Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'auteur
Auteur Dirk Hanneforth |
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)
Titre : Kwiiietsch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Hanneforth, Auteur Editeur : Ass Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination auditive Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Une chose est d'imiter une machine à écrire, une tondeuse à gazon, un bruit de rames, un sèche-cheveux..., autre chose est de reconnaître l'imitation en pointant la carte représentée. Analyse pédagogique : Apprendre à imiter des bruits pour les faire deviner aux autres. Kwiiietsch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Hanneforth, Auteur . - Ass, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination auditive Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Une chose est d'imiter une machine à écrire, une tondeuse à gazon, un bruit de rames, un sèche-cheveux..., autre chose est de reconnaître l'imitation en pointant la carte représentée. Analyse pédagogique : Apprendre à imiter des bruits pour les faire deviner aux autres. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HAN 401 jeux d'association LuAPE 1903 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Kwiiietsch .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Printemps, été, automne, hiver Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hajo Bücken, Auteur ; Dirk Hanneforth, Auteur Editeur : Haba + LuAPE Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:SaisonsTags : Coopération Saisons Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : But du jeu « version compétitive » :C’est l’automne ! Il faut être le premier à faire tomber les feuilles de son arbre afin que l’hiver passe au plus vite. Il faut ensuite le remplir de fleurs au printemps et de fruits durant l’été avant que l’automne ne surgisse à nouveau. But du jeu « version coopérative » : Tous ensemble, parvenir à mettre les fleurs du printemps et les fruits de l’été dans les arbres avant que les feuilles de l’automne n’apparaissent. Analyse pédagogique : Apprendre les saisons au niveau de la nature (neige, fleurs, fruits...) de manière très simple.Version compétitive et coopérative Printemps, été, automne, hiver [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hajo Bücken, Auteur ; Dirk Hanneforth, Auteur . - Haba + LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:SaisonsTags : Coopération Saisons Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : But du jeu « version compétitive » :C’est l’automne ! Il faut être le premier à faire tomber les feuilles de son arbre afin que l’hiver passe au plus vite. Il faut ensuite le remplir de fleurs au printemps et de fruits durant l’été avant que l’automne ne surgisse à nouveau. But du jeu « version coopérative » : Tous ensemble, parvenir à mettre les fleurs du printemps et les fruits de l’été dans les arbres avant que les feuilles de l’automne n’apparaissent. Analyse pédagogique : Apprendre les saisons au niveau de la nature (neige, fleurs, fruits...) de manière très simple.Version compétitive et coopérative Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BUC 402 jeux de séquence LuAPE 2469 Disponible Accessible à tous Documents numériques
Règle du jeu Printemps, été, automne, hiver .pdfAdobe Acrobat PDF