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Ludo Au Coin Des Jeux
Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées > Non classé
Titre : L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Philippe Des Pallières, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur ; Thibault Prugne, Illustrateur Editeur : Asmodée Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Incarnez un vrai méchant !
Dans l'Assemblée des Vilains : Un Jeu Loups-Garous, incarnez un méchant de Disney tel que Maléfique, Hadès ou le Capitaine Crochet dans un royaume sombre accompagné de vos sbires !
Imaginez un royaume sombre et désolé, rempli uniquement de chaos et de malheurs, où seuls les méchants les plus puissants peuvent survivre et prospérer. Dans un monde où tout le monde est méchant, y a-t-il quelqu'un à qui l'on peut vraiment faire confiance ?
Un jeu d'équipe compétitif
Deux équipes se battent pour le contrôle, alternant les phases de jour et de nuit. Chaque nuit, les méchants se réveillent un par un et utilisent leurs capacités uniques pour poursuivre leurs objectifs.
Chaque jour, l'assemblée débat et tente de démasquer les traîtres parmi eux, mais comme personne ne sait dans quelle équipe il se trouve, il sera difficile de se faire confiance et le bluff sera le meilleur moyen de dominer leur nouvel environnement.
Bien que chaque rôle soit connu des autres joueurs, chaque personnage a également un "alignement secret" qui détermine son objectif - ce qui rend encore plus difficile de savoir à qui faire confiance !Contenu : 1 Livret d'initiation
1 Livret de règles
40 Cartes ( dont 18 personnages )L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur ; Philippe Des Pallières, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur ; Thibault Prugne, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Incarnez un vrai méchant !
Dans l'Assemblée des Vilains : Un Jeu Loups-Garous, incarnez un méchant de Disney tel que Maléfique, Hadès ou le Capitaine Crochet dans un royaume sombre accompagné de vos sbires !
Imaginez un royaume sombre et désolé, rempli uniquement de chaos et de malheurs, où seuls les méchants les plus puissants peuvent survivre et prospérer. Dans un monde où tout le monde est méchant, y a-t-il quelqu'un à qui l'on peut vraiment faire confiance ?
Un jeu d'équipe compétitif
Deux équipes se battent pour le contrôle, alternant les phases de jour et de nuit. Chaque nuit, les méchants se réveillent un par un et utilisent leurs capacités uniques pour poursuivre leurs objectifs.
Chaque jour, l'assemblée débat et tente de démasquer les traîtres parmi eux, mais comme personne ne sait dans quelle équipe il se trouve, il sera difficile de se faire confiance et le bluff sera le meilleur moyen de dominer leur nouvel environnement.
Bien que chaque rôle soit connu des autres joueurs, chaque personnage a également un "alignement secret" qui détermine son objectif - ce qui rend encore plus difficile de savoir à qui faire confiance !Contenu : 1 Livret d'initiation
1 Livret de règles
40 Cartes ( dont 18 personnages )Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 3380 Disponible Documents numériques
L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous - ouvertURL
Titre : Avalon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Don Eskridge, Auteur Editeur : Indie Boards & Cards Autre Editeur : edge Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avalon est un jeu de leurres, de mystifications et de trahisons. Les joueurs sont soit des Fidèles Vassaux d'Arthur, combattant pour le Bien et l'honneur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred. Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes.Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi peut aussi l'emporter en assassinant Merlin à la fin de la partie ou si une Quête ne peut être entreprise. Contenu : - 14 cartes Pesonnage (Merlin, Assassin, Perceval, Mordred, Morgane, Oberon, 5 Fidèles Vassaux d'Arthur, 3 Serviteurs de Mordred),
- 10 cartes Quête (5 cartes succès et 5 cartes Echec),
- 5 pions Equipe,
- 20 pions Vote (10 pions Approuvé et 10 pions Rejeté),
- 5 marqueurs Score (marqueurs rouge et bleu),
- 1 marqueur Tour,
- 1 marqueur Scrutin,
- 1 pion Meneur,
- 3 Tableaux de Score,
- 2 cartes Loyauté,
- 1 pion Dame du Lac
- 1 livret de règles de jeuAvalon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Don Eskridge, Auteur . - Indie Boards & Cards : edge, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avalon est un jeu de leurres, de mystifications et de trahisons. Les joueurs sont soit des Fidèles Vassaux d'Arthur, combattant pour le Bien et l'honneur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred. Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes.Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi peut aussi l'emporter en assassinant Merlin à la fin de la partie ou si une Quête ne peut être entreprise. Contenu : - 14 cartes Pesonnage (Merlin, Assassin, Perceval, Mordred, Morgane, Oberon, 5 Fidèles Vassaux d'Arthur, 3 Serviteurs de Mordred),
- 10 cartes Quête (5 cartes succès et 5 cartes Echec),
- 5 pions Equipe,
- 20 pions Vote (10 pions Approuvé et 10 pions Rejeté),
- 5 marqueurs Score (marqueurs rouge et bleu),
- 1 marqueur Tour,
- 1 marqueur Scrutin,
- 1 pion Meneur,
- 3 Tableaux de Score,
- 2 cartes Loyauté,
- 1 pion Dame du Lac
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 1737 Disponible Documents numériques
avalon-02.jpgImage Jpeg
Titre : Chop ! Chop ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:CaptureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le chat veut manger les 4 souris et les souris les 10 fromages...
