Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (9)
Titre : Digit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gerhard Kodys, Auteur Editeur : Piatnik Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'observation et de logique dans lequel il faut se débarrasser de toutes ses cartes. Chaque joueur reçoit 5 cartes sur lesquelles sont représentées des figures composées de bâtonnets. Il faut tenter de reproduire la figure représentée en ne bougeant qu'un seul bâtonnet. Digit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gerhard Kodys, Auteur . - Piatnik, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'observation et de logique dans lequel il faut se débarrasser de toutes ses cartes. Chaque joueur reçoit 5 cartes sur lesquelles sont représentées des figures composées de bâtonnets. Il faut tenter de reproduire la figure représentée en ne bougeant qu'un seul bâtonnet. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KOD 409 jeux mathématiques LuAPE 2260 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Digit.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gravity Superstar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julian Allain, Auteur ; Gyom, Illustrateur Editeur : Sit Down! Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Gestion de données ; Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Thèmes:EspaceNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aux confins de l’espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante. Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober.
Incarnez l'une de ces superstars en quête de richesse et déjouez les pièges gravitationnels qui vous sont tendus!Gravity Superstar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julian Allain, Auteur ; Gyom, Illustrateur . - Sit Down!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Gestion de données ; Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Thèmes:EspaceNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aux confins de l’espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante. Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober.
Incarnez l'une de ces superstars en quête de richesse et déjouez les pièges gravitationnels qui vous sont tendus!Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Gravity 406 jeux de stratégie LuAPE 2783 Disponible Documents numériques
gravity-superstar-regle-full.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Listen Up! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stroh Steven, Auteur Editeur : Game works Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; B 408 relations spatiales ; B 505 système de représentations complexes ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 201 reproduction de modèles ; C 315 orientation spatiale ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 103 décodage verbal ; E 205 discours expressifNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : décrochez le titre de 'Grand Dessinateur en écoutant attentivement le meneur de jeu et en dessinant ce que vous avez entendu, puis trouvez le nom de l'objet dessiné Listen Up! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stroh Steven, Auteur . - Game works, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; B 408 relations spatiales ; B 505 système de représentations complexes ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 201 reproduction de modèles ; C 315 orientation spatiale ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 103 décodage verbal ; E 205 discours expressifNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : décrochez le titre de 'Grand Dessinateur en écoutant attentivement le meneur de jeu et en dessinant ce que vous avez entendu, puis trouvez le nom de l'objet dessiné Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité STE 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 3148 Disponible Documents numériques
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Titre : Mimikry Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 412 mémoire logique ; D 101 jeu individuel ; E 206 discours interne
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placer à loisir les coquillages sur les cases vides du plan de jeu en dirigeant la face structurée vers le haut . Il reste donc 3 cases inoccupées .Le principe du jeu consiste à déplacer tous les coquillages en les menant sur une case vide, afin de pouvoir les retourner .Le jeu se termine dès que tous les coquillages ont été retournés Analyse pédagogique : Améliore la déduction logique Mimikry [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 412 mémoire logique ; D 101 jeu individuel ; E 206 discours interne
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placer à loisir les coquillages sur les cases vides du plan de jeu en dirigeant la face structurée vers le haut . Il reste donc 3 cases inoccupées .Le principe du jeu consiste à déplacer tous les coquillages en les menant sur une case vide, afin de pouvoir les retourner .Le jeu se termine dès que tous les coquillages ont été retournés Analyse pédagogique : Améliore la déduction logique Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEI 409 jeux mathématiques LuAPE 2247 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Mimikry.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mystery House Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonio Tinto, Auteur ; Allesandro Paviolo, Illustrateur ; Daniela Giubellin, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Cranio Créations Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 402 acuité visuelle ; D 401 jeu coopératif ; E 207 discours informatif ; E 306 décodage de messagesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 12 Principe du jeu : Guidés par une application dans une structure en 3D, explorez le manoir tel un donjon et vivez des aventures unique dans un environnement différent à chaque aventure. Vous avez 60 minutes pour explorer le manoir, trouver les objets indispensables et les indices cachés. Résolvez les énigmes pour accéder à des nouvelles pièces et sortir à temps.
Nécessite l'application Mystery House, disponible gratuitement sur iOS et Android, pour jouer.Mystery House [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonio Tinto, Auteur ; Allesandro Paviolo, Illustrateur ; Daniela Giubellin, Illustrateur . - Gigamic : Cranio Créations, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 402 acuité visuelle ; D 401 jeu coopératif ; E 207 discours informatif ; E 306 décodage de messagesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 12 Principe du jeu : Guidés par une application dans une structure en 3D, explorez le manoir tel un donjon et vivez des aventures unique dans un environnement différent à chaque aventure. Vous avez 60 minutes pour explorer le manoir, trouver les objets indispensables et les indices cachés. Résolvez les énigmes pour accéder à des nouvelles pièces et sortir à temps.
Nécessite l'application Mystery House, disponible gratuitement sur iOS et Android, pour jouer.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TIN 411 jeux d'énigme LuAPE 2886 Disponible Documents numériques
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