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Auto-course
Titre : Auto-course Type de document : Jeu Editeur : Vilac Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
VéhiculeTags : Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 boîte avec couvercle en bois
8 petites voitures de différentes couleurs
2 dés "6"
la règle du jeu collée sur le couvercleAuto-course [Jeu] . - [S.l.] : Vilac, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
VéhiculeTags : Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 boîte avec couvercle en bois
8 petites voitures de différentes couleurs
2 dés "6"
la règle du jeu collée sur le couvercleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUT A 403 jeu de circuit Ludeo J 01538 Disponible
Titre : Balade dans 6 histoires Type de document : Jeu Auteurs : Adeline Gervais, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Contes ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Contes Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Se déplacer d'un point à un autre sur le plateau en disposant des pièces "chemin" tout ne respectant des contraintes. Contenu : - 6 plateaux "contes"
- 6 pions "personnages"
- 108 pièces aimantées (18x6 couleurs)
- 24 cartes consignes (4 x 6 couleurs)
- 6 caches noirs
- la notice pédagogiqueBalade dans 6 histoires [Jeu] / Adeline Gervais, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur . - [S.l.] : Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Contes ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Contes Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Se déplacer d'un point à un autre sur le plateau en disposant des pièces "chemin" tout ne respectant des contraintes. Contenu : - 6 plateaux "contes"
- 6 pions "personnages"
- 108 pièces aimantées (18x6 couleurs)
- 24 cartes consignes (4 x 6 couleurs)
- 6 caches noirs
- la notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GER A 403 jeu de circuit Ludeo J 02558 Disponible Documents numériques
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balade_6_histoires_2010_07_8_11_29_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Beppo, le bouc Type de document : Jeu Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Klaus Schakert, Auteur Editeur : Huch Huch Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de course simple associé à un jeu d’adresse qui utilise un aimant comme support. Il s’agit de faire se déplacer Beppo le bouc à l’aide d’une bille lancée par une rampe. Les joueurs tentent de faire traverser la campagne à leur pion tout en évitant les courses folles de Beppo. A son tour de jeu, le joueur utilise la rampe pour lancer la bille qui va faire bondir Beppo à toute vitesse dans les champs. En effet l'aimant attire la bille et va faire sauter Beppo dans tous les sens. En jouant Beppo, les joueurs font progresser leur propre pion mais vont également tenter de bloquer ceux des autres car Beppo chasse tous ceux qui sont dans son pré ! Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
1 pion "Beppo, le bouc"
1 rampe de lancement
1 bille en acier
1 jeton " trèfle" en bois
1 règle de jeuBeppo, le bouc [Jeu] / Klaus Zoch, Auteur ; Klaus Schakert, Auteur . - [S.l.] : Huch Huch, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de course simple associé à un jeu d’adresse qui utilise un aimant comme support. Il s’agit de faire se déplacer Beppo le bouc à l’aide d’une bille lancée par une rampe. Les joueurs tentent de faire traverser la campagne à leur pion tout en évitant les courses folles de Beppo. A son tour de jeu, le joueur utilise la rampe pour lancer la bille qui va faire bondir Beppo à toute vitesse dans les champs. En effet l'aimant attire la bille et va faire sauter Beppo dans tous les sens. En jouant Beppo, les joueurs font progresser leur propre pion mais vont également tenter de bloquer ceux des autres car Beppo chasse tous ceux qui sont dans son pré ! Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
1 pion "Beppo, le bouc"
1 rampe de lancement
1 bille en acier
1 jeton " trèfle" en bois
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC A 403 jeu de circuit Ludeo J 02400 Disponible Documents numériques
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Beppo_le_bouc_2014_06_12_10_27_15.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bravo Piepino Type de document : Jeu Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : un jeu de parcours où les petits oiseaux partent rejoindre leur nid. Une tuile indique une, deux ou trois plumes, qui indique de combien de cases le petit oiseau peut se déplacer. Ensuite, le joueur introduit la tuile dans une des glissières sur la partie supérieure du plateau. Et c'est là que la "magie" s'opère. Parfois, en glissant sous le plateau, la rangée de tuile va "emporter" un petit oiseau pour l'amener plus loin sur le parcours (grâce à un système d'aimants invisibles dissimulés dans quelques-unes des tuiles). Une fois la tuile complètement introduite, une autre tuile "apparaît" dans la partie inférieure du plateau, à destination du joueur suivant. Contenu : 1 plan de jeu,
