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Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (94)
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Titre : |
101 dalmatiens |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Schmidt |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours
|
Mots-clés : |
Château |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Délivrer le plus de chiots possibles enfermés par Cruella au Castel d'enfer. Mais attentions aux dangers qui vous guettent, ils pourront vous jouer de mauvais tours... |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 1 dé, 3 cartes éclair Cruella, 4 pions + 4 jetons, 4 tableaux, 24 cartes dalmatiens, 1 règle de jeu. |
101 dalmatiens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours
|
Mots-clés : |
Château |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Délivrer le plus de chiots possibles enfermés par Cruella au Castel d'enfer. Mais attentions aux dangers qui vous guettent, ils pourront vous jouer de mauvais tours... |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 1 dé, 3 cartes éclair Cruella, 4 pions + 4 jetons, 4 tableaux, 24 cartes dalmatiens, 1 règle de jeu. |
|  |
Exemplaires

Titre : |
Allo! Police? |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Jeux Nathan |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 411 Jeu d'énigme
|
Mots-clés : |
enquête Police |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
80 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Fred l'anguille s'est évadé! Il se cache dans la ville. Soyez le premier à le découvrir et à le capturer. Mais attention! Il est rusé et change souvent de cachette. |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 1 dé, 6 voitures, 4 barrages routiers, 55 cartes, 1 règle de jeu, 1 pion Fred. |
Allo! Police? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 411 Jeu d'énigme
|
Mots-clés : |
enquête Police |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
80 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Fred l'anguille s'est évadé! Il se cache dans la ville. Soyez le premier à le découvrir et à le capturer. Mais attention! Il est rusé et change souvent de cachette. |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 1 dé, 6 voitures, 4 barrages routiers, 55 cartes, 1 règle de jeu, 1 pion Fred. |
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Exemplaires

Titre : |
L'Amulette bleue |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Johann Ruttinger, Auteur |
Editeur : |
Noris |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Château |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur cherche a atteindre le plus vite le château de la lumière. Le chemin pour y parvenir est le coté droit de l'allée. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 1 règle de jeu, 7 pièces de bois, 55 cartes,1 amulette ronde. |
L'Amulette bleue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johann Ruttinger, Auteur . - Noris, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Château |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur cherche a atteindre le plus vite le château de la lumière. Le chemin pour y parvenir est le coté droit de l'allée. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 1 règle de jeu, 7 pièces de bois, 55 cartes,1 amulette ronde. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
RUT | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | E 162 | Disponible |

Titre : |
Animaux de la campagne |
Autre titre : |
Mäh un Muh und Schabadu |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Ullrich Beckhofer, Auteur |
Editeur : |
Bad Rodach : Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Ferme |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les enfants ramènent les animaux à la ferme. En chemin, vache,cheval, mouton et autres lancent à tue-tête leurs cris. Tout finira d'ailleurs par un concert dans l'étable. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 6 animaux, 1 dé de couleur, 1 règle de jeu. |
Animaux de la campagne ; Mäh un Muh und Schabadu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ullrich Beckhofer, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Ferme |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les enfants ramènent les animaux à la ferme. En chemin, vache,cheval, mouton et autres lancent à tue-tête leurs cris. Tout finira d'ailleurs par un concert dans l'étable. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 6 animaux, 1 dé de couleur, 1 règle de jeu. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
BEC | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 169 | Disponible |

Titre : |
L'apprenti magicien |
Autre titre : |
Zauberlehrling |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Jurgen Elias, Auteur |
Editeur : |
Bad-Rodach : Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 407 Jeu de hasard
|
Mots-clés : |
Magicien |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les enfants sont apprentis magiciens. Ils vont devoir finir leur parcours avec le diamant en main, ce qui n'est pas facile car un gnome cherche à le leur voler. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 5 personnages, 1 diamant, 1 dé, 4 billes dont une rouge, 1 règle. Il faut prévoir un petit sac pour jouer! |
L'apprenti magicien ; Zauberlehrling [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jurgen Elias, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 407 Jeu de hasard
|
Mots-clés : |
Magicien |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les enfants sont apprentis magiciens. Ils vont devoir finir leur parcours avec le diamant en main, ce qui n'est pas facile car un gnome cherche à le leur voler. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 5 personnages, 1 diamant, 1 dé, 4 billes dont une rouge, 1 règle. Il faut prévoir un petit sac pour jouer! |
|
Exemplaires

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