Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'auteur
Auteur Marco Teubner |
Documents disponibles écrits par cet auteur (4)
Titre : L'âge de pierre junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 103 décodage verbalTags : Construction Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Avec Jono et Jada, explore le monde, construis ta maison de A à Z, cueille des baies, pêche et vis des aventures palpitantes. Un jeu de société qui permet enfin de partager.L’âge de Pierre avec les plus jeunes joueurs !But du jeu :Etre le premier joueur a construire 3 huttes. L'âge de pierre junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 103 décodage verbalTags : Construction Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Avec Jono et Jada, explore le monde, construis ta maison de A à Z, cueille des baies, pêche et vis des aventures palpitantes. Un jeu de société qui permet enfin de partager.L’âge de Pierre avec les plus jeunes joueurs !But du jeu :Etre le premier joueur a construire 3 huttes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEU 407 jeux de hasard LuAPE 2561 Disponible Documents numériques
Règle du jeu L'âge de pierre junior .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dragon's cave Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Sylvian Aublin, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Dragon's cave [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Sylvian Aublin, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEU 406 jeux de stratégie LuAPE 2859 Sorti jusqu'au 07/12/2024 Documents numériques
dragon_s_cave.jpgImage Jpeg
Titre : Flying Kiwis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur Editeur : Huch! Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Envoyer les kiwi dans la biote de voyage grâce a la catapulte Analyse pédagogique : Améliore l'adresse et la coordination oeil-main Flying Kiwis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur . - Huch!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Envoyer les kiwi dans la biote de voyage grâce a la catapulte Analyse pédagogique : Améliore l'adresse et la coordination oeil-main Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEU 404 jeux d'adresse LuAPE 2854 Disponible Documents numériques
d6-flying-kiwis-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gare au renard ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les poules essaient de picorer le plus de grains possible avant que le renard arrive. C'est le fermier qui lance les grains à l'aide d'un lanceur. Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse pour lancer les grains Gare au renard ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les poules essaient de picorer le plus de grains possible avant que le renard arrive. C'est le fermier qui lance les grains à l'aide d'un lanceur. Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse pour lancer les grains Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEU 406 jeux de stratégie LuAPE 2059 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Gare au renard .pdfAdobe Acrobat PDF