Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'auteur
Auteur Philippe des Pallières |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)
Titre : Dinosaurus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Didier Jacobée, Auteur ; Patrice Pillet, Auteur Editeur : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les dinosaures ont disparus, personne ne sait où ils sont allés. Les plus grands spécialistes affirment qu'il n'y en a plus sur terre. Et pourtant, de jeunes chercheurs en herbe ont repéré d'étranges traces de pas menant à un volcan, situé dans la Vallée magique. ET si les dinosaures y étaient cachés depuis des millénaires?
Une fois que toutes les cachettes ont été découvertes, être le joueur qui possède le plus grand nombre de dinosaures.
Analyse pédagogique : Jeu très attractif pour les petits passionnés de dinosaures puisqu'ils gagnent les bébés dinosaures cachés dans les œufs.
Apprentissage de la sélection d'une carte selon un critère double : "ni la même forme, ni la même couleur".
Dinosaurus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Didier Jacobée, Auteur ; Patrice Pillet, Auteur . - Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les dinosaures ont disparus, personne ne sait où ils sont allés. Les plus grands spécialistes affirment qu'il n'y en a plus sur terre. Et pourtant, de jeunes chercheurs en herbe ont repéré d'étranges traces de pas menant à un volcan, situé dans la Vallée magique. ET si les dinosaures y étaient cachés depuis des millénaires?
Une fois que toutes les cachettes ont été découvertes, être le joueur qui possède le plus grand nombre de dinosaures.
Analyse pédagogique : Jeu très attractif pour les petits passionnés de dinosaures puisqu'ils gagnent les bébés dinosaures cachés dans les œufs.
Apprentissage de la sélection d'une carte selon un critère double : "ni la même forme, ni la même couleur".
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DES 407 jeux de hasard LuAPE 2838 Disponible Documents numériques
Dinosaurus_régle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La guerre des moutons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Créez l'enclos qui comporte le plus de moutons d'une même couleur, mais en évitant les loups affamés! La guerre des moutons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Créez l'enclos qui comporte le plus de moutons d'une même couleur, mais en évitant les loups affamés! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAL 406 jeux de stratégie LuAPE 2461 Disponible Documents numériques
Règle du jeu La guerre des moutons .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les loups garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Alexis Tjoyas, Illustrateur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-même Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:Animaux sauvages ; Thèmes:Halloween ; Thèmes:SorcierTags : Ambiance Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre min. de joueurs : 8 Nombre max. de joueurs : 18 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Loup garou ou villageois? Vous recevez secrètement une carte personnage. A vous ensuite de tenir votre rôle, sous la conduite du meneur de jeu. Vous êtes loup garou votre but: chaque nuit, dévorer un villageois. le jour, vous faire passer pour un honnête citoyen. Vous êtes villageois votre but: découvrir les loups garous et convaincre les autres joueurs de les éliminer. Votre tâche est délicate! Heureusement, certains villageois ont des pouvoirs particuliers: La voyante, le chasseur, la sorcière... Ils vous aideront à combattre les loups garous. Les loups garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Alexis Tjoyas, Illustrateur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-même, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:Animaux sauvages ; Thèmes:Halloween ; Thèmes:SorcierTags : Ambiance Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre min. de joueurs : 8 Nombre max. de joueurs : 18 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Loup garou ou villageois? Vous recevez secrètement une carte personnage. A vous ensuite de tenir votre rôle, sous la conduite du meneur de jeu. Vous êtes loup garou votre but: chaque nuit, dévorer un villageois. le jour, vous faire passer pour un honnête citoyen. Vous êtes villageois votre but: découvrir les loups garous et convaincre les autres joueurs de les éliminer. Votre tâche est délicate! Heureusement, certains villageois ont des pouvoirs particuliers: La voyante, le chasseur, la sorcière... Ils vous aideront à combattre les loups garous. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAL 411 jeux d'énigme LuAPE 2353 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Les loups garous de Thiercelieux.pdfAdobe Acrobat PDF