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Auteur Hope S. Hwang |
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Titre : Mind Map Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yohan Goh, Auteur ; Garry Kim, Auteur ; Hope S. Hwang, Auteur ; Maes Ulrich, Illustrateur Editeur : Funny Fox Autre Editeur : Sorry we are french Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 14 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mind Map, c’est le terme anglophone pour désigner un processus psychique dans lequel on élabore des liens logiques entre des idées. C’est cette Carte Mentale qui va être mise à l’épreuve dans Mind Map !
Mind Map est un jeu de déduction qui peut se jouer en compétition ou en équipes. Vous allez faire deviner votre mot à vos adversaires grâce à deux critères. Vous pousserez parfois la logique très loin, mais n'oubliez pas de prendre en compte le mot de référence !
Au début de la manche, chaque joueur reçoit une carte Numéro qui désigne le mot secret qu’il doit faire deviner aux autres. On dispose 1 Critère sur l’axe vertical et 1 autre sur l’axe horizontal, puis on place le Mot Référent au centre. Tout le monde prend son jeton Coordonnées et le positionne dans l’espace de jeu en respectant les 2 Critères et le Mot Référent. Puis, on vote en simultané pour essayer de deviner quel jeton Coordonnées correspond à quel mot.
Mais attention, car tout le monde place son jeton en même temps. Il vous faudra donc entrer dans la tête de vos adversaires.
Saurez-vous saisir la logique de vos adversaires et leur faire comprendre la vôtre ?Contenu :
- 4 tuiles "axe"
- 100 cartes "mot"
- 50 cartes " critère"
- 7 cartes "joueur"
- 7 cartes " numéro"
- 7 jetons coordonnées
- 7 jetons score
- 7 jetons vote équipe
- 2 jetons score équipe
- 2 jetons 40/80
- 49 jetons vote
- 1 plateau de score
- règleMind Map [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yohan Goh, Auteur ; Garry Kim, Auteur ; Hope S. Hwang, Auteur ; Maes Ulrich, Illustrateur . - Funny Fox : Sorry we are french, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 14 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mind Map, c’est le terme anglophone pour désigner un processus psychique dans lequel on élabore des liens logiques entre des idées. C’est cette Carte Mentale qui va être mise à l’épreuve dans Mind Map !
Mind Map est un jeu de déduction qui peut se jouer en compétition ou en équipes. Vous allez faire deviner votre mot à vos adversaires grâce à deux critères. Vous pousserez parfois la logique très loin, mais n'oubliez pas de prendre en compte le mot de référence !
Au début de la manche, chaque joueur reçoit une carte Numéro qui désigne le mot secret qu’il doit faire deviner aux autres. On dispose 1 Critère sur l’axe vertical et 1 autre sur l’axe horizontal, puis on place le Mot Référent au centre. Tout le monde prend son jeton Coordonnées et le positionne dans l’espace de jeu en respectant les 2 Critères et le Mot Référent. Puis, on vote en simultané pour essayer de deviner quel jeton Coordonnées correspond à quel mot.
Mais attention, car tout le monde place son jeton en même temps. Il vous faudra donc entrer dans la tête de vos adversaires.
Saurez-vous saisir la logique de vos adversaires et leur faire comprendre la vôtre ?Contenu :
- 4 tuiles "axe"
- 100 cartes "mot"
- 50 cartes " critère"
- 7 cartes "joueur"
- 7 cartes " numéro"
- 7 jetons coordonnées
- 7 jetons score
- 7 jetons vote équipe
- 2 jetons score équipe
- 2 jetons 40/80
- 49 jetons vote
- 1 plateau de score
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GOH A 410 jeu de langue Ludeo J 04025 Disponible Documents numériques
Mind_Map_Règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Odin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gary Kim, Auteur ; Yohan Goh, Auteur ; Hope S. Hwang, Auteur ; Crocotame, Illustrateur Editeur : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéfausseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.
Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent (ou pas...) et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.
Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie.
Le jeu se déroule en plusieurs manches, qui se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez soit poser une ou plusieurs des cartes de votre main, de même chiffre ou de même couleur, soit passer. Les cartes que vous jouez doivent toujours être de valeur supérieure à celles jouées par le joueur qui vous précède.
Réfléchissez cependant bien à votre pose ! En effet, à chaque fois que vous posez une ou plusieurs cartes, vous devez récupérer l'une des cartes posées par le joueur précédent, et défausser les autres : Rien ne vous garantit donc de pouvoir récupérer uniquement des cartes qui vous arrangent... À la fin de chaque manche, vous marquez autant de points que le nombre de cartes qu'il vous reste en main.
Les parties sont rapides, vous pouvez donc adapter ce score à ne pas dépasser, en ajoutant 5 points pour des parties plus longues ou en enlevant 5 points pour des parties courtes (une partie d'environ 15 minutes se joue en 15 points). Vous pouvez même jouer en une manche pour des parties très courtes.Contenu :
- 54 cartes numérotées de 1 à 9 ( 6 couleurs)
- règleOdin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gary Kim, Auteur ; Yohan Goh, Auteur ; Hope S. Hwang, Auteur ; Crocotame, Illustrateur . - Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéfausseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.
Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent (ou pas...) et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.
Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie.
Le jeu se déroule en plusieurs manches, qui se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez soit poser une ou plusieurs des cartes de votre main, de même chiffre ou de même couleur, soit passer. Les cartes que vous jouez doivent toujours être de valeur supérieure à celles jouées par le joueur qui vous précède.
Réfléchissez cependant bien à votre pose ! En effet, à chaque fois que vous posez une ou plusieurs cartes, vous devez récupérer l'une des cartes posées par le joueur précédent, et défausser les autres : Rien ne vous garantit donc de pouvoir récupérer uniquement des cartes qui vous arrangent... À la fin de chaque manche, vous marquez autant de points que le nombre de cartes qu'il vous reste en main.
Les parties sont rapides, vous pouvez donc adapter ce score à ne pas dépasser, en ajoutant 5 points pour des parties plus longues ou en enlevant 5 points pour des parties courtes (une partie d'environ 15 minutes se joue en 15 points). Vous pouvez même jouer en une manche pour des parties très courtes.Contenu :
- 54 cartes numérotées de 1 à 9 ( 6 couleurs)
- règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIM A 409 jeu mathématique Ludeo J 04005 Disponible KIM A 409 jeu mathématique Ludeo J 04051 Sorti jusqu'au 07/11/2024 Documents numériques
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Titre : Sherlock 13 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hope S. Hwang, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Letheia Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'énigme au cours duquel chaque joueur va collecter des informations auprès de l'un ou de l'ensemble de ses adversaires pour identifier le coupable parmi 13 suspects. Contenu :
- 13 cartes personnage
- 4 paravents
- 1 carnet de feuilles d'enquête
- 1 livret de règles de jeuSherlock 13 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hope S. Hwang, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Letheia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'énigme au cours duquel chaque joueur va collecter des informations auprès de l'un ou de l'ensemble de ses adversaires pour identifier le coupable parmi 13 suspects. Contenu :
- 13 cartes personnage
- 4 paravents
- 1 carnet de feuilles d'enquête
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HWA A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03450 Disponible Documents numériques
sherlock_13.pdfAdobe Acrobat PDF