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Auteur Stephen Glenn |
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Ballon cup / Stephen Glenn
Titre : Ballon cup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stephen Glenn, Auteur ; Jürgen Zimmermann, Illustrateur Editeur : Kosmos Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Jeux à deux Jeux de cartes Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le gain de la partie est établi par la possession de trois cartes. Pour gagner une carte, il faut emporter la majorité des cubes de sa couleur. Et pour gagner des cubes, il faut remporter des courses en totalisant parfois plus et parfois moins que l'adversaire.Il n'y a pas vraiment de mauvaise carte, car vous pouvez jouer soit de votre côté soit chez l'adversaire. Sachant qu'il faut parfois faire de petits totaux et parfois les plus grands, les cartes les plus difficiles à utiliser sont les cartes moyennes. Contenu : 1 règle de jeu
50 cartes
45 cubes
4 tuiles paysage
1 sac en tissuBallon cup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stephen Glenn, Auteur ; Jürgen Zimmermann, Illustrateur . - Kosmos, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Jeux à deux Jeux de cartes Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le gain de la partie est établi par la possession de trois cartes. Pour gagner une carte, il faut emporter la majorité des cubes de sa couleur. Et pour gagner des cubes, il faut remporter des courses en totalisant parfois plus et parfois moins que l'adversaire.Il n'y a pas vraiment de mauvaise carte, car vous pouvez jouer soit de votre côté soit chez l'adversaire. Sachant qu'il faut parfois faire de petits totaux et parfois les plus grands, les cartes les plus difficiles à utiliser sont les cartes moyennes. Contenu : 1 règle de jeu
50 cartes
45 cubes
4 tuiles paysage
1 sac en tissuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Réserve 1071 Disponible
Titre : Qui paire gagne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stephen Glenn, Auteur ; Jessica Lindsay, Illustrateur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lors de chaque manche, 11 photos sont étalées sur la table. Sous la pression du temps, chaque joueur crée simultanément 5 paires en associant les images selon le thème, leur couleur, leur forme, etc...Plus une paire est réalisée souvent, plus elle vaut de points à ceux qui l'ont créée. Contenu : 1 règle de jeu
150 cartes carrées
88 cartes numérotées
11 jetons
8 crayons
1 bloc de scoreEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/qui-paire-gagne Qui paire gagne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stephen Glenn, Auteur ; Jessica Lindsay, Illustrateur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lors de chaque manche, 11 photos sont étalées sur la table. Sous la pression du temps, chaque joueur crée simultanément 5 paires en associant les images selon le thème, leur couleur, leur forme, etc...Plus une paire est réalisée souvent, plus elle vaut de points à ceux qui l'ont créée. Contenu : 1 règle de jeu
150 cartes carrées
88 cartes numérotées
11 jetons
8 crayons
1 bloc de scoreEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/qui-paire-gagne Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 401 Jeu d'association Salle de prêt 1762 Disponible Documents numériques
Qui_paire_gagne_2016_05_25_15_01_07.pdfAdobe Acrobat PDF