Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Titre : Il était une fois... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur Editeur : Halloween Concept Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 414 créativité inventive ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:Contes ; Thèmes:HalloweenTags : Contes Halloween Jeux de cartes Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Raconter une histoire à partir de cartes représentant les éléments essentiels des contes de fées. Interrompre le conteur, poursuivre l’histoire et la terminer par le dépôt d’une carte dénouement. Analyse pédagogique : Ce jeu requiert de l’imagination et un esprit logique pour raconter une histoire cohérente tout en déposant les cartes auxquelles on fait référence (cartes de conte). Il faut également songer à ne pas utiliser un élément dont la carte n’est pas dans notre main pour éviter son dépôt par un autre joueur qui deviendrait alors le nouveau conteur. D’un autre côté, il demande aux auditeurs d’être attentifs pour placer bien à propos une carte de conte ou une carte interruption de la même famille que la carte de conte qui vient d’être jouée, ou encore pour décréter que le récit est devenu incohérent, toutes possibilités qui permettent un changement de conteur. La partie se termine dès qu’un joueur dépose sa dernière carte, qui est obligatoirement une carte dénouement. Les images servent de tremplin à l’imaginaire et à l’expression verbale. Ce jeu exerce la structuration temporelle, la spontanéité et la rapidité car si le conteur s’arrête plus de 5 secondes, il perd la parole. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Il était une fois... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur . - Halloween Concept, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 414 créativité inventive ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:Contes ; Thèmes:HalloweenTags : Contes Halloween Jeux de cartes Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Raconter une histoire à partir de cartes représentant les éléments essentiels des contes de fées. Interrompre le conteur, poursuivre l’histoire et la terminer par le dépôt d’une carte dénouement. Analyse pédagogique : Ce jeu requiert de l’imagination et un esprit logique pour raconter une histoire cohérente tout en déposant les cartes auxquelles on fait référence (cartes de conte). Il faut également songer à ne pas utiliser un élément dont la carte n’est pas dans notre main pour éviter son dépôt par un autre joueur qui deviendrait alors le nouveau conteur. D’un autre côté, il demande aux auditeurs d’être attentifs pour placer bien à propos une carte de conte ou une carte interruption de la même famille que la carte de conte qui vient d’être jouée, ou encore pour décréter que le récit est devenu incohérent, toutes possibilités qui permettent un changement de conteur. La partie se termine dès qu’un joueur dépose sa dernière carte, qui est obligatoirement une carte dénouement. Les images servent de tremplin à l’imaginaire et à l’expression verbale. Ce jeu exerce la structuration temporelle, la spontanéité et la rapidité car si le conteur s’arrête plus de 5 secondes, il perd la parole. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAM 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2322 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Il était une fois.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Méchanlou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 204 séquence verbale ; F 303 identification sociale
Mots clés
Thèmes:ContesTags : Contes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu de cartes autour du conte du petit chaperon rouge. Le gagnant sera celui qui aura réussi à réunir les 6 cartes du conte en faisant spécialement attention à l'ennemi : le loup. Méchanlou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 204 séquence verbale ; F 303 identification sociale
Mots clés
Thèmes:ContesTags : Contes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu de cartes autour du conte du petit chaperon rouge. Le gagnant sera celui qui aura réussi à réunir les 6 cartes du conte en faisant spécialement attention à l'ennemi : le loup. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEC 406 jeux de stratégie LuAPE 2533 Sorti jusqu'au 29/11/2024 Documents numériques
Règle du jeu Méchanlou .pdfAdobe Acrobat PDF Puzzle 36 p : La princesse et la grenouille
Titre : Puzzle 36 p : La princesse et la grenouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Château ; Thèmes:Contes ; Thèmes:Prince(sse)Tags : Château Contes Prince(sse) Age minimum : 4 Puzzle 36 p : La princesse et la grenouille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Château ; Thèmes:Contes ; Thèmes:Prince(sse)Tags : Château Contes Prince(sse) Age minimum : 4 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 3003 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2462 Disponible Puzzle 54 p : Contes et légendes
Titre : Puzzle 54 p : Contes et légendes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Thèmes:ContesAge minimum : 5 Puzzle 54 p : Contes et légendes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Thèmes:ContesAge minimum : 5 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2443 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2696 Disponible