4 petits oiseaux, 40 cartes,
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Bravo Piepino [Jeu] / Marco Teubner, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Edling (Postfach 47, 83531, Allemagne) : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : un jeu de parcours où les petits oiseaux partent rejoindre leur nid. Une tuile indique une, deux ou trois plumes, qui indique de combien de cases le petit oiseau peut se déplacer. Ensuite, le joueur introduit la tuile dans une des glissières sur la partie supérieure du plateau. Et c'est là que la "magie" s'opère. Parfois, en glissant sous le plateau, la rangée de tuile va "emporter" un petit oiseau pour l'amener plus loin sur le parcours (grâce à un système d'aimants invisibles dissimulés dans quelques-unes des tuiles). Une fois la tuile complètement introduite, une autre tuile "apparaît" dans la partie inférieure du plateau, à destination du joueur suivant. Contenu : 1 plan de jeu,
4 petits oiseaux, 40 cartes,
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 403 jeu de circuit Ludeo J 02085 Disponible Documents numériques
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Bravo_Piepino_FR_2012_11_5_14_52_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chat & souris Autre titre : Cat & mouse Type de document : Jeu Editeur : Jocdi Goula Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le but du jeu est de faire arriver les souris au fromage avant que le chat ne les attrape. Contenu : 1 plateau de jeu
4 souris en bois
1 chat en bois
1 dé
1 règle de jeuChat & souris ; Cat & mouse [Jeu] . - Espagne : Jocdi Goula, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le but du jeu est de faire arriver les souris au fromage avant que le chat ne les attrape. Contenu : 1 plateau de jeu
4 souris en bois
1 chat en bois
1 dé
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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chat_souris_2012_02_1_11_59_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chip & Charly Type de document : Jeu Auteurs : Otto Maier, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de circuit qui conduit les joueurs de la réception d'un hôtel jusqu'au grenier. Les déplacements se font en lançant le dé ou en piochant des cartes figurant un objet à retrouver dans l'une des pièces de l'hôtel. Contenu : 1 plan de jeu
5 figurines
5 supports
1 dé
17 cartes "chambre"
18 cartes "objet"
1 règle de jeuChip & Charly [Jeu] / Otto Maier, Auteur . - Ravensburg (Robert-Bosch-Str. 1, 88214, Allemagne) : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de circuit qui conduit les joueurs de la réception d'un hôtel jusqu'au grenier. Les déplacements se font en lançant le dé ou en piochant des cartes figurant un objet à retrouver dans l'une des pièces de l'hôtel. Contenu : 1 plan de jeu
5 figurines
5 supports
1 dé
17 cartes "chambre"
18 cartes "objet"
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAI A 403 jeu de circuit Ludeo J 01196 Disponible Documents numériques
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chipa_et_charly_rg_2014_08_27_16_44_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La colline aux feux follets Type de document : Jeu Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières. En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin. A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite. Contenu :
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- La RègleLa colline aux feux follets [Jeu] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières. En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin. A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite. Contenu :
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- La RègleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB A 403 jeu de circuit Ludeo J 03889 Disponible Documents numériques
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La_colline_aux_feux_follets_.jpgImage JpegDestin électronique
Titre : Destin électronique Type de document : Jeu Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:RôlesTags : Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il faut bâtir la plus grande fortune en traversant les diverses péripéties de la vie : prolonger ses études ou entrer directement dans la vie active, se marier, avoir des enfants, diverses étapes de la vie quotidienne. Contenu : 1 plan de jeu
1 console électronique
1 paquet de cartes
12 pions (8 voitures, 4 skates)
4 tablettes "vie"
4 cartes éléctroniques
20 flèches blanches
1 règle de jeuDestin électronique [Jeu] . - Grand-Bigard (Hasbro SA - Industrialaan 1, 1702, Belgique) : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:RôlesTags : Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il faut bâtir la plus grande fortune en traversant les diverses péripéties de la vie : prolonger ses études ou entrer directement dans la vie active, se marier, avoir des enfants, diverses étapes de la vie quotidienne. Contenu : 1 plan de jeu
