Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (5)
Aqua Doodle XXL
Titre : Aqua Doodle XXL Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Ecriture/gestion graphique ; Contexte d'utilisation:Jeux d'eau ; Mécanismes:Créativité ; Mécanismes:DessinNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 1 Principe du jeu : Pouvoir dessiner sans faire de taches.
Sur ce tapis Aqua Doodle XXL de 78 x 78 cm, l'enfant peut dessiner autant qu'il le veut.
Remplir le feutre et les tampons d'eau et c'est parti !
Après un petit temps de séchage, les dessins disparaissent et on peut en faire de nouveaux.Analyse pédagogique : Pré-requis à l'apprentissage du graphisme
Tenue de l'outil scripteurAqua Doodle XXL [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Ecriture/gestion graphique ; Contexte d'utilisation:Jeux d'eau ; Mécanismes:Créativité ; Mécanismes:DessinNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 1 Principe du jeu : Pouvoir dessiner sans faire de taches.
Sur ce tapis Aqua Doodle XXL de 78 x 78 cm, l'enfant peut dessiner autant qu'il le veut.
Remplir le feutre et les tampons d'eau et c'est parti !
Après un petit temps de séchage, les dessins disparaissent et on peut en faire de nouveaux.Analyse pédagogique : Pré-requis à l'apprentissage du graphisme
Tenue de l'outil scripteurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AQU 203 jeux de production graphique à 2 dimensions LuAPE 2794 Disponible Ardoise billes magnétiques
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JEU 203 jeux de production graphique à 2 dimensions LuAPE 2632 Disponible Kit pochoirs : ferme
Titre : Kit pochoirs : ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Quercetti Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Ecriture/gestion graphique ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Dessin ; Thèmes:FermeNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Imaginer des dessins sur le thème de la ferme à l'aide des pochoirs accompagné de petits pochoirs pour écrire les lettres de l'alphabet et les chiffres. Kit pochoirs : ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Quercetti, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Ecriture/gestion graphique ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Dessin ; Thèmes:FermeNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Imaginer des dessins sur le thème de la ferme à l'aide des pochoirs accompagné de petits pochoirs pour écrire les lettres de l'alphabet et les chiffres. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité VAL 203 jeux de production graphique à 2 dimensions LuAPE 2616 Sorti jusqu'au 04/12/2024
Titre : Loony Quest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Escoffier, Laurent, Auteur ; David Franck, Auteur Editeur : Libellud Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Dessin ; Mécanismes:ObservationTags : Dessin Observation Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Equipé d'un feutre et d'une feuille transparente, réalisez le meilleur tracé possible et accumulez un maximum de points d'Expérience. Prenez garde aux Loonies, évitez les malus et ralentissez vos adversaires avec les bonus "crasses" ! Analyse pédagogique : développe l'orientation dans un espace en 2Dexerce la précision du geste Loony Quest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Escoffier, Laurent, Auteur ; David Franck, Auteur . - Libellud, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Dessin ; Mécanismes:ObservationTags : Dessin Observation Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Equipé d'un feutre et d'une feuille transparente, réalisez le meilleur tracé possible et accumulez un maximum de points d'Expérience. Prenez garde aux Loonies, évitez les malus et ralentissez vos adversaires avec les bonus "crasses" ! Analyse pédagogique : développe l'orientation dans un espace en 2Dexerce la précision du geste Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ESC 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 2475 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Loony Quest .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pictionary adulte + junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Angel, Auteur Editeur : Parker Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 505 système de représentations complexes ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 214 réflexion sur le langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Dessin ; Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Dessin Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avec Pictionary, c’est votre crayon qui s’exprime ! Vous devez faire deviner à votre équipe des mots ou des expressions en les dessinant. Un sablier limite le temps imparti pour essayer de dessiner des personnes, des lieux, des animaux, des objets ou des actions. L’équipe qui arrive au bout du parcours, en ayant remporté le plus de défis, gagne la partie. Analyse pédagogique : Ce jeu de compétition demande de comprendre rapidement un message faisant appel à notre raisonnement ou d'en exprimer un en utilisant des symboles tirés de notre connaissance personnelle au moyen d'associations d'idées. Il peut se jouer à 3 joueurs minimum et demande une certaine complicité entre les partenaires. Pictionary adulte + junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Angel, Auteur . - Parker, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 505 système de représentations complexes ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 214 réflexion sur le langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Dessin ; Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Dessin Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avec Pictionary, c’est votre crayon qui s’exprime ! Vous devez faire deviner à votre équipe des mots ou des expressions en les dessinant. Un sablier limite le temps imparti pour essayer de dessiner des personnes, des lieux, des animaux, des objets ou des actions. L’équipe qui arrive au bout du parcours, en ayant remporté le plus de défis, gagne la partie. Analyse pédagogique : Ce jeu de compétition demande de comprendre rapidement un message faisant appel à notre raisonnement ou d'en exprimer un en utilisant des symboles tirés de notre connaissance personnelle au moyen d'associations d'idées. Il peut se jouer à 3 joueurs minimum et demande une certaine complicité entre les partenaires. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ANG 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2343 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Pictionary.pdfAdobe Acrobat PDF