Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) |
Documents disponibles dans cette catégorie (15)
Aqua Doodle XXL
Titre : Aqua Doodle XXL Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Ecriture/gestion graphique ; Contexte d'utilisation:Jeux d'eau ; Mécanismes:Créativité ; Mécanismes:DessinNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 1 Principe du jeu : Pouvoir dessiner sans faire de taches.
Sur ce tapis Aqua Doodle XXL de 78 x 78 cm, l'enfant peut dessiner autant qu'il le veut.
Remplir le feutre et les tampons d'eau et c'est parti !
Après un petit temps de séchage, les dessins disparaissent et on peut en faire de nouveaux.Analyse pédagogique : Pré-requis à l'apprentissage du graphisme
Tenue de l'outil scripteurAqua Doodle XXL [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Ecriture/gestion graphique ; Contexte d'utilisation:Jeux d'eau ; Mécanismes:Créativité ; Mécanismes:DessinNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 1 Principe du jeu : Pouvoir dessiner sans faire de taches.
Sur ce tapis Aqua Doodle XXL de 78 x 78 cm, l'enfant peut dessiner autant qu'il le veut.
Remplir le feutre et les tampons d'eau et c'est parti !
Après un petit temps de séchage, les dessins disparaissent et on peut en faire de nouveaux.Analyse pédagogique : Pré-requis à l'apprentissage du graphisme
Tenue de l'outil scripteurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AQU 203 jeux de production graphique à 2 dimensions LuAPE 2794 Disponible Ardoise à bille magnétique
Titre : Ardoise à bille magnétique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Principe du jeu : Réaliser des dessins à l'aide du crayon magnétique . Ardoise à bille magnétique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Principe du jeu : Réaliser des dessins à l'aide du crayon magnétique . Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ARD Malette Inclusion LuAPE MI040 Disponible ARD Malette Inclusion LuAPE MI041 Disponible Ardoise billes magnétiques
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JEU 203 jeux de production graphique à 2 dimensions LuAPE 2632 Disponible Ardoise magique
Titre : Ardoise magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuelAge minimum : 2 Principe du jeu : Jeu de peinture créatif sans papier, ni salissures. Idéal pour les déplacements. Un crayon magnétique et des tampons qui se rangent dans le bord supérieur permettent de reproduire d'authentiques oeuvres d'art - et ce, à l'infini. Les dessins peuvent s'effacer instantanément. Poignées de transport pratiques. Ardoise magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuelAge minimum : 2 Principe du jeu : Jeu de peinture créatif sans papier, ni salissures. Idéal pour les déplacements. Un crayon magnétique et des tampons qui se rangent dans le bord supérieur permettent de reproduire d'authentiques oeuvres d'art - et ce, à l'infini. Les dessins peuvent s'effacer instantanément. Poignées de transport pratiques. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FIS 203 jeux de production graphique à 2 dimensions LuAPE 2576 Sorti jusqu'au 07/12/2024
Titre : Atelier graphisme 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Ce jeu présente 3 séries de fiches d'activités permettant d'acquérir l'aisance du geste graphique. La première et la deuxième série proposent des jeux de lignes variés et attrayants, la troisième, des tracés réguliers : arrondis, lignes brisées, cycloïdes... Analyse pédagogique : Améliorer l'aisance du geste graphique Atelier graphisme 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Ce jeu présente 3 séries de fiches d'activités permettant d'acquérir l'aisance du geste graphique. La première et la deuxième série proposent des jeux de lignes variés et attrayants, la troisième, des tracés réguliers : arrondis, lignes brisées, cycloïdes... Analyse pédagogique : Améliorer l'aisance du geste graphique Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1343 203 jeux de production graphique à 2 dimensions LuAPE 4416 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Atelier graphisme .pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkJe dessine! Les monstres
PermalinkKit pochoirs : ferme
PermalinkLettres et chiffres aimantés
PermalinkPrint' Deco Tintin
PermalinkTable lumineuse
PermalinkTableau magnétique avec pastilles colorées
PermalinkTimbres à imprimer Ours + Tampons
Permalinkwikki stix avec modèle
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