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Titre : Between two castles of Mad King Ludwig Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ben Rosset, Auteur ; Bartlomiej Kordowski, Illustrateur ; Laura Bevo, Illustrateur ; Agnieszka Dabrowiecka, Illustrateur ; Matthew O'Malley, Auteur Editeur : Matagot Autre Editeur : Stonemaier Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:ChâteauTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Between Two Castles of Mad King Ludwig est un jeu de sélection de tuiles, chaque tuile représentant une pièce d’un château. Vous travaillez avec le joueur à votre gauche pour créer un château, et avec le joueur à votre droite pour en créer un autre. Chaque tour, vous sélectionnez deux tuiles de votre main, les révélez, puis travaillez avec vos partenaires pour placer chacune de vos tuiles dans un de vos deux châteaux. À la fin de la partie, chaque château rapportera des points. Votre score personnel sera le plus petit score parmi les châteaux que vous aurez aidé à créer, et le joueur ayant le plus haut score remportera la partie. Pour l’emporter, vous devrez diviser votre attention et votre dévotion entre deux châteaux. Contenu :
- 147 tuiles Salle standard
- 48 tuiles Salle spéciale
- 7 tuiles Salle du Trône
- 7 aides de jeu
- 28 tuiles préposées royaux
- 20 cartes Bonus
- 7 marqueurs château
- feuille de score
- 2 plateau de rangement
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/between-two-castles-of-mad-king-ludwig Between two castles of Mad King Ludwig [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ben Rosset, Auteur ; Bartlomiej Kordowski, Illustrateur ; Laura Bevo, Illustrateur ; Agnieszka Dabrowiecka, Illustrateur ; Matthew O'Malley, Auteur . - Matagot : Stonemaier, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:ChâteauTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Between Two Castles of Mad King Ludwig est un jeu de sélection de tuiles, chaque tuile représentant une pièce d’un château. Vous travaillez avec le joueur à votre gauche pour créer un château, et avec le joueur à votre droite pour en créer un autre. Chaque tour, vous sélectionnez deux tuiles de votre main, les révélez, puis travaillez avec vos partenaires pour placer chacune de vos tuiles dans un de vos deux châteaux. À la fin de la partie, chaque château rapportera des points. Votre score personnel sera le plus petit score parmi les châteaux que vous aurez aidé à créer, et le joueur ayant le plus haut score remportera la partie. Pour l’emporter, vous devrez diviser votre attention et votre dévotion entre deux châteaux. Contenu :
- 147 tuiles Salle standard
- 48 tuiles Salle spéciale
- 7 tuiles Salle du Trône
- 7 aides de jeu
- 28 tuiles préposées royaux
- 20 cartes Bonus
- 7 marqueurs château
- feuille de score
- 2 plateau de rangement
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/between-two-castles-of-mad-king-ludwig Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3019 Disponible Documents numériques
Between two castles of Mad King Ludwig - ouvertURL
Avis du comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Between two castles of Mad King Ludwig - règlesAdobe Acrobat PDFBetween two cities / Ben Rosset
Titre : Between two cities Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ben Rosset, Auteur ; Matthew O'Malley, Auteur Editeur : Stonemaier Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:VilleTags : Connexion de tuiles Construction Ville Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Between two cities est un jeu de sélection et de placement de tuiles dans lequel chaque tuile représente un ou deux bâtiments. Vous collaborez avec le joueur à votre gauche pour construire une ville tout en construisant une seconde ville avec le joueur à votre droite. A chaque tour, vous devez sélectionner deux tuiles, les révéler, puis discuter avec votre partenaire afin de placer une des deux tuiles dans chacune des villes que vous construisez.A la fin de la partie, le score de chaque ville est calculé en fonction de sa beauté architecturale. Votre score final est le plus petit score des deux villes auxquelles vous avez participé, et le joueur avec le plus haut score final l'emporte. Pour gagner, il vous faudra partager votre attention et votre travail de manière équitable entre les deux villes. Variantes pour 2 et 1 joueurs. Contenu : - 1 plateau de score,
- 14 pions en bois "Ville",
- 24 bâtiments double,
- 108 bâtiments simples,
- 45 cartes,