Qui du chat ou des souris mettra le plus de bazar dans la cuisine ?
Pour cela chacun se déplace sur le plateau grâce au dé.
Pour gagner, les souris devront faire preuve d’audace alors que le chat, lui, devra savoir resté concentré !Contenu : - 1 livret de règles de jeu
- 1 plateau cuisine
- 1 table
4 pieds
1 planche
- 4 "tuiles" Trou de souris"
- 38 tuiles "Carrelage"
10 fromage
13 vaisselle cassée
3 flèches
1 couteau
1 fourchette
6 score "+1"
4 score "+2"
- 2 dés spéciaux ( 1 bleu et 1 gris)
- 4 souris
- 1 chat
- 2 dés
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chop-chop-1 Chop ! Chop ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:CaptureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le chat veut manger les 4 souris et les souris les 10 fromages...
Qui du chat ou des souris mettra le plus de bazar dans la cuisine ?
Pour cela chacun se déplace sur le plateau grâce au dé.
Pour gagner, les souris devront faire preuve d’audace alors que le chat, lui, devra savoir resté concentré !Contenu : - 1 livret de règles de jeu
- 1 plateau cuisine
- 1 table
4 pieds
1 planche
- 4 "tuiles" Trou de souris"
- 38 tuiles "Carrelage"
10 fromage
13 vaisselle cassée
3 flèches
1 couteau
1 fourchette
6 score "+1"
4 score "+2"
- 2 dés spéciaux ( 1 bleu et 1 gris)
- 4 souris
- 1 chat
- 2 dés
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chop-chop-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-C1 Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 2421 Disponible Documents numériques
chop-chop!_éléments_de_jeu.jpgImage Jpeg
Titre : Enquêtes à Los Angeles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Evan Derrick, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Autre Editeur : Van Ryder Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les crimes, ce n’est pas ce qui manque dans ces cruelles années 1940 à Los Angeles ! Chaque inspecteur tente de tirer son épingle du jeu en étant plus rapide que ses collègues. Si pour cela il faut intimider les suspects, espionner ses confrères ou dissimuler des preuves, qui s’en soucie ?
Un des joueurs incarne le Marionnettiste, qui se mesure aux Inspecteurs en influant sur le déroulé des enquêtes. Le système de Cartes Réponse Modulables du jeu lui permet de contrôler les réponses des suspects, et il peut tenter de les faire mentir pour envoyer les Inspecteurs sur de fausses pistes. Les autres joueurs incarnent des Inspecteurs, qui peuvent jouer seuls ou en équipe. Ils doivent résoudre l’enquête plus vite que leurs collègues. Soyez plus malin, plus efficace et ne vous laissez pas berner par le Marionnettiste !Contenu : - 1 plateau principal Ville
- 5 boites Enquêtes
- 4 plateaux Inspecteur
- 4 silhouettes Inspecteur
- 19 silhouettes Suspect
- 4 livrets Inspecteur
- 1 livret Marionnettiste
- 1 plateau Marionnettiste
- plus de 150 jetons
- 1 bloc de feuillets Enquête
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.laboitedejeu.fr/enquetes-a-los-angeles/ Enquêtes à Los Angeles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Evan Derrick, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - La Boîte de Jeu : Van Ryder Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les crimes, ce n’est pas ce qui manque dans ces cruelles années 1940 à Los Angeles ! Chaque inspecteur tente de tirer son épingle du jeu en étant plus rapide que ses collègues. Si pour cela il faut intimider les suspects, espionner ses confrères ou dissimuler des preuves, qui s’en soucie ?
