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Détail de l'éditeur
Blue Orange |
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Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon Douchy, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Monstre Blocage Jeux familiaux Organisation spatiale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
40 anneaux
4 têtes de monstre
4 queuesEn ligne : https://blueorangegames.eu/fr/jeux/block-ness/ Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Monstre Blocage Jeux familiaux Organisation spatiale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
40 anneaux
4 têtes de monstre
4 queuesEn ligne : https://blueorangegames.eu/fr/jeux/block-ness/ Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 2017 Sorti jusqu'au 06/09/2023
Titre : Crabz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Kermarrec, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Animaux sauvages Blocage Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Alors que la marée monte, les crabes essaient de se faire une petite place en lieu sûr. Mais voilà, il n'y a pas assez de place pour tous et il va falloir être un crabe astucieux et grimper sur les autres pour ne pas retourner à la mer, emporté par une vague. Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
36 pionsEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/crabz/infos Crabz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Kermarrec, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Animaux sauvages Blocage Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Alors que la marée monte, les crabes essaient de se faire une petite place en lieu sûr. Mais voilà, il n'y a pas assez de place pour tous et il va falloir être un crabe astucieux et grimper sur les autres pour ne pas retourner à la mer, emporté par une vague. Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
36 pionsEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/crabz/infos Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1761 Disponible Documents numériques
crabz_rg_2016_05_18_16_10_56.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cupcake academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan Morin, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Cuisine Coopération Rapidité Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
20 moules à cupcake
13 tuiles
60 cartes
1 carte "Récompense"
1 sablier
En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-CupcakeAcademy Cupcake academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erwan Morin, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Cuisine Coopération Rapidité Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
20 moules à cupcake
13 tuiles
60 cartes
1 carte "Récompense"
1 sablier
En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-CupcakeAcademy Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 401 Jeu d'association Salle de prêt 2106 Disponible
Titre : Dr. Eureka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Composez les bonnes potions en ne renversant rien. Et ne perdez pas la boule ! C'est la folie dans le labo ! Le Dr Eureka a besoin d'aide pour réaliser au plus vite ses expériences. Transvasez les billes le plus vite possible dans le bon ordre et devenez le meilleur savant fou ! Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
12 tubes
24 billes
54 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dr-eureka Dr. Eureka [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Composez les bonnes potions en ne renversant rien. Et ne perdez pas la boule ! C'est la folie dans le labo ! Le Dr Eureka a besoin d'aide pour réaliser au plus vite ses expériences. Transvasez les billes le plus vite possible dans le bon ordre et devenez le meilleur savant fou ! Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
12 tubes
24 billes
54 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dr-eureka Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 409 Jeu mathématique Salle de prêt 1828 Disponible Documents numériques
Dr_Eurika_2016_04_23_11_11_47.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dragomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Christine Deschamps, Illustrateur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé dresseur de dragons et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur l'île mystérieuse. Mais vous n'êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres.
Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons?Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
32 dominos
1 pion
69 jetonsEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dragomino Dragomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Christine Deschamps, Illustrateur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé dresseur de dragons et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur l'île mystérieuse. Mais vous n'êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres.
Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons?Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
32 dominos
1 pion
69 jetonsEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dragomino Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 2097 Sorti jusqu'au 06/09/2023 PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink