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Auteur Max Gerchambeau |
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Titre : Calypso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Calypso est un petit poisson courageux qui tente de sauver tous ses amis prisonniers d'un filet. Il se déplace sur le plateau de jeu et doit effectuer l'action de la case sur laquelle il tombe : - retourner une des pièces "poisson" correspondant à la couleur de la case. Si le joueur réussit, il peut délivrer un poisson et rejouer. Sinon, c'est au tour du joueur suivant.- retourner un poisson de la couleur de son choix et délivrer un poisson du filet.- remettre un poisson gagné dans le filet.- chiper un poisson gagné par un adversaire. Contenu : - 1 poisson "Calypso"
- 30 petits poissons
- 1 filet
- 7 grands octogones pour le parcours
- 6 petits octogones avec un poisson différent sur chaque face
- 1 dé
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5797 Calypso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur . - Mérignac [France] : Ferti, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Calypso est un petit poisson courageux qui tente de sauver tous ses amis prisonniers d'un filet. Il se déplace sur le plateau de jeu et doit effectuer l'action de la case sur laquelle il tombe : - retourner une des pièces "poisson" correspondant à la couleur de la case. Si le joueur réussit, il peut délivrer un poisson et rejouer. Sinon, c'est au tour du joueur suivant.- retourner un poisson de la couleur de son choix et délivrer un poisson du filet.- remettre un poisson gagné dans le filet.- chiper un poisson gagné par un adversaire. Contenu : - 1 poisson "Calypso"
- 30 petits poissons
- 1 filet
- 7 grands octogones pour le parcours
- 6 petits octogones avec un poisson différent sur chaque face
- 1 dé
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5797 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GER A 407 jeu de hasard Ludeo J 02277 Disponible Documents numériques
Calypso_2014_08_12_09_27_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hi! Hi! Hi! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur ; Pascale Estellon, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de parcours et de dés où chaque joueur reçoit des cartes secrètes lui indiquant la couleur des lutins qu'il doit amener à l'arrivée. Mais attention aux autres joueurs qui vont tenter de ralentir leur progression en les bloquant dans des cases pièges. Le premier à amener ses lutins à l'arrivée remporte la partie. Contenu : 1 plan de jeu
6 lutins
6 cartes
3 dés (2 chiffres/1 couleur)
1 règleHi! Hi! Hi! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur ; Pascale Estellon, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de parcours et de dés où chaque joueur reçoit des cartes secrètes lui indiquant la couleur des lutins qu'il doit amener à l'arrivée. Mais attention aux autres joueurs qui vont tenter de ralentir leur progression en les bloquant dans des cases pièges. Le premier à amener ses lutins à l'arrivée remporte la partie. Contenu : 1 plan de jeu
6 lutins
6 cartes
3 dés (2 chiffres/1 couleur)
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
hihih_rg_2015_09_1_09_38_42.pdfAdobe Acrobat PDF