Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (9)
Titre : Addict Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:Art ; Thèmes:Chanson ; Thèmes:Cinéma ; Thèmes:Géographie ; Thèmes:Histoire ; Thèmes:Musique ; Thèmes:SportTags : Art Chanson Cinéma Géographie Histoire Mathématiques Mémoire Musique Sport Nombre min. de joueurs : 2 Principe du jeu : Grand quiz interactif sur DVD.. Chasser l'intrus : 4 éléments visuels sont proposés, 3 ont un lien fédérateur, le 4ime doit être chassé.. Casse-tête : vos facultés d'observation, de concentration, de mémoire et de réflexion sont mises à l'épreuve.. Audio quiz : seul un sens auditif développé vous permettra de reconnaître les musiques proposées.. Défi : seul le plus rapide l'emportera.. Choix multiple : parmi 4 propositions de réponse Analyse pédagogique : Développer sa culture générale dans les domaines suivants :art,littérature,histoire,actualité,télé,cinéma,science,géographie, nature,mémoire,logique,réflexion,observation,sports,loisirs,musique,tendance... Addict [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:Art ; Thèmes:Chanson ; Thèmes:Cinéma ; Thèmes:Géographie ; Thèmes:Histoire ; Thèmes:Musique ; Thèmes:SportTags : Art Chanson Cinéma Géographie Histoire Mathématiques Mémoire Musique Sport Nombre min. de joueurs : 2 Principe du jeu : Grand quiz interactif sur DVD.. Chasser l'intrus : 4 éléments visuels sont proposés, 3 ont un lien fédérateur, le 4ime doit être chassé.. Casse-tête : vos facultés d'observation, de concentration, de mémoire et de réflexion sont mises à l'épreuve.. Audio quiz : seul un sens auditif développé vous permettra de reconnaître les musiques proposées.. Défi : seul le plus rapide l'emportera.. Choix multiple : parmi 4 propositions de réponse Analyse pédagogique : Développer sa culture générale dans les domaines suivants :art,littérature,histoire,actualité,télé,cinéma,science,géographie, nature,mémoire,logique,réflexion,observation,sports,loisirs,musique,tendance... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ADD 408 jeux questionnaires LuAPE 2287 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Addict.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bebo le robot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 301 discrimination auditive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 204 séquence verbale
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Chanson ; Thèmes:MusiqueTags : Chanson Expression corporelle Musique Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : En avant bébé ! Le parfait compagnon de jeu pour chanter, danser et avoir le rythme dans la peau.Est-ce que tu aimes bouger ? Parce que BeBo le Robot adore ! Démarre la fête en appuyant sur le ventre de Bebo le Robot ou sur un des boutons de ses pieds pour activer des chansons amusantes, du contenu éducatif et des mouvements de danse. Cet ami high-tech permet d'enregistrer une phrase qu'il transformera en sa chanson préférée !Nécessite 4 piles AA. Analyse pédagogique : Motricité globale Des musiques et mouvements amusants encouragent à bouger, à se secouer et à danser au rythme du robot, ce qui l'aide à développer sa motricité globale.Capacités sensorielles : Les lumières colorées, les mouvements de danse, la variété de textures ainsi que les phrases et les sons stimulent les sens.Curiosité et découverte : La curiosité est éveillée par des activités qui aident à comprendre comment animer BeBo Le Robot. Bebo le robot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 301 discrimination auditive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 204 séquence verbale
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Chanson ; Thèmes:MusiqueTags : Chanson Expression corporelle Musique Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : En avant bébé ! Le parfait compagnon de jeu pour chanter, danser et avoir le rythme dans la peau.Est-ce que tu aimes bouger ? Parce que BeBo le Robot adore ! Démarre la fête en appuyant sur le ventre de Bebo le Robot ou sur un des boutons de ses pieds pour activer des chansons amusantes, du contenu éducatif et des mouvements de danse. Cet ami high-tech permet d'enregistrer une phrase qu'il transformera en sa chanson préférée !Nécessite 4 piles AA. Analyse pédagogique : Motricité globale Des musiques et mouvements amusants encouragent à bouger, à se secouer et à danser au rythme du robot, ce qui l'aide à développer sa motricité globale.Capacités sensorielles : Les lumières colorées, les mouvements de danse, la variété de textures ainsi que les phrases et les sons stimulent les sens.Curiosité et découverte : La curiosité est éveillée par des activités qui aident à comprendre comment animer BeBo Le Robot. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEB 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2556 Sorti jusqu'au 27/11/2024 Réservé PSH Documents numériques
Mode d'emploi Bebo le robot.pdfAdobe Acrobat PDF CD Karaoké "absolument 70"
Titre : CD Karaoké "absolument 70" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Passé simple Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 306 mémoire auditive ; D 201 jeu associatif ; E 204 séquence verbale
Mots clés
Thèmes:ChansonTags : Chanson Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chanter les tubes des années 70 en lisant les paroles des chansons sur écran. Analyse pédagogique : Fait appel à la culture musicale à la mémoire, concentration. CD Karaoké "absolument 70" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Passé simple, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 306 mémoire auditive ; D 201 jeu associatif ; E 204 séquence verbale
Mots clés
Thèmes:ChansonTags : Chanson Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chanter les tubes des années 70 en lisant les paroles des chansons sur écran. Analyse pédagogique : Fait appel à la culture musicale à la mémoire, concentration. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KAR 408 jeux questionnaires LuAPE 1868 Disponible Réservé PSH CD Karaoké "la fête"
Titre : CD Karaoké "la fête" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Passé simple Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 306 mémoire auditive ; D 201 jeu associatif ; E 204 séquence verbale
Mots clés
Thèmes:ChansonTags : Chanson Principe du jeu : Chanter les airs connus pour faire la fête. Analyse pédagogique : Fait appel à la culture musicale à la mémoire, concentration. CD Karaoké "la fête" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Passé simple, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 306 mémoire auditive ; D 201 jeu associatif ; E 204 séquence verbale
Mots clés
Thèmes:ChansonTags : Chanson Principe du jeu : Chanter les airs connus pour faire la fête. Analyse pédagogique : Fait appel à la culture musicale à la mémoire, concentration. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KAR 408 jeux questionnaires LuAPE 1869 Disponible Réservé PSH
Titre : Chansons au fil du temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Thèmes:ChansonTags : Chanson Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 15 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Retrouver le nom du chanteur, le titre de la chanson écoutée et trouver la photo du chanteur.Placer les chansons sur une ligne du temps. Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances sur la chanson françaiseFaire travailler la mémoire Chansons au fil du temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Thèmes:ChansonTags : Chanson Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 15 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Retrouver le nom du chanteur, le titre de la chanson écoutée et trouver la photo du chanteur.Placer les chansons sur une ligne du temps. Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances sur la chanson françaiseFaire travailler la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA Créations LuAPE et adaptations LuAPE 1537 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu Chansons au fil du temps.pdfAdobe Acrobat PDF Karaoke set Wireless 4 singers dvd
PermalinkLivre géant d'éveil : la grasse matinée
PermalinkPermalinkPermalink