Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Mertens |
Documents disponibles chez cet éditeur (3)
Attrappe l'ourson
Titre : Attrappe l'ourson Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mertens Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Qui attrape en premier l'ourson habillé de la même couleur que les dés ?Le but du jeu est de recouvrir ses planchettes avec les cartes en bois correspondantes. Analyse pédagogique : Apprendre la correspondance de regroupement de 2 éléments Attrappe l'ourson [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mertens, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Qui attrape en premier l'ourson habillé de la même couleur que les dés ?Le but du jeu est de recouvrir ses planchettes avec les cartes en bois correspondantes. Analyse pédagogique : Apprendre la correspondance de regroupement de 2 éléments Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ATT 401 jeux d'association LuAPE 1230 Disponible Domino - les couleurs
Titre : Domino - les couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mertens Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés. Domino - les couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mertens, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DOM 401 jeux d'association LuAPE 1933 Disponible Drôles de figures
Titre : Drôles de figures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mertens Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 315 orientation spatiale ; C 317 créativité productive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Age minimum : 3 Principe du jeu : Divers bonhommes en bois divisés en 4 : le chapeau, la tête, le torse et le bas du corps. On peut refaire chaque bonhomme comme il devrait être (grâce aux petits repères) ou, plus gai encore, faire des bonshommes rigolos. Analyse pédagogique : Apprendre à mettre les parties du corps à leur place Drôles de figures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mertens, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 315 orientation spatiale ; C 317 créativité productive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Age minimum : 3 Principe du jeu : Divers bonhommes en bois divisés en 4 : le chapeau, la tête, le torse et le bas du corps. On peut refaire chaque bonhomme comme il devrait être (grâce aux petits repères) ou, plus gai encore, faire des bonshommes rigolos. Analyse pédagogique : Apprendre à mettre les parties du corps à leur place Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 122 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1245 Sorti jusqu'au 27/11/2024