Un des joueurs incarne le Marionnettiste, qui se mesure aux Inspecteurs en influant sur le déroulé des enquêtes. Le système de Cartes Réponse Modulables du jeu lui permet de contrôler les réponses des suspects, et il peut tenter de les faire mentir pour envoyer les Inspecteurs sur de fausses pistes. Les autres joueurs incarnent des Inspecteurs, qui peuvent jouer seuls ou en équipe. Ils doivent résoudre l’enquête plus vite que leurs collègues. Soyez plus malin, plus efficace et ne vous laissez pas berner par le Marionnettiste !Contenu : - 1 plateau principal Ville
- 5 boites Enquêtes
- 4 plateaux Inspecteur
- 4 silhouettes Inspecteur
- 19 silhouettes Suspect
- 4 livrets Inspecteur
- 1 livret Marionnettiste
- 1 plateau Marionnettiste
- plus de 150 jetons
- 1 bloc de feuillets Enquête
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.laboitedejeu.fr/enquetes-a-los-angeles/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-C1 Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 3404 Disponible Documents numériques
Enquêtes à Los AngelesURL
Enquêtes à Los Angeles- règlesURL
Enquêtes à Los Angeles- vidéorèglesURL
Titre : L'ïle au trésor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc Paquien, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier !
Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant ses indications - ou peut-être ses mensonges ? Qui peut le dire... Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite, avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule !
L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John, essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes... La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin ! Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau Calendrier
- 5 paravents
- 5 figurines
- 4 pions Ordre du tour
- 4 fiches Personnage
- 4 mini Cartes
- 4 fiches de notes
- 1 mini Carte Long John Silver
- 1 règle et 2 mini règles
- 1 compas
- 1 grande recherche et 1 petite recherche
- 1 grande boussole et 1 petite boussole
- 8 indices Boussole
- 11 indices Quartier
- 7 indices de Départ
- 11 indices Tache noire
- 1 Coffre et 1 jeton Trésor
- 6 jetons Coffre
- 8 jetons Information
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lile-au-tresor L'ïle au trésor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc Paquien, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier !
Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant ses indications - ou peut-être ses mensonges ? Qui peut le dire... Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite, avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule !
L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John, essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes... La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin ! Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau Calendrier
- 5 paravents
- 5 figurines
- 4 pions Ordre du tour
- 4 fiches Personnage
- 4 mini Cartes
- 4 fiches de notes
- 1 mini Carte Long John Silver
- 1 règle et 2 mini règles
- 1 compas
- 1 grande recherche et 1 petite recherche
- 1 grande boussole et 1 petite boussole
- 8 indices Boussole
- 11 indices Quartier
- 7 indices de Départ
- 11 indices Tache noire
- 1 Coffre et 1 jeton Trésor
- 6 jetons Coffre
- 8 jetons Information
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lile-au-tresor Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-C1 Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 2643 Disponible Documents numériques
L'ïle aux trésors - ouvertURL
L'ïle aux trésors - vidéorègleURL
Titre : Intrigues à Venise Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Leo Colovini, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Déguisement ; -:Thèmes:VilleTags : Déguisement Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ce jeu voit la lutte de deux équipes d'agents secrets. Lord Fiddlebottom et le Colonel Bubble contre l'Agent X et Madame Zsa Zsa. Chaque joueur doit incarner un de ces quatre personnages et reçoit un déguisement pour garder son identité secrète ainsi qu'une carte mission spécifique.Le but du jeu est de se déplacer sur le plateau pour retrouver son partenaire et une fois celui-ci démasqué, tenter de réussir ensemble la mission secrète. Contenu : 1 plateau de jeu
1 règle
16 personnages (4x4 couleurs)
1 ambassadeur noir
1 tête masquée avec des billes de couleurs
4 passeports
4 enveloppes
1 carnet de feuilles de marque
46 cartes
1 carte "go"
5 cartes blanchesIntrigues à Venise [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Leo Colovini, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Déguisement ; -:Thèmes:VilleTags : Déguisement Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ce jeu voit la lutte de deux équipes d'agents secrets. Lord Fiddlebottom et le Colonel Bubble contre l'Agent X et Madame Zsa Zsa. Chaque joueur doit incarner un de ces quatre personnages et reçoit un déguisement pour garder son identité secrète ainsi qu'une carte mission spécifique.Le but du jeu est de se déplacer sur le plateau pour retrouver son partenaire et une fois celui-ci démasqué, tenter de réussir ensemble la mission secrète. Contenu : 1 plateau de jeu
