Nouvelles heures d'ouverture de la ludothèque :
le mercredi de 13H30 Ã 18H00
le vendredi de 15H00 Ã 18H00
le 4ème samedi du mois de 10H00 à 12H00
Prochaine ouverture du samedi le 25 janvier 2025.
Au plaisir de vous rencontrer, les ludothécaires.
Détail de l'éditeur
Blue Orange |
Documents disponibles chez cet éditeur (20)



Titre : Crabz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Kermarrec, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Animaux sauvages Blocage Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Alors que la marée monte, les crabes essaient de se faire une petite place en lieu sûr. Mais voilà, il n'y a pas assez de place pour tous et il va falloir être un crabe astucieux et grimper sur les autres pour ne pas retourner à la mer, emporté par une vague. Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
36 pionsEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/crabz/infos Crabz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Kermarrec, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Animaux sauvages Blocage Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Alors que la marée monte, les crabes essaient de se faire une petite place en lieu sûr. Mais voilà, il n'y a pas assez de place pour tous et il va falloir être un crabe astucieux et grimper sur les autres pour ne pas retourner à la mer, emporté par une vague. Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
36 pionsEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/crabz/infos Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1761 Disponible Documents numériques
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crabz_rg_2016_05_18_16_10_56.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cupcake academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan Morin, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Cuisine Coopération Rapidité Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
20 moules à cupcake
13 tuiles
60 cartes
1 carte "Récompense"
1 sablier
En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-CupcakeAcademy Cupcake academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erwan Morin, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Cuisine Coopération Rapidité Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
20 moules à cupcake
13 tuiles
60 cartes
1 carte "Récompense"
1 sablier
En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-CupcakeAcademy Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 401 Jeu d'association Salle de prêt 2106 Disponible
Titre : Dr. Eureka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Composez les bonnes potions en ne renversant rien. Et ne perdez pas la boule ! C'est la folie dans le labo ! Le Dr Eureka a besoin d'aide pour réaliser au plus vite ses expériences. Transvasez les billes le plus vite possible dans le bon ordre et devenez le meilleur savant fou ! Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
12 tubes
24 billes
54 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dr-eureka Dr. Eureka [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Composez les bonnes potions en ne renversant rien. Et ne perdez pas la boule ! C'est la folie dans le labo ! Le Dr Eureka a besoin d'aide pour réaliser au plus vite ses expériences. Transvasez les billes le plus vite possible dans le bon ordre et devenez le meilleur savant fou ! Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
12 tubes
24 billes
54 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dr-eureka Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 409 Jeu mathématique Salle de prêt 1828 Disponible Documents numériques
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Dr_Eurika_2016_04_23_11_11_47.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fantastic park Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett J. Gilbert, Auteur ; Bénédicte Ammar, Illustrateur Editeur : Blue Orange Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Stratégie Fantastique sélection LabelLudo 2017 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes guide à Fanstastic Park et vous tentez de l'organiser avant l'arrivée de votre groupe de visiteurs. Choississez bien l'emplacement des animaux! La dernière tuile qui vous restera en main définira le ou les groupes d'animaux que vos visiteurs souhaitent le plus voir et qui vous feront gagner des points. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
66 tuiles
1 jeton premier joueur
1 piste de score
5 pionsEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/fpark_rg.pdf Format de la ressource électronique : https://www.youtube.com/watch?v=HQfZcx1w5UI Fantastic park [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett J. Gilbert, Auteur ; Bénédicte Ammar, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Stratégie Fantastique sélection LabelLudo 2017 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes guide à Fanstastic Park et vous tentez de l'organiser avant l'arrivée de votre groupe de visiteurs. Choississez bien l'emplacement des animaux! La dernière tuile qui vous restera en main définira le ou les groupes d'animaux que vos visiteurs souhaitent le plus voir et qui vous feront gagner des points. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
66 tuiles
1 jeton premier joueur
1 piste de score
5 pionsEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/fpark_rg.pdf Format de la ressource électronique : https://www.youtube.com/watch?v=HQfZcx1w5UI Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Réserve 1889 Disponible BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1885 Disponible
Titre : Fast Flip Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Quentin Weir, Auteur ; Charlotte Bey, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Ambiance Discrimination visuelle Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retournez une carte de la pioche puis observez. Trouvez la bonne réponse correspondant aux deux cartes. Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
54 cartes
10 tuilesEn ligne : http://www.didacto.com/discrimination-visuelle/3182-fast-flip-3770000904413.html Fast Flip [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Quentin Weir, Auteur ; Charlotte Bey, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Ambiance Discrimination visuelle Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retournez une carte de la pioche puis observez. Trouvez la bonne réponse correspondant aux deux cartes. Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
54 cartes
10 tuilesEn ligne : http://www.didacto.com/discrimination-visuelle/3182-fast-flip-3770000904413.html Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 401 Jeu d'association Salle de prêt 1837 Disponible Documents numériques
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