1 console électronique
1 paquet de cartes
12 pions (8 voitures, 4 skates)
4 tablettes "vie"
4 cartes éléctroniques
20 flèches blanches
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 403 jeu de circuit Ludeo J 02437 Disponible
Titre : A dos de chameau Autre titre : Karawane Type de document : Jeu Auteurs : Hajo Bücken, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avancer ses chameaux dans le désert grâce aux cartes (avancer, reculer, mélanger, chef de caravane) et arriver le 1er à l'oasis pour remporter le plus de points. Mais attention aux cartes mirages et tempêtes de nos adversaires! Contenu : - 1 plateau
- 12 chameaux (3x4 couleurs)
- 48 cartes (12/couleur)
- 1 règleA dos de chameau ; Karawane [Jeu] / Hajo Bücken, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Bad-Rodach (HabermaaB GmbH, August-Grosch-StraBe 28-38, 96476, Allemagne) : Haba, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avancer ses chameaux dans le désert grâce aux cartes (avancer, reculer, mélanger, chef de caravane) et arriver le 1er à l'oasis pour remporter le plus de points. Mais attention aux cartes mirages et tempêtes de nos adversaires! Contenu : - 1 plateau
- 12 chameaux (3x4 couleurs)
- 48 cartes (12/couleur)
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUC A 403 jeu de circuit Ludeo J 02645 Disponible Documents numériques
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A_dos_de_chameau_2010_10_8_12_23_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Echelles et serpents Type de document : Jeu Editeur : Pintoy Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Se déplacer sur le plan de jeu du nombre de cases indiquées par le dé, tout en respectant le principe des échelles montantes ou descendantes lorsqu'on s'arrête sur une case "échelle", et être le premier à arriver sur la case finale. Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
1 dé
1 règle de jeuEchelles et serpents [Jeu] . - [S.l.] : Pintoy, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Se déplacer sur le plan de jeu du nombre de cases indiquées par le dé, tout en respectant le principe des échelles montantes ou descendantes lorsqu'on s'arrête sur une case "échelle", et être le premier à arriver sur la case finale. Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
1 dé
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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echelles_et_serpents_2010_02_8_14_04_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Echelles et serpents géant Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésPrincipe du jeu : Se déplacer sur le plan de jeu du nombre de cases indiquées par le dé, tout en respectant le principe des échelles montantes ou descendantes lorsqu'on s'arrête sur une case "échelle", et être le premier à arriver sur la case finale. Contenu : 1 plan de jeu, 4 pions, 1 dé, 1 règle Echelles et serpents géant [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésPrincipe du jeu : Se déplacer sur le plan de jeu du nombre de cases indiquées par le dé, tout en respectant le principe des échelles montantes ou descendantes lorsqu'on s'arrête sur une case "échelle", et être le premier à arriver sur la case finale. Contenu : 1 plan de jeu, 4 pions, 1 dé, 1 règle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ECH A 403 jeu de circuit Ludeo J 01332 Disponible Documents numériques
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echelles_et_serpents_2010_02_8_14_03_20.pdfAdobe Acrobat PDFEscargots... Prêts? Partez! / Wilfried FORT
Titre : Escargots... Prêts? Partez! Type de document : Jeu Auteurs : Wilfried FORT, Auteur ; Marie Fort, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ParcoursTags : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Ambiance Jeux familiaux Bluff Course Objectif secret Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Escargots… Prêts ? Partez ! Sous ses dehors de simple jeu de parcours, ce jeu est aussi un jeu d’optimisation de dés et de bluff. En effet personne ne connait les cartes objectifs des autres joueurs qui indiquent les escargots à faire gagner pour remporter la victoire. Pour déplacer les escargots sur la piste aimantée, chaque joueur, à tour de rôle, lance deux dés identiques et choisit ensuite la meilleure des combinaisons, le dé qui détermine quel escargot avancer et le dé qui indique sa destination. Les possibilités stratégiques sont donc très nombreuses, en fonction des escargots que l’on souhaite voir rallier l’arrivée en tête. Contenu : - 1 Podium
- 6 Escargots
- 12 Cartes paris
- 2 Dés
- 1 Plateau de jeu (3parties)
