Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Perles à enfiler
Titre : Perles à enfiler Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Action Tri ; Compétences:Classement ; Compétences:Enfilage ; Thèmes:CouleursNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Enfiler des perles de différentes formes sur un lacet.
Diverses possibilités :
l'enfant invente sa création
possibilité de faire par couleur ou en suivant un algorithme
Grâce aux différentes formes des perles, les enfants s'entrainent à faire différentes préhensions.Analyse pédagogique : préhension fine
tri de couleur
AlgorythmePerles à enfiler [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Action Tri ; Compétences:Classement ; Compétences:Enfilage ; Thèmes:CouleursNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Enfiler des perles de différentes formes sur un lacet.
Diverses possibilités :
l'enfant invente sa création
possibilité de faire par couleur ou en suivant un algorithme
Grâce aux différentes formes des perles, les enfants s'entrainent à faire différentes préhensions.Analyse pédagogique : préhension fine
tri de couleur
AlgorythmeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PER 107 jeux de manipulation LuAPE 2796 Disponible Toru
Titre : Toru Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Action Tri ; Compétences:Classement ; Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:Echange/troc ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Règles du jeu : Toru est une réédition de Zuma!
Saurez-vous saisir la chance et le dragon au bon moment ?
Chaque joueur va s’efforcer de réaliser un « yata » à l’aide des séries de jetons qu’il possède. Un « yata » est une combinaison de 4 jetons identiques plus une autre de 3 jetons identiques.
On commence par mélanger les jetons. Chaque joueur en prend 7. On dispose autant de dragons sur le milieu de la table que de joueurs moins 1. Chaque joueur tire au hasard une couleur qui lui indique quel sera SON dragon (deux joueurs peuvent avoir le même).
On choisit un de ses jetons dont on veut se débarrasser et on le passe à son voisin de gauche en disant : « Tooooooo… ». On récupère le jeton que le voisin de droite vous donne en disant : « … Ruuuuuu ! ».
Et ceci assez rapidement de telle sorte que les jetons passent de chevalets en chevalets.
Dès qu’un joueur réussit à faire un « yata », il doit se saisir de son dragon en disant « Toru ! » Et les autres joueurs doivent faire immédiatement de même (même s’ils n’ont pas de « Yata »).
Si vous attrapez votre dragon vous marquez 2 points.
Un dragon de la mauvaise couleur : 1 point.
Pas de dragon : Pas de point !
Si vous attrapez un dragon alors que personne n’a fait de « Yata », vous perdez 1 point.
Le jeu continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 8 points.
En cas d’égalité, on départage les premiers avec une manche « mort subite ».
Variante étoilée
Il existe aussi 3 jetons représentant des étoiles. Dans la règle avancée, vous pouvez également réaliser un « yata » si, à un moment, vous possédez les 3 étoiles.
Par contre, si vous en avez qu’un ou deux au moment de l’attrapage des dragons, vous perdrez 1 ou 2 points !
Toru [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Action Tri ; Compétences:Classement ; Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:Echange/troc ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Règles du jeu : Toru est une réédition de Zuma!
Saurez-vous saisir la chance et le dragon au bon moment ?
Chaque joueur va s’efforcer de réaliser un « yata » à l’aide des séries de jetons qu’il possède. Un « yata » est une combinaison de 4 jetons identiques plus une autre de 3 jetons identiques.
On commence par mélanger les jetons. Chaque joueur en prend 7. On dispose autant de dragons sur le milieu de la table que de joueurs moins 1. Chaque joueur tire au hasard une couleur qui lui indique quel sera SON dragon (deux joueurs peuvent avoir le même).
On choisit un de ses jetons dont on veut se débarrasser et on le passe à son voisin de gauche en disant : « Tooooooo… ». On récupère le jeton que le voisin de droite vous donne en disant : « … Ruuuuuu ! ».
Et ceci assez rapidement de telle sorte que les jetons passent de chevalets en chevalets.
Dès qu’un joueur réussit à faire un « yata », il doit se saisir de son dragon en disant « Toru ! » Et les autres joueurs doivent faire immédiatement de même (même s’ils n’ont pas de « Yata »).
Si vous attrapez votre dragon vous marquez 2 points.
Un dragon de la mauvaise couleur : 1 point.
Pas de dragon : Pas de point !
Si vous attrapez un dragon alors que personne n’a fait de « Yata », vous perdez 1 point.
Le jeu continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 8 points.
En cas d’égalité, on départage les premiers avec une manche « mort subite ».
Variante étoilée
Il existe aussi 3 jetons représentant des étoiles. Dans la règle avancée, vous pouvez également réaliser un « yata » si, à un moment, vous possédez les 3 étoiles.
Par contre, si vous en avez qu’un ou deux au moment de l’attrapage des dragons, vous perdrez 1 ou 2 points !
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TOR 406 jeux de stratégie LuAPE 2730 Disponible