Des spécialistes et des constructions spéciales vous aideront à atteindre cet objectif.
Préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique
Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces.
Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques.
Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
Contenu :
- 212 cartes zoo (128 cartes animal; 64 cartes mécène; 20 cartes projet)
- 11 cartes décompte final
- 12 cartes projet de conservation de base
- 20 cartes action
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau association
- 8 plateaux zoo
- 90 enclos
- 34 tuiles kiosque
- 12 enclos spéciaux
- 15 tuiles batiments unique
- 70 crédits
- 20 zoo partenaires
- 12 universités
- 9 tuiles bonus
- 20 jetons X
- 8 jetons multiplicateurs
- 8 jetons venin
- 8 jetons constriction
- 1 tuile solo
- 1 pion pause
- 3 marqueurs
- 4 pions bénévole
- 25 cubes joueur
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/arknova/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3432 Disponible Documents numériques
Ark NovaURL
Ark Nova - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkBetween two cities / Ben Rosset
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