- 1 Règle de jeuEscargots... Prêts? Partez! [Jeu] / Wilfried FORT, Auteur ; Marie Fort, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ParcoursTags : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Ambiance Jeux familiaux Bluff Course Objectif secret Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Escargots… Prêts ? Partez ! Sous ses dehors de simple jeu de parcours, ce jeu est aussi un jeu d’optimisation de dés et de bluff. En effet personne ne connait les cartes objectifs des autres joueurs qui indiquent les escargots à faire gagner pour remporter la victoire. Pour déplacer les escargots sur la piste aimantée, chaque joueur, à tour de rôle, lance deux dés identiques et choisit ensuite la meilleure des combinaisons, le dé qui détermine quel escargot avancer et le dé qui indique sa destination. Les possibilités stratégiques sont donc très nombreuses, en fonction des escargots que l’on souhaite voir rallier l’arrivée en tête. Contenu : - 1 Podium
- 6 Escargots
- 12 Cartes paris
- 2 Dés
- 1 Plateau de jeu (3parties)
- 1 Règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 403 jeu de circuit Ludeo J 03595 Disponible
Titre : Gary gouda Type de document : Jeu Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Souvenez-vous de la hauteur cachée des trous de souris et trouvez le meilleur chemin pour que Gary la souris ramène un maximum de fromages. Contenu : - plateau de jeu dans le fond de la boîte
- 6 séparations doubles
- 1 pion chat
- 1 pion souris
- 16 plaquettes de trous oranges
- 8 plaquettes de trous mauves
- 1 dé bâtonnet
- 24 fromages
- règleGary gouda [Jeu] / Guido Hoffmann, Auteur . - Bad-Rodach (HabermaaB GmbH, August-Grosch-StraBe 28-38, 96476, Allemagne) : Haba, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Souvenez-vous de la hauteur cachée des trous de souris et trouvez le meilleur chemin pour que Gary la souris ramène un maximum de fromages. Contenu : - plateau de jeu dans le fond de la boîte
- 6 séparations doubles
- 1 pion chat
- 1 pion souris
- 16 plaquettes de trous oranges
- 8 plaquettes de trous mauves
- 1 dé bâtonnet
- 24 fromages
- règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR A 403 jeu de circuit Ludeo J 03012 Disponible Documents numériques
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gary_gouda_2014_07_4_09_52_01.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le grand jeu du peuple migrateur Type de document : Jeu Auteurs : Jacques Perrin, Auteur Editeur : Montpellier [France] : Bioviva Editions Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:EcologieTags : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de type du jeu de l'oie où les joueurs vont parcourir le plateau en répondant à des questions sur les oiseaux et leurs différentes migrations. Contenu : 1 plan de jeu
64 cartes "questions"
32 cartes "incident"
32 cartes "envol"
36 cartes numérotées "élément ou oiseau"
6 pions
1 dé
1 règleLe grand jeu du peuple migrateur [Jeu] / Jacques Perrin, Auteur . - Montpellier (9, Place Chabaneau, 34000, France) : Bioviva Editions, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:EcologieTags : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de type du jeu de l'oie où les joueurs vont parcourir le plateau en répondant à des questions sur les oiseaux et leurs différentes migrations. Contenu : 1 plan de jeu
64 cartes "questions"
32 cartes "incident"
32 cartes "envol"
36 cartes numérotées "élément ou oiseau"
6 pions
1 dé
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A 403 jeu de circuit Ludeo J 01745 Disponible Documents numériques
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le_gd_jeu_2014_08_28_09_57_41.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hippofolies Type de document : Jeu Auteurs : H. Wöhning, Auteur ; B. Kaes, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les hippopotames se déplacent sur le plateau de jeu en fonction du jet de dé. Le dé et l'emplacement sur le plateau déterminent l'action à réaliser (mime, dessin, gage, déplacements, etc.). Le premier à passer la ligne d'arrivée gagne la partie. Contenu : 1 plan de jeu
6 figurines hippopotames en bois
16 cartes "action"
62 cartes "évènement 1"
53 cartes "évènement 2"
9 cartes vierges
1 dé spécial
1 sachet de jetons
1 barre de pâte à modeler
1 sablier
1 règleHippofolies [Jeu] / H. Wöhning, Auteur ; B. Kaes, Auteur . - Ravensburg (Robert-Bosch-Str. 1, 88214, Allemagne) : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les hippopotames se déplacent sur le plateau de jeu en fonction du jet de dé. Le dé et l'emplacement sur le plateau déterminent l'action à réaliser (mime, dessin, gage, déplacements, etc.). Le premier à passer la ligne d'arrivée gagne la partie. Contenu : 1 plan de jeu
6 figurines hippopotames en bois
16 cartes "action"
62 cartes "évènement 1"
53 cartes "évènement 2"
9 cartes vierges
1 dé spécial
1 sachet de jetons
1 barre de pâte à modeler
1 sablier
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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hippofolies_2015_06_30_15_06_00.pdfAdobe Acrobat PDF