C1: Association image/mot
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Titre : Devinettes de phonologie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur ; Sylvain Henry, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeux basés sur la phonologie : images contenant un son donné, définitions, descriptions et dominos des sons. Contenu : - 1 règle
- 1 plateau en 8 parties
- 56 cartes devinettes
- 30 anneaux
- 54 images
- 46 cartes-sonsDevinettes de phonologie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur ; Sylvain Henry, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeux basés sur la phonologie : images contenant un son donné, définitions, descriptions et dominos des sons. Contenu : - 1 règle
- 1 plateau en 8 parties
- 56 cartes devinettes
- 30 anneaux
- 54 images
- 46 cartes-sonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC A 410 jeu de langue Ludeo J 02727 Disponible Documents numériques
devinettes_phonologie_2011_12_6_14_00_04.pdfAdobe Acrobat PDF Domino alphabet
Titre : Domino alphabet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Apparier les dominos de façon qu'à chaque lettre de l'alphabet corresponde le dessin qui la représente. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l'alphabet (en lettres minuscules).L'enfant s'exerce à identifier les dessins et à les associer à la lettre initiale des mots dénommant les objets présentés. La couleur et la forme du point d'appariement servent de système auto-correcteur. L'esquisse du dessin à associer est proposée au verso des dominos "lettre initiale" et constitue une aide supplémentaire. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 26 cartes "lettre"
26 carte "image"
1 règle au dos de la boîteDomino alphabet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Apparier les dominos de façon qu'à chaque lettre de l'alphabet corresponde le dessin qui la représente. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l'alphabet (en lettres minuscules).L'enfant s'exerce à identifier les dessins et à les associer à la lettre initiale des mots dénommant les objets présentés. La couleur et la forme du point d'appariement servent de système auto-correcteur. L'esquisse du dessin à associer est proposée au verso des dominos "lettre initiale" et constitue une aide supplémentaire. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 26 cartes "lettre"
26 carte "image"
1 règle au dos de la boîteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOM A 401 jeu d'association Ludeo J 00295 Disponible Domino - les lettres
Titre : Domino - les lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Associer deux dominos de sorte que la lettre du premier corresponde à l’initiale de l’image du second. Le joueur qui pose le premier tous ses dominos a gagné. Analyse pédagogique : Ce jeu peut servir d’initiation à l’alphabet et à l’apprentissage des lettres majuscules et minuscules. La dénomination de l’objet représenté est inscrite au bas du domino, ce qui facilite l’association. Se joue à plusieurs ou avec l’aide d’un adulte. Contenu : 2 dominos “alphabet” et 26 dominos en carton épais présentant chacun 1 lettre de l’alphabet à gauche; une image et sa dénomination à droite, 1 règle du jeu sous la boîte. Domino - les lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Associer deux dominos de sorte que la lettre du premier corresponde à l’initiale de l’image du second. Le joueur qui pose le premier tous ses dominos a gagné. Analyse pédagogique : Ce jeu peut servir d’initiation à l’alphabet et à l’apprentissage des lettres majuscules et minuscules. La dénomination de l’objet représenté est inscrite au bas du domino, ce qui facilite l’association. Se joue à plusieurs ou avec l’aide d’un adulte. Contenu : 2 dominos “alphabet” et 26 dominos en carton épais présentant chacun 1 lettre de l’alphabet à gauche; une image et sa dénomination à droite, 1 règle du jeu sous la boîte. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOM A 401 jeu d'association Ludeo J 01622 Disponible
Titre : Dominos ABC Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de dominos consistant à associer une illustrations à l'initiale d'un mot correspondant. Contenu :
- 52 cartes Domino (lettres + animal)
- 1 pion Dragon
- 1 dé (1 à 3)
- la règle du jeuDominos ABC [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Fiore, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de dominos consistant à associer une illustrations à l'initiale d'un mot correspondant. Contenu :
- 52 cartes Domino (lettres + animal)
- 1 pion Dragon
- 1 dé (1 à 3)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FIO A 401 jeu d'association Ludeo J 03599 Disponible Documents numériques
Domino_ABC.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'étoile des sons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur ; Olivier Chèvre, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 210 mémoire phonétique ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination auditive Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier à compléter sa planche de jeu avec 6 cartes illustrées qui répondent à la consigne de la présence d’un son ou d’un nombre de syllabes. Analyse pédagogique : Ce jeu d’association de cartes illustrées aux sons et au nombre de syllabes imposés par la consigne fait appel au vocabulaire de base pour identifier les images, à la découpe des mots en syllabes et à la discrimination auditive des sons présents dans ces mots. Il exerce à la discrimination de trois grandes catégories de sons : ou/oi/on/o (au, eau)/in (ain, ein)/en (an) ; f/v/s/z/ch/j ; p/b/t/d/k/g.Ce jeu s’adresse aux enfants pré-lecteurs ou en cours d’apprentissage ainsi qu’à tous ceux qui ont tendance à confondre certains sons. Se joue seul, en rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu en 7 parties
6 jetons
94 cartes (24 sons/lettres/traits et 70 images indicées)
1 règleL'étoile des sons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur ; Olivier Chèvre, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 210 mémoire phonétique ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination auditive Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier à compléter sa planche de jeu avec 6 cartes illustrées qui répondent à la consigne de la présence d’un son ou d’un nombre de syllabes. Analyse pédagogique : Ce jeu d’association de cartes illustrées aux sons et au nombre de syllabes imposés par la consigne fait appel au vocabulaire de base pour identifier les images, à la découpe des mots en syllabes et à la discrimination auditive des sons présents dans ces mots. Il exerce à la discrimination de trois grandes catégories de sons : ou/oi/on/o (au, eau)/in (ain, ein)/en (an) ; f/v/s/z/ch/j ; p/b/t/d/k/g.Ce jeu s’adresse aux enfants pré-lecteurs ou en cours d’apprentissage ainsi qu’à tous ceux qui ont tendance à confondre certains sons. Se joue seul, en rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu en 7 parties
6 jetons
94 cartes (24 sons/lettres/traits et 70 images indicées)
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC A 401 jeu d'association Ludeo J 02337 Sorti jusqu'au 13/03/2024 Documents numériques
etoile_des_sons_2013_02_7_14_05_49.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkDes images et des mots / Anne de Chambourcy
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PermalinkJe découvre l'alphabet
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PermalinkLe jeu de lettres magnétiques
PermalinkPermalinkLa lecture / Catherine Hélye
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