1 règle
16 personnages (4x4 couleurs)
1 ambassadeur noir
1 tête masquée avec des billes de couleurs
4 passeports
4 enveloppes
1 carnet de feuilles de marque
46 cartes
1 carte "go"
5 cartes blanchesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 1918 Disponible Documents numériques
intrigues_venise_2014_09_3_13_31_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Last message Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Juhwa Lee, Auteur ; Giung Kim, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Gus Morais, Illustrateur ; Nathan Hackett, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:EnigmeNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Last Message, les joueurs se divisent en 3 rôles. La Victime doit dessiner ou écrire un maximum d’indices, le Coupable intercepte le message et l'efface en partie, les Enquêteurs doivent ensuite identifier le Coupable sur un poster parmi une foule de 300 personnes ! Contenu : - 4 tableaux d'indices effaçables
- 12 feuilles R/V "scènes de crime"
- 3 feuilles R/V pliées en 2
- 1 écran
- 2 marqueurs effaçables
- 1 pion transparent
- 1 sablier (30 sec)
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/96870-last-message-3760175518232.html Last message [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Juhwa Lee, Auteur ; Giung Kim, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Gus Morais, Illustrateur ; Nathan Hackett, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:EnigmeNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Last Message, les joueurs se divisent en 3 rôles. La Victime doit dessiner ou écrire un maximum d’indices, le Coupable intercepte le message et l'efface en partie, les Enquêteurs doivent ensuite identifier le Coupable sur un poster parmi une foule de 300 personnes ! Contenu : - 4 tableaux d'indices effaçables
- 12 feuilles R/V "scènes de crime"
- 3 feuilles R/V pliées en 2
- 1 écran
- 2 marqueurs effaçables
- 1 pion transparent
- 1 sablier (30 sec)
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/96870-last-message-3760175518232.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-C1 Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 3310 Disponible Documents numériques
Avis comité des joueursURL
Last messageURL
Last message - règlesAdobe Acrobat PDF
Last_Message_-_Antoine.pdfAdobe Acrobat PDF
Last message - vidéorèglesURL
Titre : La légende du Wendigo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Lemay, Auteur ; Nicolas Francescon, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La légende du Wendigo est un jeu semi-coopératif faisant appel à votre sens de l'observation et votre mémoire. Un des joueurs incarne le Wendigo, une bête sortie des légendes amérindiennes, et affronte le reste des joueurs. Pour l'empêcher de gagner, les scouts doivent le démasquer avant la 6e nuit. Contenu : - 32 tuiles Scout
- 32 tuiles Wendigo
- 1 sablier
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-legende-du-wendigo La légende du Wendigo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Lemay, Auteur ; Nicolas Francescon, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La légende du Wendigo est un jeu semi-coopératif faisant appel à votre sens de l'observation et votre mémoire. Un des joueurs incarne le Wendigo, une bête sortie des légendes amérindiennes, et affronte le reste des joueurs. Pour l'empêcher de gagner, les scouts doivent le démasquer avant la 6e nuit. Contenu : - 32 tuiles Scout
- 32 tuiles Wendigo
- 1 sablier
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-legende-du-wendigo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-C1 Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 2641 Disponible Documents numériques
La légende du Wendigo - ouvertURL
La légende du Wendigo - vidéorègleURL
Titre : Liens de sang Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kalle Krenzer, Auteur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionTags : rôles secrets Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Liens de Sang est un jeu pour six à douze joueurs interprétant les vampires de deux clans rivaux. Lorsqu’ils s’affrontent, ils découvrent des indices concernant l’identité de leurs adversaires et peuvent s’en servir pour identifier leur chef afin de le capturer.
Lorsqu’un joueur capture le chef rival, lui et son clan remportent la partie. Toutefois, si le captif se révèle ne pas être le chef du clan ennemi, son ravisseur et son clan perdent la partie, et c’est le camp adverse qui l’emporte.En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/liens-de-sang Liens de sang [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kalle Krenzer, Auteur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionTags : rôles secrets Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Liens de Sang est un jeu pour six à douze joueurs interprétant les vampires de deux clans rivaux. Lorsqu’ils s’affrontent, ils découvrent des indices concernant l’identité de leurs adversaires et peuvent s’en servir pour identifier leur chef afin de le capturer.
