Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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3 ours en trois parties (54 pièces en bois)
Titre : 3 ours en trois parties (54 pièces en bois) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Expression corporelle Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Papa, Maman et Petit ours ont une sérieuse garde-robe , profitez-en pour les vêtir de différentes manières. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les vêtements masculins et fémininsApprendre à différencier le grand du petit 3 ours en trois parties (54 pièces en bois) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Expression corporelle Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Papa, Maman et Petit ours ont une sérieuse garde-robe , profitez-en pour les vêtir de différentes manières. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les vêtements masculins et fémininsApprendre à différencier le grand du petit Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2635 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1240 Disponible
Titre : Bebo le robot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 301 discrimination auditive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 204 séquence verbale
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Chanson ; Thèmes:MusiqueTags : Chanson Expression corporelle Musique Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : En avant bébé ! Le parfait compagnon de jeu pour chanter, danser et avoir le rythme dans la peau.Est-ce que tu aimes bouger ? Parce que BeBo le Robot adore ! Démarre la fête en appuyant sur le ventre de Bebo le Robot ou sur un des boutons de ses pieds pour activer des chansons amusantes, du contenu éducatif et des mouvements de danse. Cet ami high-tech permet d'enregistrer une phrase qu'il transformera en sa chanson préférée !Nécessite 4 piles AA. Analyse pédagogique : Motricité globale Des musiques et mouvements amusants encouragent à bouger, à se secouer et à danser au rythme du robot, ce qui l'aide à développer sa motricité globale.Capacités sensorielles : Les lumières colorées, les mouvements de danse, la variété de textures ainsi que les phrases et les sons stimulent les sens.Curiosité et découverte : La curiosité est éveillée par des activités qui aident à comprendre comment animer BeBo Le Robot. Bebo le robot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 301 discrimination auditive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 204 séquence verbale
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Chanson ; Thèmes:MusiqueTags : Chanson Expression corporelle Musique Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : En avant bébé ! Le parfait compagnon de jeu pour chanter, danser et avoir le rythme dans la peau.Est-ce que tu aimes bouger ? Parce que BeBo le Robot adore ! Démarre la fête en appuyant sur le ventre de Bebo le Robot ou sur un des boutons de ses pieds pour activer des chansons amusantes, du contenu éducatif et des mouvements de danse. Cet ami high-tech permet d'enregistrer une phrase qu'il transformera en sa chanson préférée !Nécessite 4 piles AA. Analyse pédagogique : Motricité globale Des musiques et mouvements amusants encouragent à bouger, à se secouer et à danser au rythme du robot, ce qui l'aide à développer sa motricité globale.Capacités sensorielles : Les lumières colorées, les mouvements de danse, la variété de textures ainsi que les phrases et les sons stimulent les sens.Curiosité et découverte : La curiosité est éveillée par des activités qui aident à comprendre comment animer BeBo Le Robot. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEB 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2556 Sorti jusqu'au 27/11/2024 Réservé PSH Documents numériques
Mode d'emploi Bebo le robot.pdfAdobe Acrobat PDF Encastrements sensoriels
Titre : Encastrements sensoriels Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Calozet Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Expression corporelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Principe du jeu : 5 planches d'encastrement thermoformées dans lesquelles il faut encastrer des formes géométriques repérables tactilement si nécessaire.Intérêt spécifique : peuvent être réalisés par le toucher uniquement Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les pièces par leur forme et leur taille Encastrements sensoriels [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Calozet, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Expression corporelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Principe du jeu : 5 planches d'encastrement thermoformées dans lesquelles il faut encastrer des formes géométriques repérables tactilement si nécessaire.Intérêt spécifique : peuvent être réalisés par le toucher uniquement Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les pièces par leur forme et leur taille Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 438 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1759 Disponible
Titre : Grimaces Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-François Chavanne, Auteur Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:MimeTags : Expression corporelle Mémoire Mime Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Observer, mémoriser.... puis faire preuve de talent dans l'art subtil de la grimace : 3 conditions pour être l'équipe gagnante !But du jeu : Mémoriser six grimaces et en faire deviner le plus possible à son partenaire. Analyse pédagogique : Apprendre à lire les expressions du visage et les mémoriser Grimaces [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-François Chavanne, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:MimeTags : Expression corporelle Mémoire Mime Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Observer, mémoriser.... puis faire preuve de talent dans l'art subtil de la grimace : 3 conditions pour être l'équipe gagnante !But du jeu : Mémoriser six grimaces et en faire deviner le plus possible à son partenaire. Analyse pédagogique : Apprendre à lire les expressions du visage et les mémoriser Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 402 jeux de séquence LuAPE 1943 Disponible Documents numériques
Règle de jeu Grimaces .pdfAdobe Acrobat PDF Maxi cosi pour poupée
Titre : Maxi cosi pour poupée Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Imagination ; Thèmes:FamilleAge minimum : 2 Principe du jeu : Permet d'emmener partout avec soi sa poupée pour faire comme papa et maman. Maxi cosi pour poupée [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Imagination ; Thèmes:FamilleAge minimum : 2 Principe du jeu : Permet d'emmener partout avec soi sa poupée pour faire comme papa et maman. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAX 201 jeux de rôle LuAPE 2597 Disponible PermalinkPermalink