Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (32)
Titre : Bamboléo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Zoch Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pièces sont installées sur un plateau en équilibre précaire! Les joueurs doivent retirer des pièces du plateau sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui récoltera le plus de pièces. Bamboléo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pièces sont installées sur un plateau en équilibre précaire! Les joueurs doivent retirer des pièces du plateau sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui récoltera le plus de pièces. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZEI 404 jeux d'adresse LuAPE 1041 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Bamboleo .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bamboleo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Zoch Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pièces sont installées sur un plateau en équilibre précaire! Les joueurs doivent retirer des pièces du plateau sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui récoltera le plus de pièces. Bamboleo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pièces sont installées sur un plateau en équilibre précaire! Les joueurs doivent retirer des pièces du plateau sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui récoltera le plus de pièces. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZEI 404 jeux d'adresse LuAPE 1040 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Bamboleo.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Beppo le bouc Autre titre : Beppo der bock Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Huch! Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : En rentrant chez eux, les enfants tombent sur Beppo, le bouc. A vrai dire, Beppo est très gentil et ne ferait pas de mal à une mouche. Mais s'il est dérangé pendant sa sieste, il peut devenir de mauvaise humeur. Prenez garde alors que votre pion ne croise pas son chemin et essayez de rejoindre l'arrivée le plus vite possible. Analyse pédagogique : Apprendre à viser Beppo le bouc ; Beppo der bock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Huch!, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : En rentrant chez eux, les enfants tombent sur Beppo, le bouc. A vrai dire, Beppo est très gentil et ne ferait pas de mal à une mouche. Mais s'il est dérangé pendant sa sieste, il peut devenir de mauvaise humeur. Prenez garde alors que votre pion ne croise pas son chemin et essayez de rejoindre l'arrivée le plus vite possible. Analyse pédagogique : Apprendre à viser Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEP 404 jeux d'adresse LuAPE 1048 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Beppo le bouc .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cata castors Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : La mission de Timber le castor est de veiller sur tous les troncs. Mais ces chenapans d'enfants castors essaient sans arrêt de les lui voler.Avec beaucoup de doigté et une portion de chance, ils réussissent à s'emparer d'un tronc ou d'un autre. Mais soudain, badaboum! le barrage s'écroule avec fracas. Qui réussira à s'emparer du maximum de troncs sans se faire remarquer ?Il s'agit de s'emparer le premier de 2 troncs marron, 2 orange et 2 jaunes.Nécessite 2 piles V13GA Cata castors [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : La mission de Timber le castor est de veiller sur tous les troncs. Mais ces chenapans d'enfants castors essaient sans arrêt de les lui voler.Avec beaucoup de doigté et une portion de chance, ils réussissent à s'emparer d'un tronc ou d'un autre. Mais soudain, badaboum! le barrage s'écroule avec fracas. Qui réussira à s'emparer du maximum de troncs sans se faire remarquer ?Il s'agit de s'emparer le premier de 2 troncs marron, 2 orange et 2 jaunes.Nécessite 2 piles V13GA Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HAF 404 jeux d'adresse LuAPE 1011 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Cata castors .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cause à effet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Colorcards Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 409 relations temporelles ; C 316 orientation temporelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Jeu de cartes sur l'association d'une situation et de sa conséquenceIntérêt spécifique : grandes photos Analyse pédagogique : Améliorer les connaissances sur les causes et leurs effetsAméliorer le langage Cause à effet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Colorcards, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 409 relations temporelles ; C 316 orientation temporelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Jeu de cartes sur l'association d'une situation et de sa conséquenceIntérêt spécifique : grandes photos Analyse pédagogique : Améliorer les connaissances sur les causes et leurs effetsAméliorer le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAU 402 jeux de séquence LuAPE 1938 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Cause à effet .pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkCroc le crocodile
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