Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Rolf |
Documents disponibles chez cet éditeur (3)
Titre : Six magistral Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Rolf Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Enfiler sur le râtelier les formes correspondant à l'image en faisant attention à la forme, ou la couleur, ou la quantité d'éléments représentés sur la longue fiche, ou selon le lancer d'un ou deux dés Six magistral [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Rolf, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Enfiler sur le râtelier les formes correspondant à l'image en faisant attention à la forme, ou la couleur, ou la quantité d'éléments représentés sur la longue fiche, ou selon le lancer d'un ou deux dés Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SIX 409 jeux mathématiques LuAPE 4101 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Six magistral .pdfAdobe Acrobat PDF Super mosaïques
Titre : Super mosaïques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Rolf Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Age minimum : 2 Principe du jeu : Prendre plaisir à emboîter des pions ronds ou carrés en 8 couleurs différentes (bleu, rouge, jaune, blanc, noir, brun, vert, orange) et de produire ses premières oeuvres. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des couleurs et savoir les nommerDifférencier le rond du carré Super mosaïques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Rolf, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Age minimum : 2 Principe du jeu : Prendre plaisir à emboîter des pions ronds ou carrés en 8 couleurs différentes (bleu, rouge, jaune, blanc, noir, brun, vert, orange) et de produire ses premières oeuvres. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des couleurs et savoir les nommerDifférencier le rond du carré Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 228 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1788 Disponible
Titre : Tri postal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Rolf Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Le jeu consiste avec ou sans dé, à poster correctement les lettres dans les diverses ouvertures de la boîte aux lettres.10 plaques modèles comportant :. 5 silhouettes d'animaux. 5 couleurs. 5 formes géométriques. 10 points à dénombrerOn peut aussi jouer, sans la boîte aux lettres,avec un gros dé de couleurs et un gros dé à points jusque 6, à associer des enveloppes à l'un ou l'autre dé.. 10 chiffres. 5 voyelles. 5 consonnes qui prêtent à confusion (p,b,d,t,f)L'intérieur de la boîte est divisé en compartiments de façon à pouvoir vérifier l'exactitude Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance de silhouettesAméliorer la reconnaissance des couleurs de base et du brunAméliorer la reconnaissance des formes géométriquesAméliorer le dénombrement jusque 10 et la connaissance des chiffres correspondantsAméliorer la lecture des voyellesAméliorer la discrimination visuelle des lettres à confusion Tri postal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Rolf, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Le jeu consiste avec ou sans dé, à poster correctement les lettres dans les diverses ouvertures de la boîte aux lettres.10 plaques modèles comportant :. 5 silhouettes d'animaux. 5 couleurs. 5 formes géométriques. 10 points à dénombrerOn peut aussi jouer, sans la boîte aux lettres,avec un gros dé de couleurs et un gros dé à points jusque 6, à associer des enveloppes à l'un ou l'autre dé.. 10 chiffres. 5 voyelles. 5 consonnes qui prêtent à confusion (p,b,d,t,f)L'intérieur de la boîte est divisé en compartiments de façon à pouvoir vérifier l'exactitude Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance de silhouettesAméliorer la reconnaissance des couleurs de base et du brunAméliorer la reconnaissance des formes géométriquesAméliorer le dénombrement jusque 10 et la connaissance des chiffres correspondantsAméliorer la lecture des voyellesAméliorer la discrimination visuelle des lettres à confusion Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TRI 409 jeux mathématiques LuAPE 1818 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Tri postal .pdfAdobe Acrobat PDF