Lorsqu’un joueur capture le chef rival, lui et son clan remportent la partie. Toutefois, si le captif se révèle ne pas être le chef du clan ennemi, son ravisseur et son clan perdent la partie, et c’est le camp adverse qui l’emporte.En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/liens-de-sang Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 1831 Disponible Documents numériques
Liens de sangURL
Titre : Loup-Garou pour une nuit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ted Alspach, Auteur ; Akihisa Okui, Auteur ; Gus Batts, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous savez feinter et manipuler d'une main de maître ?Vous pensez que personne ne peut rien contre vous ?Alors, vous avez frappé à la bonne porte !Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles et soyez à l'affût : qui est un redoutable loup-garou ? Qui est un inoffensif villageois ?VOUS N'AUREZ QU'UNE SEULE CHANCE DE LE DECOUVRIR ! Contenu : - 16 cartes personnages, dont :
3 villageois
2 loups-garous
1 voyante
1 voleur
1 noiseuse
1 tanneur
1 soûlard
1 chasseur
2 francs-maçons
1 insomniaque
1 sbire
1 doppelgänger
- 16 jetons personnagesEn ligne : http://videoregles.net/videoregle/loup-garou-pour-une-nuit Loup-Garou pour une nuit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ted Alspach, Auteur ; Akihisa Okui, Auteur ; Gus Batts, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous savez feinter et manipuler d'une main de maître ?Vous pensez que personne ne peut rien contre vous ?Alors, vous avez frappé à la bonne porte !Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles et soyez à l'affût : qui est un redoutable loup-garou ? Qui est un inoffensif villageois ?VOUS N'AUREZ QU'UNE SEULE CHANCE DE LE DECOUVRIR ! Contenu : - 16 cartes personnages, dont :
3 villageois
2 loups-garous
1 voyante
1 voleur
1 noiseuse
1 tanneur
1 soûlard
1 chasseur
2 francs-maçons
1 insomniaque
1 sbire
1 doppelgänger
- 16 jetons personnagesEn ligne : http://videoregles.net/videoregle/loup-garou-pour-une-nuit Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 2122 Disponible Documents numériques
Loup_garou_pour_une_nuit_2016_09_23_20_42_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les Loups-garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur Editeur : Frossay : Lui-même Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:SecretTags : Ambiance Jeux de cartes Langue Secret Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
24 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=241 Les Loups-garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur . - Frossay : Lui-même, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:SecretTags : Ambiance Jeux de cartes Langue Secret Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
24 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=241 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 1467 Disponible ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 1508 Disponible Documents numériques
Les loups-garous - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Not alone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ghislain Masson, Auteur ; Sébastien Caiveau, Illustrateur Editeur : Geek Attitude Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Not Alone est un jeu de cartes asymétrique opposant un joueur (la créature) aux autres joueurs (les traqués). Si vous incarnez l'un des traqués, vous explorerez Artemia au moyen de cartes lieu. Aidés de vos cartes survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu'à l'arrivée des secours. Si vous incarnez la Créature, vous traquerez les naufragés de l'espace afin de les assimiler à l'écosystème de la planète. Aidée de vos cartes traque et des manifestations d'Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des traqués, ce qui les liera inéluctablement à la planète. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 55 cartes Lieu,
- 20 cartes Traque,
- 15 cartes Survie,
- 18 cubes Volonté,
- 1 pion Secours,
- 1 pion Assimilation,
- 1 pion Balise,
- 3 jetons Traque,
- 1 livret de règles de jeuNot alone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ghislain Masson, Auteur ; Sébastien Caiveau, Illustrateur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Not Alone est un jeu de cartes asymétrique opposant un joueur (la créature) aux autres joueurs (les traqués). Si vous incarnez l'un des traqués, vous explorerez Artemia au moyen de cartes lieu. Aidés de vos cartes survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu'à l'arrivée des secours. Si vous incarnez la Créature, vous traquerez les naufragés de l'espace afin de les assimiler à l'écosystème de la planète. Aidée de vos cartes traque et des manifestations d'Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des traqués, ce qui les liera inéluctablement à la planète. Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 55 cartes Lieu,
- 20 cartes Traque,
- 15 cartes Survie,
- 18 cubes Volonté,
- 1 pion Secours,
- 1 pion Assimilation,
- 1 pion Balise,
- 3 jetons Traque,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-C1 Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 2241 Disponible Documents numériques
notalone.jpgImage Jpeg
Titre : Le pacte des loups-garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Frossay : Lui-même Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:RôlesTags : A 501 Jeu de règles complexes Jeu de réflexion Ambiance Jeux familiaux Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 13 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Un pacte d'alliance pour la survie du village a été conclu entre tous. Mais résistera-t-il au mauvais instincts de certains?
