Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (4)
Titre : Cache tomate ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 309 association d'idées ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Thèmes:FermeTags : Ferme Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de récolter le plus de cartes objet possible. Pour cela les joueurs doivent se rappeler quelles cartes sont cachées à 7 endroits différents de la table. De plus ces objets changent constamment. Le joueur qui prononce le plus rapidement le nom des bons objets a de bonnes chances de gagner. Analyse pédagogique : Exerce la mémoire d'images qui changent constamment Cache tomate ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 309 association d'idées ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Thèmes:FermeTags : Ferme Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de récolter le plus de cartes objet possible. Pour cela les joueurs doivent se rappeler quelles cartes sont cachées à 7 endroits différents de la table. De plus ces objets changent constamment. Le joueur qui prononce le plus rapidement le nom des bons objets a de bonnes chances de gagner. Analyse pédagogique : Exerce la mémoire d'images qui changent constamment Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KNI 401 jeux d'association LuAPE 2460 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Cache tomate .pdfAdobe Acrobat PDF Kit pochoirs : ferme
Titre : Kit pochoirs : ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Quercetti Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Ecriture/gestion graphique ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Dessin ; Thèmes:FermeNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Imaginer des dessins sur le thème de la ferme à l'aide des pochoirs accompagné de petits pochoirs pour écrire les lettres de l'alphabet et les chiffres. Kit pochoirs : ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Quercetti, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Ecriture/gestion graphique ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Dessin ; Thèmes:FermeNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Imaginer des dessins sur le thème de la ferme à l'aide des pochoirs accompagné de petits pochoirs pour écrire les lettres de l'alphabet et les chiffres. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité VAL 203 jeux de production graphique à 2 dimensions LuAPE 2616 Sorti jusqu'au 04/12/2024
Titre : Piou piou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Thèmes:FermeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Panique dans le poulailler; le renard rôde et les œufs n'ont pas encore éclos... Cot cot codek! Piou piou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Thèmes:FermeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Panique dans le poulailler; le renard rôde et les œufs n'ont pas encore éclos... Cot cot codek! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIO 406 jeux de stratégie LuAPE 2663 Disponible Documents numériques
Règle_Piou_Piou.pdfAdobe Acrobat PDF Puzzle 30 p : la ferme
Titre : Puzzle 30 p : la ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hema Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:FermeAge minimum : 3 Principe du jeu : Puzzle de 30 pièces en carton solide de forme irrégulière. Puzzle 30 p : la ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hema, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:FermeAge minimum : 3 Principe du jeu : Puzzle de 30 pièces en carton solide de forme irrégulière. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2643 Disponible