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Arctica
Titre : Arctica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Couleurs Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs lancent un dé afin d’obtenir les pièces de puzzle pour construire leur igloo. Le premier qui y parvient gagne la partie. Différents niveaux de difficulté rendent le jeu intéressant même pour les enfants plus âgés. Ce jeu développe La reconnaissance des formes et des couleurs. Contenu : 4 planches igloo, 32 pièces en bois, 1 dé spécial, 1 règle Arctica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Couleurs Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs lancent un dé afin d’obtenir les pièces de puzzle pour construire leur igloo. Le premier qui y parvient gagne la partie. Différents niveaux de difficulté rendent le jeu intéressant même pour les enfants plus âgés. Ce jeu développe La reconnaissance des formes et des couleurs. Contenu : 4 planches igloo, 32 pièces en bois, 1 dé spécial, 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARC Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 605 Disponible Aspiro dingo
Titre : Aspiro dingo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tomy Langues : Français (fre) Catégories : A 106 Jeu moteur ; A 107 Jeu de manipulation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Principe du jeu : Bébé conduit l'Aspiro balles pour récupérer les balles placées au sol. Une fois les balles récupérées, l'Aspiro balles rejette les balles. Contenu : 1 aspiro dingo et 5 balles. Aspiro dingo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tomy, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 106 Jeu moteur ; A 107 Jeu de manipulation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Principe du jeu : Bébé conduit l'Aspiro balles pour récupérer les balles placées au sol. Une fois les balles récupérées, l'Aspiro balles rejette les balles. Contenu : 1 aspiro dingo et 5 balles. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ASP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 381 Disponible
Titre : L'aventure postale Autre titre : Thurn et Taxis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Seyfarth, Auteur ; Karen Seyfarth, Auteur Editeur : Hans im Glück Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Construction Placement Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Prouvez aux autres joueurs vos talents de créateur d'infrastructures! Mais ne perdez pas courage, si un concurrent vous pique sous le nez une ville importante. Contenu : 1 plan de jeu, 80 maisons, 20 cartes calèche, 66 cartes villes, 30 tuiles bonus, 4 cartes résumé, 4 cartes maison de couleur, 2 livrets. L'aventure postale ; Thurn et Taxis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Seyfarth, Auteur ; Karen Seyfarth, Auteur . - Hans im Glück, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Construction Placement Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Prouvez aux autres joueurs vos talents de créateur d'infrastructures! Mais ne perdez pas courage, si un concurrent vous pique sous le nez une ville importante. Contenu : 1 plan de jeu, 80 maisons, 20 cartes calèche, 66 cartes villes, 30 tuiles bonus, 4 cartes résumé, 4 cartes maison de couleur, 2 livrets. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEY Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 408 Disponible
Titre : Bluff party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Lemay, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur Editeur : Versailles : Cocktail games/ Interlude Mots-clés : Bluff Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Principe du jeu : Bluff Party est un jeu pour 4 à 50 participants, idéal pour créer une ambiance originale, burlesque et débridée lors de vos soirées en famille ou entre amis !Le but du jeu est d’accumuler un maximum de points. On marque des points en réalisant ses défis et en démasquant les joueurs qui réalisent les leurs. On perd des points pour les défis non tentés et pour chaque accusation inexacte. Contenu : 50 cartes, 1 règle de jeu Bluff party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Lemay, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur . - Versailles : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Mots-clés : Bluff Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Principe du jeu : Bluff Party est un jeu pour 4 à 50 participants, idéal pour créer une ambiance originale, burlesque et débridée lors de vos soirées en famille ou entre amis !Le but du jeu est d’accumuler un maximum de points. On marque des points en réalisant ses défis et en démasquant les joueurs qui réalisent les leurs. On perd des points pour les défis non tentés et pour chaque accusation inexacte. Contenu : 50 cartes, 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEM Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 413 Disponible
Titre : Cache moutons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Capture Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans "Cache Moutons", vous allez commencer par placer le mobilier - un lit, un four, une armoire, une grande bassine, une horloge, une table et une porte - sur la table de jeu, ou par terre. Le joueur qui fait le loup enfile la marionnette du loup fournie dans la boîte. Les autres joueurs choisissent l'un des 7 agneaux en bois et la partie peut commencer.Le joueur loup ferme les yeux et compte jusqu'à 10 ! Les joueurs agneaux cachent leur pion en bois dans, dessous, derrière un meuble. Quand le loup à fini de compter, il ouvre les yeux et cherche les agneaux. Le joueur loup n'a pas le droit de se lever pour regarder dans les meubles. Il choisit deux meubles maximum et décide de les soulever ou de regarder dedans. S'il y a un agneau dedans, hop il l'attrape et le met dans sa boîte... Les agneaux cachés ailleurs peuvent alors sortir et gagnent un cube. On procèdera ainsi de suite jusqu'à ce que le loup gagne (il a 7 agneaux) ou jusqu'à ce qu'un agneau gagne (il a 7 cubes). Contenu : 1 règle de jeu, 11 agneaux, 1 loup marionnette, 1 boîte "loup", 1 horloge, 1 porte, 1 four, 1 table, 1 armoire, 1 bassine, 1 lit, 35 cubes gris En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=4&ima [...] Cache moutons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Capture Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans "Cache Moutons", vous allez commencer par placer le mobilier - un lit, un four, une armoire, une grande bassine, une horloge, une table et une porte - sur la table de jeu, ou par terre. Le joueur qui fait le loup enfile la marionnette du loup fournie dans la boîte. Les autres joueurs choisissent l'un des 7 agneaux en bois et la partie peut commencer.Le joueur loup ferme les yeux et compte jusqu'à 10 ! Les joueurs agneaux cachent leur pion en bois dans, dessous, derrière un meuble. Quand le loup à fini de compter, il ouvre les yeux et cherche les agneaux. Le joueur loup n'a pas le droit de se lever pour regarder dans les meubles. Il choisit deux meubles maximum et décide de les soulever ou de regarder dedans. S'il y a un agneau dedans, hop il l'attrape et le met dans sa boîte... Les agneaux cachés ailleurs peuvent alors sortir et gagnent un cube. On procèdera ainsi de suite jusqu'à ce que le loup gagne (il a 7 agneaux) ou jusqu'à ce qu'un agneau gagne (il a 7 cubes). Contenu : 1 règle de jeu, 11 agneaux, 1 loup marionnette, 1 boîte "loup", 1 horloge, 1 porte, 1 four, 1 table, 1 armoire, 1 bassine, 1 lit, 35 cubes gris En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=4&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOY Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 617 Disponible Centre de police
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PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkHippopo' balles
PermalinkPermalinkLe jeu du 421
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Lundi de 16h00 Ã 18h00
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Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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