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Titre : Animaux en péril Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:EcologieTags : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de loto représentant des animaux en danger ou en voie d'extinction. Contenu : 4 planches
48 cartes
1 règle de jeuAnimaux en péril [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:EcologieTags : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de loto représentant des animaux en danger ou en voie d'extinction. Contenu : 4 planches
48 cartes
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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Animaux_en_p_ril_2014_06_10_14_08_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Biovivia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:floreTags : Animaux sauvages Ecologie flore Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 plan de jeu
des cartes "question"
48 cartes "+"
10 cartes "destination"
120 points "bioviva" (10 couleurs différentes)
6 pions de bois
1 dé "6"
1 règle du jeuBiovivia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:floreTags : Animaux sauvages Ecologie flore Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 plan de jeu
des cartes "question"
48 cartes "+"
10 cartes "destination"
120 points "bioviva" (10 couleurs différentes)
6 pions de bois
1 dé "6"
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIO A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01747 Disponible Documents numériques
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bioviva_2014_06_16_13_14_03.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le grand jeu du peuple migrateur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Perrin, Auteur Editeur : Montpellier [France] : Bioviva Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:EcologieTags : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de type du jeu de l'oie où les joueurs vont parcourir le plateau en répondant à des questions sur les oiseaux et leurs différentes migrations. Contenu : 1 plan de jeu
64 cartes "questions"
32 cartes "incident"
32 cartes "envol"
36 cartes numérotées "élément ou oiseau"
6 pions
1 dé
1 règleLe grand jeu du peuple migrateur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Perrin, Auteur . - Montpellier [France] : Bioviva Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:EcologieTags : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de type du jeu de l'oie où les joueurs vont parcourir le plateau en répondant à des questions sur les oiseaux et leurs différentes migrations. Contenu : 1 plan de jeu
64 cartes "questions"
32 cartes "incident"
32 cartes "envol"
36 cartes numérotées "élément ou oiseau"
6 pions
1 dé
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A 403 jeu de circuit Ludeo J 01745 Disponible Documents numériques
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le_gd_jeu_2014_08_28_09_57_41.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Où vivent-ils? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:MaisonTags : Animaux sauvages Ecologie Jeux pour 1 joueur Maison Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des pièces de puzzle (en bois) à assembler par 2 pour associer un animal à son habitat. Contenu : 24 pièces en bois formant 12 puzzles-images. Où vivent-ils? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:MaisonTags : Animaux sauvages Ecologie Jeux pour 1 joueur Maison Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des pièces de puzzle (en bois) à assembler par 2 pour associer un animal à son habitat. Contenu : 24 pièces en bois formant 12 puzzles-images. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OUV A 401 jeu d'association Ludeo J 02535 Disponible Documents numériques
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O_vivent_ils_2014_11_3_12_03_46.pdfAdobe Acrobat PDFProtégeons la nature
Titre : Protégeons la nature Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:EcologieTags : Ecologie Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Basé sur le principe du Jeu de l’oie, Protégeons la nature a pour but de sensibiliser les jeunes enfants à l'écologie. Quand on tombe sur une case verte, on se voit récompensé pour avoir eu un geste écologique. Quand c'est une case rouge, on est puni pour avoir eu un mauvais geste. Protégeons la nature [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:EcologieTags : Ecologie Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Basé sur le principe du Jeu de l’oie, Protégeons la nature a pour but de sensibiliser les jeunes enfants à l'écologie. Quand on tombe sur une case verte, on se voit récompensé pour avoir eu un geste écologique. Quand c'est une case rouge, on est puni pour avoir eu un mauvais geste. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRO A 403 jeu de circuit Ludeo J 00976 Disponible