Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (9)
Titre : Anima Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HaPe Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Par une belle nuit étoilée, de vilains petits fantômes apparurent pour jouer dans le cimetière. Ils étaient tellement pris par leurs jeux et le temps passait si vite, qu'ils en oublièrent presque de rentrer à la maison avant le lever du soleil. Vite! Ramène ces petits fantômes à leur mère... mais fait bien attention à ce qu'il ne leur arrive rien de fâcheux.Avec un dé couleurs et symboles. Analyse pédagogique : Apprendre à respecter les consignes données par le déAméliorer la coordination des mouvements car le circuit n'est pas fixe Anima [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HaPe, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Par une belle nuit étoilée, de vilains petits fantômes apparurent pour jouer dans le cimetière. Ils étaient tellement pris par leurs jeux et le temps passait si vite, qu'ils en oublièrent presque de rentrer à la maison avant le lever du soleil. Vite! Ramène ces petits fantômes à leur mère... mais fait bien attention à ce qu'il ne leur arrive rien de fâcheux.Avec un dé couleurs et symboles. Analyse pédagogique : Apprendre à respecter les consignes données par le déAméliorer la coordination des mouvements car le circuit n'est pas fixe Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ANI 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 1985 Disponible Documents numériques
Règle de jeu Anima .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : A l'école des fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 307 différenciation temporelle ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; C 316 orientation temporelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse et d'observation qui consiste à déplacer le plus rapidement possible un fantôme au moyen d'une baguette aimantée dans les pièces d'un château, à la recherche des sujets de tableaux. A l'école des fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 307 différenciation temporelle ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; C 316 orientation temporelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse et d'observation qui consiste à déplacer le plus rapidement possible un fantôme au moyen d'une baguette aimantée dans les pièces d'un château, à la recherche des sujets de tableaux. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HAF 404 jeux d'adresse LuAPE 1027 Exclu du prêt Documents numériques
Règle du jeu A l'école des fantômes .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fantôm'oeuf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Drei Magier Autre Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : D'où viennent les fantômes ?Ils sortent bien entendu d'un fantôm'oeuf ! Et où trouve-t-on les fantôm'oeufs ?La plupart du temps dans la clairière la plus sombre de la forêt aux écureuils, sur le buisson de myrtilles ! Ils s'y trouvent déjà depuis 111 ans et sont impatients de sortir de leur coquille. Mais, avant cela, les bébés fantômes doivent être ramenés au vieux château. Aidez la fantômesse Charlotte à rapatrier sous sa cape les fantôm'oeufs sains et saufs au château! Mais ce n'est pas aussi facile que vous ne l'imaginez, car les bébés fantômes remuent beaucoup et sont très excités! En plus, le chemin à parcourir est parsemé d'obstacles. Il peut arriver qu'un fantôm'oeuf tombe. Mais, ce n'est pas grave, car ils sont très costauds. Quand un fantôm'oeuf arrive à bon port au château, vous pouvez voir combien de bébés fantômes sortent de la coquille.But du jeu : Arriver à faire sortir le plus grand nombre de bébés fantômes. Fantôm'oeuf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur . - Drei Magier : Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : D'où viennent les fantômes ?Ils sortent bien entendu d'un fantôm'oeuf ! Et où trouve-t-on les fantôm'oeufs ?La plupart du temps dans la clairière la plus sombre de la forêt aux écureuils, sur le buisson de myrtilles ! Ils s'y trouvent déjà depuis 111 ans et sont impatients de sortir de leur coquille. Mais, avant cela, les bébés fantômes doivent être ramenés au vieux château. Aidez la fantômesse Charlotte à rapatrier sous sa cape les fantôm'oeufs sains et saufs au château! Mais ce n'est pas aussi facile que vous ne l'imaginez, car les bébés fantômes remuent beaucoup et sont très excités! En plus, le chemin à parcourir est parsemé d'obstacles. Il peut arriver qu'un fantôm'oeuf tombe. Mais, ce n'est pas grave, car ils sont très costauds. Quand un fantôm'oeuf arrive à bon port au château, vous pouvez voir combien de bébés fantômes sortent de la coquille.But du jeu : Arriver à faire sortir le plus grand nombre de bébés fantômes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HOF 404 jeux d'adresse LuAPE 1030 Sorti jusqu'au 29/11/2024 Documents numériques
Règle du jeu Fantôm'oeuf .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fantômes party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fagoë Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire électronique, parlant et musical.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Exerce la mémoire Fantômes party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fagoë, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire électronique, parlant et musical.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Exerce la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FAN 407 jeux de hasard LuAPE 4113 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Fantômes party .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fantômes Party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Berchet Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire électronique, parlant et musical.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Exerce la mémoire Fantômes Party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Berchet, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire électronique, parlant et musical.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Exerce la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FAN 407 jeux de hasard LuAPE 2183 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Fantômes party .pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalink