Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (19)
Titre : L'aventurier Autre titre : Temple trap Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Logique ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Casse-tête ; Thèmes:LabyrintheNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Echappez au labyrinthe du temple maudit !
Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens . Aidez-vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier .
Puis faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. répétez les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible .
Attention votre aventurier n'est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles .
60 défis répartis en 4 niveaux pour tous âges vous promettent de riches moments de remue-méninges .L'aventurier ; Temple trap [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Logique ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Casse-tête ; Thèmes:LabyrintheNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Echappez au labyrinthe du temple maudit !
Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens . Aidez-vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier .
Puis faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. répétez les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible .
Attention votre aventurier n'est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles .
60 défis répartis en 4 niveaux pour tous âges vous promettent de riches moments de remue-méninges .Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AVE 409 jeux mathématiques LuAPE 2601 Disponible Documents numériques
Règle du jeu L'aventurier.pdfAdobe Acrobat PDF Castle blocks
Titre : Castle blocks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Treehaus wood shoppe Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 301 jeu de construction à 3 dimensions (jeu d'assemblage) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 410 patience ; C 414 créativité inventive ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Construction ; Thèmes:Château ; Thèmes:ChevalierNombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Construire des châteaux élaborés au moyen de remparts, de tours et autres ponts de façon spontanée ou d'après modèles . Castle blocks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Treehaus wood shoppe, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 301 jeu de construction à 3 dimensions (jeu d'assemblage) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 410 patience ; C 414 créativité inventive ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Construction ; Thèmes:Château ; Thèmes:ChevalierNombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Construire des châteaux élaborés au moyen de remparts, de tours et autres ponts de façon spontanée ou d'après modèles . Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAS 301 jeux de construction à 3 dimensions LuAPE 2636 Disponible Cerveaux en fusion
Titre : Cerveaux en fusion Autre titre : ensemble de 8 casse tête Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : IQ Collection Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; C 311 coordination oeil-main ; C 410 patience ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 8 Principe du jeu : résoudre les casse têtes en réussissant à les construire ou à les défaire. Cerveaux en fusion ; ensemble de 8 casse tête [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - IQ Collection, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; C 311 coordination oeil-main ; C 410 patience ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 8 Principe du jeu : résoudre les casse têtes en réussissant à les construire ou à les défaire. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CER 411 jeux d'énigme LuAPE 3051 Disponible Chameléon / Wolfgang Grosskopf
Titre : Chameléon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Grosskopf, Auteur Editeur : YSK Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur un damier qui se rétrécit progressivement, chaque pion peut attaquer de quatre manières différentes selon la case d'où il part. Celui qui parvient à rester en jeu, gagne la partie Chameléon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Grosskopf, Auteur . - YSK, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur un damier qui se rétrécit progressivement, chaque pion peut attaquer de quatre manières différentes selon la case d'où il part. Celui qui parvient à rester en jeu, gagne la partie Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GRO 406 jeux de stratégie LuAPE 4165 Disponible
Titre : Enigmo ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 410 patience ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier joueur à deviner un mot caché derrière des volets. Choisir d'ouvrir un ou deux volets en fonction de la combinaison de chiffres du lancer de dés. Analyse pédagogique : Développer le vocabulaire et l'orthographe Enigmo ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 410 patience ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier joueur à deviner un mot caché derrière des volets. Choisir d'ouvrir un ou deux volets en fonction de la combinaison de chiffres du lancer de dés. Analyse pédagogique : Développer le vocabulaire et l'orthographe Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ENI 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2293 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Enigmo.pdfAdobe Acrobat PDF Kapla / Tom Van der bruggen
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