Détail de l'auteur
Auteur Paul Mafayon |
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Titre : For a crown Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime RAMBOURG, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur Editeur : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En guerre depuis aussi longtemps que vous vous en souveniez, vos familles ont pris la décision que le moment de s'unir et de former un seul royaume était enfin arrivé.
Mais qui portera la première couronne ? Le combat pour le royaume va être très dur, êtes-vous prêt à faire tout ce qu’il faut pour atteindre le trône ?
Dans le jeu For a Crown, recrutez des mercenaires, mettez-les dans les pochettes de cartes de votre famille et mélangez-les ainsi que les mercenaires de vos adversaires dans un deck de cartes commun.
Révélez les cartes une par une. Si 1 de vos mercenaires est révélé, appliquez ses effets immédiatement. Mais attention, les événements peuvent ruiner tous vos projets !
Soyez malin, bluffez sur vos intentions et déjouez celles de vos adversaires en collectant autant de rubis que possible, car ils vous mèneront à la victoire après 4 tours.
Bandits masqués, influence, magie... tout est permis du moment que vous faites perdre des rubis à vos adversaires et que vous pouvez être sûr que vous serez celui qui remportera la couronne à la fin de cette bataille royale épique.
For A Crown est un jeu avec des mécaniques très originales dans lequel la ruse, la trahison et le choix du moment parfait sont la clé.Contenu :
- 62 cartes (55 cartes mercenaire et 7 cartes événement)
- 32 pochettes de cartes ( 43 au total avec celles de remplacements)
- 7 coffres
- 5 pions portait
- 1 plateau
- 1 dé
- 60 jetons rubis
- 30 pièces
- 25 ratons voleur
-6 tuiles coût de recrutement
- 5 tuiles objet précieux
- les règles du jeuFor a crown [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime RAMBOURG, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur . - Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En guerre depuis aussi longtemps que vous vous en souveniez, vos familles ont pris la décision que le moment de s'unir et de former un seul royaume était enfin arrivé.
Mais qui portera la première couronne ? Le combat pour le royaume va être très dur, êtes-vous prêt à faire tout ce qu’il faut pour atteindre le trône ?
Dans le jeu For a Crown, recrutez des mercenaires, mettez-les dans les pochettes de cartes de votre famille et mélangez-les ainsi que les mercenaires de vos adversaires dans un deck de cartes commun.
Révélez les cartes une par une. Si 1 de vos mercenaires est révélé, appliquez ses effets immédiatement. Mais attention, les événements peuvent ruiner tous vos projets !
Soyez malin, bluffez sur vos intentions et déjouez celles de vos adversaires en collectant autant de rubis que possible, car ils vous mèneront à la victoire après 4 tours.
Bandits masqués, influence, magie... tout est permis du moment que vous faites perdre des rubis à vos adversaires et que vous pouvez être sûr que vous serez celui qui remportera la couronne à la fin de cette bataille royale épique.
