Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Winning Moves |
Documents disponibles chez cet éditeur (3)
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Titre : Banana Jump Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur Editeur : Winning Moves Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le singe Baboon lance un défi à ses amis les animaux de la jungle. Il pense qu'il est capable de faire le tour de la clairière en sautant d'arbre en arbre avant que tous ses amis n'aient eu le temps de rejoindre la clairière. Il est tellement sûr de lui qu'il prendra même le temps de manger une petite banane dans chaque arbre. Les animaux relèvent le défi et vont s'unir pour gagner la partie contre Baboon. Banana Jump [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur . - Winning Moves, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le singe Baboon lance un défi à ses amis les animaux de la jungle. Il pense qu'il est capable de faire le tour de la clairière en sautant d'arbre en arbre avant que tous ses amis n'aient eu le temps de rejoindre la clairière. Il est tellement sûr de lui qu'il prendra même le temps de manger une petite banane dans chaque arbre. Les animaux relèvent le défi et vont s'unir pour gagner la partie contre Baboon. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GER 401 jeux d'association LuAPE 1856 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Banana Jump .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La course des tortues Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Winning Moves Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Qui va dévorer le premier la salade?Les tortues se déplacent plutôt paisiblement, mais dès qu'elles découvrent les salades croquantes dans le potager au fond de la pelouse, elles se mettent à courir pour se réserver les feuilles les plus croquantes. Il peut arriver qu'une tortue se fasse remorquer pour économiser ses forces, ou bien qu'elle perde l'orientation dans le tumulte et parte dans la mauvaise direction.Les joueurs déplacent les tortues à l'aide de cartes de la couleur correspondante. Naturellement chacun essaie, en utilisant habilement ses cartes de mettre sa couleur en avant et d'atteindre le premier les salades. Mais comme personne ne connaît la couleur de ses adversaires et qu'on ne tire pas toujours les bonnes cartes, un petit coup de bluff peut parfois être utile pour arriver le premier au festin ! Analyse pédagogique : Développer la réflexion La course des tortues [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Winning Moves, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Qui va dévorer le premier la salade?Les tortues se déplacent plutôt paisiblement, mais dès qu'elles découvrent les salades croquantes dans le potager au fond de la pelouse, elles se mettent à courir pour se réserver les feuilles les plus croquantes. Il peut arriver qu'une tortue se fasse remorquer pour économiser ses forces, ou bien qu'elle perde l'orientation dans le tumulte et parte dans la mauvaise direction.Les joueurs déplacent les tortues à l'aide de cartes de la couleur correspondante. Naturellement chacun essaie, en utilisant habilement ses cartes de mettre sa couleur en avant et d'atteindre le premier les salades. Mais comme personne ne connaît la couleur de ses adversaires et qu'on ne tire pas toujours les bonnes cartes, un petit coup de bluff peut parfois être utile pour arriver le premier au festin ! Analyse pédagogique : Développer la réflexion Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KNI 406 jeux de stratégie LuAPE 2054 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu La course des tortues .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Trésor des dragons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Winning Moves Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au fil du temps, les petits dragons ont caché dans leurs cavernes des coffres, des diamants, des chandeliers et plein de jouets.Pour découvrir ces trésors, il suffit de retourner les dalles du sol de la caverne et de pouvoir emporter ce qui s'y trouve. Mais à condition qu'un petit dragon ne surgisse pas ou qu'une araignée ne vous fasse pas fuir. Sinon tout est fichu.Celui qui se souvient le mieux de là où se trouvent les trésors et les diamants a le plus de chances de gagner. Analyse pédagogique : Exercer la mémoire Trésor des dragons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Winning Moves, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au fil du temps, les petits dragons ont caché dans leurs cavernes des coffres, des diamants, des chandeliers et plein de jouets.Pour découvrir ces trésors, il suffit de retourner les dalles du sol de la caverne et de pouvoir emporter ce qui s'y trouve. Mais à condition qu'un petit dragon ne surgisse pas ou qu'une araignée ne vous fasse pas fuir. Sinon tout est fichu.Celui qui se souvient le mieux de là où se trouvent les trésors et les diamants a le plus de chances de gagner. Analyse pédagogique : Exercer la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KNI 407 jeux de hasard LuAPE 2150 Disponible Documents numériques
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Règle de jeu Le trésor des dragons .pdfAdobe Acrobat PDF