Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (100)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Encastrement : les ours
Titre : Encastrement : les ours Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
10 pièces à encastrer dont 6 avec poignéeEncastrement : les ours [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
10 pièces à encastrer dont 6 avec poignéeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01025 Disponible Encastrement : zoo
Titre : Encastrement : zoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Charl's Toys Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois,
10 pièces d'encastrementEncastrement : zoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Charl's Toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois,
10 pièces d'encastrementExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01602 Disponible
Titre : Est-ce que les cochons savent voler? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit identifier le plus rapidement possible de 1 à 4 caractéristiques (nombre de pattes, possédant un bec, herbivore, ...) correspondant à l'animal pioché. Les bonnes réponses sont récompensées tandis que les mauvaises sont sanctionnées. Contenu : - 1 tableau de score en 2 parties
- 60 cartes "animal"
- 24 cartes "critères"
- 4 pions cochons
- 16 jetons (4 couleurs)
- la règleEst-ce que les cochons savent voler? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit identifier le plus rapidement possible de 1 à 4 caractéristiques (nombre de pattes, possédant un bec, herbivore, ...) correspondant à l'animal pioché. Les bonnes réponses sont récompensées tandis que les mauvaises sont sanctionnées. Contenu : - 1 tableau de score en 2 parties
- 60 cartes "animal"
- 24 cartes "critères"
- 4 pions cochons
- 16 jetons (4 couleurs)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EST A 401 jeu d'association Ludeo J 02951 Disponible Documents numériques
est_ce_que_cochons_2014_03_12_14_23_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Evo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Keyaerts, Auteur ; Cyril Saint Blancat, Illustrateur Editeur : Euro games Autre Editeur : Descartes Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Conquête Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 2 demi-plateau de jeu
50 pions "dinos" en bois
1 plateau d'information
1 table d'enchères
1 pion "météorite"
1 pion "climat"
5 pions "initiative" en bois
5 portraits d'espèce
62 "gènes"
26 cartes "événements"
1 sac en tissu
1 dé
1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=132 Evo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Keyaerts, Auteur ; Cyril Saint Blancat, Illustrateur . - Euro games : Descartes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Conquête Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 2 demi-plateau de jeu
50 pions "dinos" en bois
1 plateau d'information
1 table d'enchères
1 pion "météorite"
1 pion "climat"
5 pions "initiative" en bois
5 portraits d'espèce
62 "gènes"
26 cartes "événements"
1 sac en tissu
1 dé
1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=132 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01969 Disponible Documents numériques
evo_2014_06_16_12_48_33.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fauna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur ; P. Braun, Illustrateur Editeur : Huch Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:GéographieTags : Animaux sauvages Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À chaque tour, un des 360 animaux compris dans la boîte est tiré au sort. Les joueurs, chacun leur tour, doivent alors placer un de leurs cubes sur une des échelles ou sur la mappemonde. Les échelles servent à parier, par exemple, sur la taille ou le poids de l'animal, la carte à localiser son cadre de vie. Une fois les cubes placés, un décompte a lieu où on vérifie, via la carte, les bonnes réponses. Contenu : - 1 plateau
- 180 cartes animaux
- 1 support cartes
- 42 cubes (6 couleurs)
- 30 petits cubes noirs
- 1 lion
- 1 règle
- 1 livret descriptif des animauxFauna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur ; P. Braun, Illustrateur . - Huch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:GéographieTags : Animaux sauvages Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À chaque tour, un des 360 animaux compris dans la boîte est tiré au sort. Les joueurs, chacun leur tour, doivent alors placer un de leurs cubes sur une des échelles ou sur la mappemonde. Les échelles servent à parier, par exemple, sur la taille ou le poids de l'animal, la carte à localiser son cadre de vie. Une fois les cubes placés, un décompte a lieu où on vérifie, via la carte, les bonnes réponses. Contenu : - 1 plateau
- 180 cartes animaux
- 1 support cartes
- 42 cubes (6 couleurs)
- 30 petits cubes noirs
- 1 lion
- 1 règle
- 1 livret descriptif des animauxExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02686 Disponible Documents numériques
Fauna_2011_03_2_13_02_48.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkJeu des 7 familles : les insectes / Daniel Berl
PermalinkJeu des 7 familles : jadis, les monstres / Marie-France Gary
PermalinkJeu des 7 familles : les oiseaux / Marie-France Gary
PermalinkLe jeu des dinosaures / Hans Rubin
PermalinkPermalinkPermalink