- 2 livrets de règles de jeu (3 à 7 joueurs+variante solo)Between two cities [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ben Rosset, Auteur ; Matthew O'Malley, Auteur . - Stonemaier, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:VilleTags : Connexion de tuiles Construction Ville Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Between two cities est un jeu de sélection et de placement de tuiles dans lequel chaque tuile représente un ou deux bâtiments. Vous collaborez avec le joueur à votre gauche pour construire une ville tout en construisant une seconde ville avec le joueur à votre droite. A chaque tour, vous devez sélectionner deux tuiles, les révéler, puis discuter avec votre partenaire afin de placer une des deux tuiles dans chacune des villes que vous construisez.A la fin de la partie, le score de chaque ville est calculé en fonction de sa beauté architecturale. Votre score final est le plus petit score des deux villes auxquelles vous avez participé, et le joueur avec le plus haut score final l'emporte. Pour gagner, il vous faudra partager votre attention et votre travail de manière équitable entre les deux villes. Variantes pour 2 et 1 joueurs. Contenu : - 1 plateau de score,
- 14 pions en bois "Ville",
- 24 bâtiments double,
- 108 bâtiments simples,
- 45 cartes,
- 2 livrets de règles de jeu (3 à 7 joueurs+variante solo)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2059 Disponible
Titre : Á la recherche de la planète X Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ben Rosset, Auteur ; Matthew O'Malley, Auteur Editeur : Renegade Game Studios Autre Editeur : Origames Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:SciencesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Dans À la Recherche de la Planète X, les joueurs endossent le rôle d'astronomes qui utilisent des observations et des déductions logiques pour rechercher cette planète hypothétique. Dans chaque partie, l'application choisit au hasard une disposition d'objets et un emplacement pour la planète X en suivant des règles logiques prédéfinies.
À chaque tour, alors que la terre tourne autour du soleil, les joueurs utilisent l'application pour effectuer des scans et assister à des conférences. Au fur et à mesure qu'ils obtiennent des informations sur l'emplacement des objets, ils notent ces informations sur leurs plateaux de déduction. À mesure que les joueurs apprennent l'emplacement des différents objets, ils peuvent commencer à publier des théories, ce qui leur permet de marquer des points.
Au fur et à mesure que de plus en plus d'objets sont trouvés, les joueurs réduisent les emplacements possibles de la planète X. Dès qu'un joueur pense connaître son emplacement et les objets qui se trouvent de part et d'autre de celui-ci, il utilise l'application pour effectuer une recherche. Le jeu se termine lorsqu'un joueur réussit à localiser la planète X, et tous les joueurs ont une dernière chance de marquer des points supplémentaires.
Nécessite l’installation d’une application gratuite pour jouer hors connexion.
Contenu :
- 1 plateau Système solaire
- 1 plateau planète Terre
- 1 disque soleil en bois
- 1 bloc de 100 feuilles de jeu
- 4 pions joueur
- 4 écrans de joueur
- 4 cartes expert
- 48 jetons théorie
- 8 jetons sonder
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/renegade-game-studios/99785-a-la-recherche-de-la [...] Á la recherche de la planète X [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ben Rosset, Auteur ; Matthew O'Malley, Auteur . - Renegade Game Studios : Origames, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:SciencesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Dans À la Recherche de la Planète X, les joueurs endossent le rôle d'astronomes qui utilisent des observations et des déductions logiques pour rechercher cette planète hypothétique. Dans chaque partie, l'application choisit au hasard une disposition d'objets et un emplacement pour la planète X en suivant des règles logiques prédéfinies.
À chaque tour, alors que la terre tourne autour du soleil, les joueurs utilisent l'application pour effectuer des scans et assister à des conférences. Au fur et à mesure qu'ils obtiennent des informations sur l'emplacement des objets, ils notent ces informations sur leurs plateaux de déduction. À mesure que les joueurs apprennent l'emplacement des différents objets, ils peuvent commencer à publier des théories, ce qui leur permet de marquer des points.
Au fur et à mesure que de plus en plus d'objets sont trouvés, les joueurs réduisent les emplacements possibles de la planète X. Dès qu'un joueur pense connaître son emplacement et les objets qui se trouvent de part et d'autre de celui-ci, il utilise l'application pour effectuer une recherche. Le jeu se termine lorsqu'un joueur réussit à localiser la planète X, et tous les joueurs ont une dernière chance de marquer des points supplémentaires.
Nécessite l’installation d’une application gratuite pour jouer hors connexion.
Contenu :
- 1 plateau Système solaire
- 1 plateau planète Terre
- 1 disque soleil en bois
- 1 bloc de 100 feuilles de jeu
- 4 pions joueur
- 4 écrans de joueur
- 4 cartes expert
- 48 jetons théorie
- 8 jetons sonder
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/renegade-game-studios/99785-a-la-recherche-de-la [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3277 Disponible Documents numériques
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