Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (4)
Titre : Les loups garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Alexis Tjoyas, Illustrateur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-même Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:Animaux sauvages ; Thèmes:Halloween ; Thèmes:SorcierTags : Ambiance Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre min. de joueurs : 8 Nombre max. de joueurs : 18 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Loup garou ou villageois? Vous recevez secrètement une carte personnage. A vous ensuite de tenir votre rôle, sous la conduite du meneur de jeu. Vous êtes loup garou votre but: chaque nuit, dévorer un villageois. le jour, vous faire passer pour un honnête citoyen. Vous êtes villageois votre but: découvrir les loups garous et convaincre les autres joueurs de les éliminer. Votre tâche est délicate! Heureusement, certains villageois ont des pouvoirs particuliers: La voyante, le chasseur, la sorcière... Ils vous aideront à combattre les loups garous. Les loups garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Alexis Tjoyas, Illustrateur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-même, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:Animaux sauvages ; Thèmes:Halloween ; Thèmes:SorcierTags : Ambiance Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre min. de joueurs : 8 Nombre max. de joueurs : 18 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Loup garou ou villageois? Vous recevez secrètement une carte personnage. A vous ensuite de tenir votre rôle, sous la conduite du meneur de jeu. Vous êtes loup garou votre but: chaque nuit, dévorer un villageois. le jour, vous faire passer pour un honnête citoyen. Vous êtes villageois votre but: découvrir les loups garous et convaincre les autres joueurs de les éliminer. Votre tâche est délicate! Heureusement, certains villageois ont des pouvoirs particuliers: La voyante, le chasseur, la sorcière... Ils vous aideront à combattre les loups garous. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAL 411 jeux d'énigme LuAPE 2353 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Les loups garous de Thiercelieux.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La nuit des Magiciens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur Editeur : Drei magier spiele Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; C 410 patience ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:Halloween ; Thèmes:Magicien ; Thèmes:SorcierTags : Ambiance Halloween Magicien Sorcier Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse phosphorescent se jouant dans le noir. La nuit des Magiciens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; C 410 patience ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:Halloween ; Thèmes:Magicien ; Thèmes:SorcierTags : Ambiance Halloween Magicien Sorcier Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse phosphorescent se jouant dans le noir. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEC 404 jeux d'adresse LuAPE 1031 Disponible Documents numériques
Règle du jeu La nuit des Magiciens .pdfAdobe Acrobat PDFExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PRE 407 jeux de hasard LuAPE 2626 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Précipitamment.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Zapp Zerapp Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Klaus Zoch, Auteur Editeur : Zoch zum spielen Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; B 301 triage ; B 402 sériation ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 106 préhension ; C 301 discrimination auditive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:SorcierNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de parcours, vous devrez effectuer un tour de plateau le plus rapidement sans vous faire bannir par les pions des autres joueurs.
Un des joueurs lance 2 dés et chacun va se précipiter sur de petits récipients en bois contenant des graines (de 1 à 13) en essayant de deviner au bruit et au poids, lequel contient le nombre de graines le plus près possible de la somme des dés.
Si après vérification, le nombre de graines est inférieur ou égal à la somme des dés, vous pourrez avancer un pion du nombre de cases égal à ce nombre. Si vous dépassez, vous ne pouvez pas bouger ce tour.
Le premier qui amène ses trois pions à son village gagne la partie.Zapp Zerapp [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Klaus Zoch, Auteur . - Zoch zum spielen, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; B 301 triage ; B 402 sériation ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 106 préhension ; C 301 discrimination auditive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:SorcierNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de parcours, vous devrez effectuer un tour de plateau le plus rapidement sans vous faire bannir par les pions des autres joueurs.
Un des joueurs lance 2 dés et chacun va se précipiter sur de petits récipients en bois contenant des graines (de 1 à 13) en essayant de deviner au bruit et au poids, lequel contient le nombre de graines le plus près possible de la somme des dés.
Si après vérification, le nombre de graines est inférieur ou égal à la somme des dés, vous pourrez avancer un pion du nombre de cases égal à ce nombre. Si vous dépassez, vous ne pouvez pas bouger ce tour.
Le premier qui amène ses trois pions à son village gagne la partie.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEI 406 jeux de stratégie LuAPE 3136 Disponible Documents numériques
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