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Titre : Gipf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kris Burn, Auteur Editeur : Don & Co Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:PlacementTags : Conquête Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait dont l'objectif est de capturer les pièces de l’adversaire de manière à l’empêcher d’introduire de nouvelles pièces dans le jeu. Les pièces sont introduites par une zone d'entrée et poussent les pièces déjà présentes sur le plateau.Dès que 4 pièces d’une même couleur sont alignées et connectées les unes avec les autres, le joueur doit les retirer du terrain de jeu, peu importe qui a provoqué l’alignement. Contenu : - 1 plateau
- 18 pièces blanches
- 18 pièces noires
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=253 Gipf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kris Burn, Auteur . - Don & Co, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:PlacementTags : Conquête Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait dont l'objectif est de capturer les pièces de l’adversaire de manière à l’empêcher d’introduire de nouvelles pièces dans le jeu. Les pièces sont introduites par une zone d'entrée et poussent les pièces déjà présentes sur le plateau.Dès que 4 pièces d’une même couleur sont alignées et connectées les unes avec les autres, le joueur doit les retirer du terrain de jeu, peu importe qui a provoqué l’alignement. Contenu : - 1 plateau
- 18 pièces blanches
- 18 pièces noires
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=253 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02142 Disponible Documents numériques
gipf_2014_08_14_09_20_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gobblet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Denoual, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait donc l'objectif est d'aligner 4 pièces de sa couleur. Les pièces ont la particularité de s'emboîter les unes dans les autres. Il faut donc faire preuve d’un peu de mémoire pour se rappeler où se trouvent les pièces cachées. Contenu : - 1 plateau de 16 cases
- 24 pièces en bois de taille différente (12 claires, 12 foncées)
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1217 Gobblet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Denoual, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait donc l'objectif est d'aligner 4 pièces de sa couleur. Les pièces ont la particularité de s'emboîter les unes dans les autres. Il faut donc faire preuve d’un peu de mémoire pour se rappeler où se trouvent les pièces cachées. Contenu : - 1 plateau de 16 cases
- 24 pièces en bois de taille différente (12 claires, 12 foncées)
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1217 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01858 Disponible Documents numériques
GOBBLET_2014_08_14_09_35_08.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Habar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Giancarlo Gangitano, Auteur Editeur : Déambulle Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Petit jeu pour grande mémoire, 12 petites pièces en bois. Grosse prise de tête. Contenu : 1 boîte en bois
12 réglettes de 6 couleurs différentes
6 pions de même couleur que les réglettes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.deambulle.eu/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=100030& [...] Habar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Giancarlo Gangitano, Auteur . - Déambulle, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Petit jeu pour grande mémoire, 12 petites pièces en bois. Grosse prise de tête. Contenu : 1 boîte en bois
12 réglettes de 6 couleurs différentes
6 pions de même couleur que les réglettes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.deambulle.eu/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=100030& [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAN A 401 jeu d'association Ludeo J 02868 Disponible Documents numériques
2312_2011_09_13_14_09_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Help me Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dong-Hwa Kim, Auteur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit secrètement 2 personnages à protéger. Pour cela, il devra former des piles de cartes en essayant de placer au-dessus ses 2 créatures. Les différentes piles rapportent des points, celui qui a le plus de point a gagné. Contenu : - 36 tuiles (6 créatures, 30 avatars)
- la règleHelp me [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dong-Hwa Kim, Auteur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit secrètement 2 personnages à protéger. Pour cela, il devra former des piles de cartes en essayant de placer au-dessus ses 2 créatures. Les différentes piles rapportent des points, celui qui a le plus de point a gagné. Contenu : - 36 tuiles (6 créatures, 30 avatars)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02905 Disponible Documents numériques
Help_Me_2013_04_23_09_55_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hilo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Knut Stromfors, Auteur ; Eilif Svensson, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DéfausseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans votre étalage ou supprimez des rangées entières. Car c'est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie. Dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine. Contenu : - 104 cartes
- 1 règle du jeuHilo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Knut Stromfors, Auteur ; Eilif Svensson, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DéfausseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans votre étalage ou supprimez des rangées entières. Car c'est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie. Dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine. Contenu : - 104 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03611 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF PermalinkJardins anglais / Sylverster PEER
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