Contenu :
- 47 cartes personnages
- 3 tuiles
- 29 jetons rôles visibles
- 36 cartes évènements
- 14 bâtiments
- 2 sacs
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lui-meme/31304-le-pacte-des-loups-garous-de-thie [...] Le pacte des loups-garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Frossay : Lui-même, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:RôlesTags : A 501 Jeu de règles complexes Jeu de réflexion Ambiance Jeux familiaux Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 13 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Un pacte d'alliance pour la survie du village a été conclu entre tous. Mais résistera-t-il au mauvais instincts de certains?
Contenu :
- 47 cartes personnages
- 3 tuiles
- 29 jetons rôles visibles
- 36 cartes évènements
- 14 bâtiments
- 2 sacs
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lui-meme/31304-le-pacte-des-loups-garous-de-thie [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 3096 Disponible Documents numériques
Le pacte des loups-garous de ThiercelieuxURL
Le pacte des loups-garous de Thiercelieux - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Resistance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Don Eskridge, Auteur ; Michael Rasmussen, Illustrateur ; Jordy Knoop, Illustrateur ; Luis Francisco, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un futur pas si lointain, un groupe de Résistance s'est monté afin de faire chuter un gouvernement puissant mais corrompu. Les joueurs incarnent soit des membres de la Résistance, soit des espions de l'Empire. Durant trois à cinq tours, les membres de la Résistance doivent coopérer pour mener à bien des missions contre l'Empire. Cependant, il leur faudra également déduire l'identité des autres joueurs, et gagner leur confiance... Contenu :
- 50 cartes
- 1 pion Enquêteur
- 3 marqueurs Enquêteur
- 6 pions Equipe
- 20 pions Vote
- 5 marqueurs Score
- 1 marqueur Tour
- 1 marqueur Scrutin
- 1 pion Meneur
- 3 Tableaux de score
- 1 marqueur de SurveillanceEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/21214-the-resistance-vf-3760146647534.ht [...] Resistance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Don Eskridge, Auteur ; Michael Rasmussen, Illustrateur ; Jordy Knoop, Illustrateur ; Luis Francisco, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un futur pas si lointain, un groupe de Résistance s'est monté afin de faire chuter un gouvernement puissant mais corrompu. Les joueurs incarnent soit des membres de la Résistance, soit des espions de l'Empire. Durant trois à cinq tours, les membres de la Résistance doivent coopérer pour mener à bien des missions contre l'Empire. Cependant, il leur faudra également déduire l'identité des autres joueurs, et gagner leur confiance... Contenu :
- 50 cartes
- 1 pion Enquêteur
- 3 marqueurs Enquêteur
- 6 pions Equipe
- 20 pions Vote
- 5 marqueurs Score
- 1 marqueur Tour
- 1 marqueur Scrutin
- 1 pion Meneur
- 3 Tableaux de score
- 1 marqueur de SurveillanceEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/21214-the-resistance-vf-3760146647534.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 2933 Disponible Documents numériques
Resistance - règlesAdobe Acrobat PDF
Résistance - ouvertImage Jpeg
Titre : Saboteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur ; Andrea Boeckhoff, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit un rôle secret (saboteur ou chercheur d'or) qui va influencer ses actions tout au long de la partie en essayant de ne pas se faire repérer. A chaque tour de jeu, le joueur doit soit compléter le chemin, soit poser une carte action soit défausser l'une de ses cartes. Le but étant de gagner le plus d'or possible en fin de partie. Contenu : - 110 cartes
- la règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2421 Saboteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur ; Andrea Boeckhoff, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit un rôle secret (saboteur ou chercheur d'or) qui va influencer ses actions tout au long de la partie en essayant de ne pas se faire repérer. A chaque tour de jeu, le joueur doit soit compléter le chemin, soit poser une carte action soit défausser l'une de ses cartes. Le but étant de gagner le plus d'or possible en fin de partie. Contenu : - 110 cartes
- la règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2421 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 2672 Disponible Documents numériques
Saboteur ouvertURL