Prochaine ouverture du samedi le 25 mars 2023.
Ouverture les mercredis de 13H30 à 18H00 et les vendredis de 16H00 à 18H00
et les 4èmes samedis du mois de 10H00 à 12H00.
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Titre : Alias Autre titre : Alias Type de document : Jeu Editeur : Tactic Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
400 cartes
6 pions
1 sablierEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Alias ; Alias [Jeu] . - [S.l.] : Tactic, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
400 cartes
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1 sablierEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 278 Disponible Documents numériques
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Alias_2009_06_22_23_22_21.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Alias junior, mot pour mot Type de document : Jeu Editeur : Tactic Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
6 pions
1 sablier
296 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Alias junior, mot pour mot [Jeu] . - [S.l.] : Tactic, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
6 pions
1 sablier
296 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 277 Disponible Documents numériques
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Titre : Attrap'trésors ! Autre titre : Schnapp die schätze Type de document : Jeu Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur ; Lena Burkhardt, Auteur ; Jann Kerntke, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance Capture Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans les rues d’El Tahi, il y a beaucoup d’agitation, tout le monde est réuni autour du souk. Comme tous les ans, le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l’or qu’il garde dans son trésor. Pour cela, il fait installer près du souk une tour constituée d’objets précieux : une lampe merveilleuse en or, un coffre rempli de trésors, un tapis volant et des pierres précieuses viennent s’empiler sur une colonne argentée magique. Dans cette palpitante compétition, chaque vizir essaie d’attraper en premier la colonne argentée. Mais, seul celui qui attrapera un objet rapidement et avec adresse et aura la chance de son côté remportera finalement le plus grand nombre de sacs d’or. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
102 cartes
5 objets en bois
2 rubis
1 gobelet à dés
8 désEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-AttrapTresors Attrap'trésors ! ; Schnapp die schätze [Jeu] / Günter Burkhardt, Auteur ; Lena Burkhardt, Auteur ; Jann Kerntke, Illustrateur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance Capture Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans les rues d’El Tahi, il y a beaucoup d’agitation, tout le monde est réuni autour du souk. Comme tous les ans, le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l’or qu’il garde dans son trésor. Pour cela, il fait installer près du souk une tour constituée d’objets précieux : une lampe merveilleuse en or, un coffre rempli de trésors, un tapis volant et des pierres précieuses viennent s’empiler sur une colonne argentée magique. Dans cette palpitante compétition, chaque vizir essaie d’attraper en premier la colonne argentée. Mais, seul celui qui attrapera un objet rapidement et avec adresse et aura la chance de son côté remportera finalement le plus grand nombre de sacs d’or. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
102 cartes
5 objets en bois
2 rubis
1 gobelet à dés
8 désEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-AttrapTresors Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1808 Disponible Documents numériques
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Attrap_tr_sors_2016_03_26_10_39_39.pdfAdobe Acrobat PDFBanana matcho / Thilo Hutzler
Titre : Banana matcho Type de document : Jeu Auteurs : Thilo Hutzler, Auteur ; Lilli Messina, Illustrateur Editeur : Zoch zum spiele Langues : Français Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance fruits Prise de risques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 banane
6 jetons
9 désBanana matcho [Jeu] / Thilo Hutzler, Auteur ; Lilli Messina, Illustrateur . - [S.l.] : Zoch zum spiele, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance fruits Prise de risques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 banane
6 jetons
9 désRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité bleu A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1576 Disponible
Titre : Bazar bizarre : le chapeau fantôme Type de document : Jeu Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Zoch zum spiele Autre Editeur : Gigamic Langues : Français Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 règle de jeu
60 cartes
4 figurine
1 chapeauEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/bazar-bizarre-le-chapeau-fantome Bazar bizarre : le chapeau fantôme [Jeu] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - [S.l.] : Zoch zum spiele : [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 règle de jeu
60 cartes
4 figurine
1 chapeauEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/bazar-bizarre-le-chapeau-fantome Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 401 Jeu d'association Salle de prêt 1836 Disponible Documents numériques
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Bazar_bizarre_chapeau_fant_me_2016_10_21_09_42_01.pdfAdobe Acrobat PDFBingo
PermalinkBlitz! / Andrew Innes
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkC'est pas faux / Bruno Cathala
PermalinkPermalinkCarabistouille
PermalinkPermalinkCasse - boîte
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