For A Crown est un jeu avec des mécaniques très originales dans lequel la ruse, la trahison et le choix du moment parfait sont la clé.Contenu :
- 62 cartes (55 cartes mercenaire et 7 cartes événement)
- 32 pochettes de cartes ( 43 au total avec celles de remplacements)
- 7 coffres
- 5 pions portait
- 1 plateau
- 1 dé
- 60 jetons rubis
- 30 pièces
- 25 ratons voleur
-6 tuiles coût de recrutement
- 5 tuiles objet précieux
- les règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04103 Disponible Documents numériques
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for_a_crown_règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Loony quest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; David Franck, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:DessinTags : Dessin Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Equipé d'un feutre et d'une feuille transparente, réalisez le meilleur tracé possible et accumulez un maximum de points d'Expérience. Prenez garde aux Loonies, évitez les malus et ralentissez vos adversaires avec les bonus "crasses" ! A vos feutres...1,2,3, tracez ! Contenu : - 5 feuilles transparentes
- 5 plaquettes de support
- 5 feutres effaçables
- 1 console de jeu (dos de boîte)
- 1 piste de score à l'intérieur de la boîte
- 1 base de la console (plaquette en carton à placer sur la console)
- 1 sablier
- 5 marqueurs de score
- 5 jetons personnage
- 28 jetons bonus
- 24 jetons malus
- 1 règle du jeu.En ligne : http://www.jeuxdenim.be/search?q=loony+quest Loony quest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; David Franck, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:DessinTags : Dessin Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Equipé d'un feutre et d'une feuille transparente, réalisez le meilleur tracé possible et accumulez un maximum de points d'Expérience. Prenez garde aux Loonies, évitez les malus et ralentissez vos adversaires avec les bonus "crasses" ! A vos feutres...1,2,3, tracez ! Contenu : - 5 feuilles transparentes
- 5 plaquettes de support
- 5 feutres effaçables
- 1 console de jeu (dos de boîte)
- 1 piste de score à l'intérieur de la boîte
- 1 base de la console (plaquette en carton à placer sur la console)
- 1 sablier
- 5 marqueurs de score
- 5 jetons personnage
- 28 jetons bonus
- 24 jetons malus
- 1 règle du jeu.En ligne : http://www.jeuxdenim.be/search?q=loony+quest Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A 401 jeu d'association Ludeo J 03264 Disponible Documents numériques
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loony_quest_rules_fr_bd_2016_02_4_14_06_24.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Monstrolicious Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Garfield, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans le jeu Monstrolicious, un joueur contrôle les poilus tandis que le second contrôle les écailleux. Un plateau banquet de pâtisserie est placé entre les joueurs.
À votre tour, regardez la première tuile de votre pioche de monstres et placez-là, face cachée, sous l’un des desserts. L’adversaire n’a personne en face ? Vous contrôlez ce délice, sinon, il y a bataille ! Votre opposant révèle sa tuile, pas vous, si votre monstre a une valeur égale ou plus élevée, dites-lui et sa tuile est défaussée. Sinon, c’est vous qui enlevez votre tuile, tout en laissant celle de l’adversaire visible. Attention, si vous tombez sur le piège de l’adversaire, vous perdez automatiquement !
Certains desserts ont des effets spéciaux, comme la sucette, qui ne vaut qu’un point, mais permet de gagner les égalités (même lorsque c’est vous le défenseur !).
Quand toutes les tuiles ont été jouées, chaque joueur fait le total des points rapportés par les gâteaux qu’il contrôle pour déterminer le vainqueur.
Le plus gourmand sera le meilleur stratège… et bluffeur !Contenu :
- 1 plateau
- 26 tuiles
- règleMonstrolicious [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Garfield, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans le jeu Monstrolicious, un joueur contrôle les poilus tandis que le second contrôle les écailleux. Un plateau banquet de pâtisserie est placé entre les joueurs.
À votre tour, regardez la première tuile de votre pioche de monstres et placez-là, face cachée, sous l’un des desserts. L’adversaire n’a personne en face ? Vous contrôlez ce délice, sinon, il y a bataille ! Votre opposant révèle sa tuile, pas vous, si votre monstre a une valeur égale ou plus élevée, dites-lui et sa tuile est défaussée. Sinon, c’est vous qui enlevez votre tuile, tout en laissant celle de l’adversaire visible. Attention, si vous tombez sur le piège de l’adversaire, vous perdez automatiquement !
Certains desserts ont des effets spéciaux, comme la sucette, qui ne vaut qu’un point, mais permet de gagner les égalités (même lorsque c’est vous le défenseur !).
Quand toutes les tuiles ont été jouées, chaque joueur fait le total des points rapportés par les gâteaux qu’il contrôle pour déterminer le vainqueur.
Le plus gourmand sera le meilleur stratège… et bluffeur !Contenu :
- 1 plateau
- 26 tuiles
- règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04024 Disponible GAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04060 Disponible Documents numériques
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Monstrolicious_règle_.pdfAdobe Acrobat PDF