Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Eveil et jeux |
Documents disponibles chez cet éditeur (5)
Jeu de lettres magnétiques
Titre : Jeu de lettres magnétiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil et jeux Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 307 mémoire visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 401 mémoire orthographiqueTags : magnétique Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec des lettres magnétiques, reproduire le mot d'après l'image et ou le mot représenté. Jeu de lettres magnétiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil et jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 307 mémoire visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 401 mémoire orthographiqueTags : magnétique Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec des lettres magnétiques, reproduire le mot d'après l'image et ou le mot représenté. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JEU 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2685 Sorti jusqu'au 15/06/2022 D'où ça vient?
Titre : D'où ça vient? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil et jeux Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbaleNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Assembler les paires de cartes par déduction logique. Analyse pédagogique : Ce jeu apprend à nommer les objets et la matière qui les compose , développe l'esprit logique du joueur, la mémoire, et le sens de l'observation. D'où ça vient? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil et jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbaleNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Assembler les paires de cartes par déduction logique. Analyse pédagogique : Ce jeu apprend à nommer les objets et la matière qui les compose , développe l'esprit logique du joueur, la mémoire, et le sens de l'observation. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité OUC 401 jeux d'association LuAPE 2611 Disponible Perles Fruits/animaux
Titre : Perles Fruits/animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil et jeux Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 301 triage ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 10 fruits et 10 animaux à enfiler sur les 4 lacets de couleurs différentes munis d'un bâton pour faciliter. Analyse pédagogique : Améliorer la coordination oeil-main Perles Fruits/animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil et jeux, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 301 triage ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 10 fruits et 10 animaux à enfiler sur les 4 lacets de couleurs différentes munis d'un bâton pour faciliter. Analyse pédagogique : Améliorer la coordination oeil-main Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2707 107 jeux de manipulation LuAPE 1082 Disponible Quels bébés ?
Titre : Quels bébés ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil et jeux Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Puzzles de 3 pièces pour apprendre les associations entre les animaux et leurs petits. Analyse pédagogique : Associer la maman animal avec ses petits en s'aidant du paysage environnant. Quels bébés ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil et jeux, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Puzzles de 3 pièces pour apprendre les associations entre les animaux et leurs petits. Analyse pédagogique : Associer la maman animal avec ses petits en s'aidant du paysage environnant. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité QUE 401 jeux d'association LuAPE 2471 Disponible Qui vit où?
Titre : Qui vit où? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil et jeux Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Thèmes:Animaux aquatiques ; Thèmes:Animaux de la ferme ; Thèmes:Animaux domestiques ; Thèmes:Animaux sauvagesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Puzzles de 2 pièces pour apprendre les associations entre les animaux et leurs habitats. Analyse pédagogique : Associer un animal avec son lieu de vie. Qui vit où? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil et jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Thèmes:Animaux aquatiques ; Thèmes:Animaux de la ferme ; Thèmes:Animaux domestiques ; Thèmes:Animaux sauvagesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Puzzles de 2 pièces pour apprendre les associations entre les animaux et leurs habitats. Analyse pédagogique : Associer un animal avec son lieu de vie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité QUI 401 jeux d'association LuAPE 2679 Disponible