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Titre : Linq Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erik Nielsen, Auteur ; Andrea Meyer, Auteur Editeur : In Ludo Veritas Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretTags : enquête Jeux de cartes Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous endosserez tour à tour le role d'un espion et celui d'un contre espion. Votre mission en tant qu'espion: identifier votre contact, vous faire reconnaitre par lui et ne pas vous faire identifier comme espion. En tant que contre espion; percer à jour les espions, faire échouer leur mission en vous faisant passer pour l'un d'entre eux. Vos armes seront des mots. Des mots loufoques, sérieux, inattendues, intellos ou d'argot. A vous de bien les choisir! Contenu :
- 2 paquets de 55 cartes identiques
- 50 jetons
- 15 oranges
- 35 noirs
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Linq [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erik Nielsen, Auteur ; Andrea Meyer, Auteur . - In Ludo Veritas, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretTags : enquête Jeux de cartes Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous endosserez tour à tour le role d'un espion et celui d'un contre espion. Votre mission en tant qu'espion: identifier votre contact, vous faire reconnaitre par lui et ne pas vous faire identifier comme espion. En tant que contre espion; percer à jour les espions, faire échouer leur mission en vous faisant passer pour l'un d'entre eux. Vos armes seront des mots. Des mots loufoques, sérieux, inattendues, intellos ou d'argot. A vous de bien les choisir! Contenu :
- 2 paquets de 55 cartes identiques
- 50 jetons
- 15 oranges
- 35 noirs
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2819 Disponible Documents numériques
Linq - ouvertURL
Linq - règleAdobe Acrobat PDF
Titre : Les Loups-garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur Editeur : Frossay : Lui-même Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:SecretTags : Ambiance Jeux de cartes Langue Secret Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
24 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=241 Les Loups-garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur . - Frossay : Lui-même, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:SecretTags : Ambiance Jeux de cartes Langue Secret Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
24 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=241 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 1467 Disponible ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 1508 Disponible Documents numériques
Les loups-garous - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Tobago Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruce Allen, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Autre Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Secret ; -:Thèmes:TrésorTags : Coopération Histoire Secret Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs cherchent et récupèrent des trésors. Ils jouent des indices permettant de mieux localiser les sites où ils sont cachés. Dès que le lieu où se trouve un trésor ne fait plus aucun doute, le joueur qui l’atteint avec son 4x4 peut s’en emparer. Chaque trésor est ensuite partagé entre tous les joueurs qui ont participé à sa localisation. Le premier joueur qui l’a récupéré reçoit également sa part.Des amulettes vous protègent des trésors maudits et donnent des avantages supplémentaires. Le vainqueur sera celui qui possèdera le plus d’or à la fin de la partie. Contenu : 1 plateau de jeu (composé de 3 plaques et de 3 attaches),
4 huttes,
3 palmiers,
3 statues,
4 voitures,
20 amulettes,
4x15 jetons roses des vents,
93 cartes (dont 52 cartes "Indices",39 cartes "Or",2 cartes "Malédiction"),
4x17 cubes (gris, marron, noir, blanc),
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11467 Tobago [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruce Allen, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Secret ; -:Thèmes:TrésorTags : Coopération Histoire Secret Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs cherchent et récupèrent des trésors. Ils jouent des indices permettant de mieux localiser les sites où ils sont cachés. Dès que le lieu où se trouve un trésor ne fait plus aucun doute, le joueur qui l’atteint avec son 4x4 peut s’en emparer. Chaque trésor est ensuite partagé entre tous les joueurs qui ont participé à sa localisation. Le premier joueur qui l’a récupéré reçoit également sa part.Des amulettes vous protègent des trésors maudits et donnent des avantages supplémentaires. Le vainqueur sera celui qui possèdera le plus d’or à la fin de la partie. Contenu : 1 plateau de jeu (composé de 3 plaques et de 3 attaches),
4 huttes,
3 palmiers,
3 statues,
4 voitures,
20 amulettes,
4x15 jetons roses des vents,
93 cartes (dont 52 cartes "Indices",39 cartes "Or",2 cartes "Malédiction"),
4x17 cubes (gris, marron, noir, blanc),
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11467 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3067 Disponible Documents numériques
Tobago - RèglesAdobe Acrobat PDF
Tobago - ouvertImage Jpeg
Titre : Petits meurtres et faits divers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Tags : Langue Ambiance Bluff Improvisation Observation Prise de risques Rôles Détective enquête Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! Contenu : 1 livret de l'inspecteur
1 livret du greffier
5 agendas
1 sablier de 30 secondes
7 cartons de vote
1 carton du greffier
7 pions
1 plateau
1 livret de règlesEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PetitsMeurtres.htm Petits meurtres et faits divers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Tags : Langue Ambiance Bluff Improvisation Observation Prise de risques Rôles Détective enquête Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! Contenu : 1 livret de l'inspecteur
1 livret du greffier
5 agendas
1 sablier de 30 secondes
7 cartons de vote
1 carton du greffier
7 pions
1 plateau
1 livret de règlesEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PetitsMeurtres.htm Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2963 Disponible Documents numériques
Petits meurtres et faits divers - contenuImage Jpeg
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