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Titre : Bravo Piepino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : un jeu de parcours où les petits oiseaux partent rejoindre leur nid. Une tuile indique une, deux ou trois plumes, qui indique de combien de cases le petit oiseau peut se déplacer. Ensuite, le joueur introduit la tuile dans une des glissières sur la partie supérieure du plateau. Et c'est là que la "magie" s'opère. Parfois, en glissant sous le plateau, la rangée de tuile va "emporter" un petit oiseau pour l'amener plus loin sur le parcours (grâce à un système d'aimants invisibles dissimulés dans quelques-unes des tuiles). Une fois la tuile complètement introduite, une autre tuile "apparaît" dans la partie inférieure du plateau, à destination du joueur suivant. Contenu : 1 plan de jeu,
4 petits oiseaux, 40 cartes,
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Bravo Piepino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : un jeu de parcours où les petits oiseaux partent rejoindre leur nid. Une tuile indique une, deux ou trois plumes, qui indique de combien de cases le petit oiseau peut se déplacer. Ensuite, le joueur introduit la tuile dans une des glissières sur la partie supérieure du plateau. Et c'est là que la "magie" s'opère. Parfois, en glissant sous le plateau, la rangée de tuile va "emporter" un petit oiseau pour l'amener plus loin sur le parcours (grâce à un système d'aimants invisibles dissimulés dans quelques-unes des tuiles). Une fois la tuile complètement introduite, une autre tuile "apparaît" dans la partie inférieure du plateau, à destination du joueur suivant. Contenu : 1 plan de jeu,
4 petits oiseaux, 40 cartes,
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 403 jeu de circuit Ludeo J 02085 Disponible Documents numériques
Bravo_Piepino_FR_2012_11_5_14_52_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mago magino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le magicien a cassé sa boule de cristal magique dans la forêt. Heureusement, les enfants sont là pour l'aider et vont parcourir la forêt pour aller chercher les morceaux et les ramener au magicien. Mais attention, il va falloir choisir entre le chemin le plus long et le raccourci beaucoup plus dangereux car la sorcière guette et transforme les enfants en grenouilles! Contenu : 1 plateau de jeu
1 flèche magique
10 pions
1 magicien Mago Magino
15 cristaux magiques
1 dé
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Mago magino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le magicien a cassé sa boule de cristal magique dans la forêt. Heureusement, les enfants sont là pour l'aider et vont parcourir la forêt pour aller chercher les morceaux et les ramener au magicien. Mais attention, il va falloir choisir entre le chemin le plus long et le raccourci beaucoup plus dangereux car la sorcière guette et transforme les enfants en grenouilles! Contenu : 1 plateau de jeu
1 flèche magique
10 pions
1 magicien Mago Magino
15 cristaux magiques
1 dé
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02051 Disponible Documents numériques
Mago_Magino_2015_09_20_21_40_42.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mare polare Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:MerTags : Mémoire Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent réaliser une recette de différents poissons mais ils vont devoir le faire de mémoire. Selon le chiffre obtenu au dé, ils déplacent leur inuit sur la banquise pour pouvoir pêcher les poissons nécessaires à leur recette. Le premier à être rentré à l'igloo avec sa recette correcte gagne la partie. Contenu : 14 morceaux de glace,
1 avec un miroir,
1 igloo,
1 iceberg,
4 Inuit avec des harpons,
10 cartes recette,
1 dé,
1 sac avec 64 poissons,
règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Mare polare [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:MerTags : Mémoire Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent réaliser une recette de différents poissons mais ils vont devoir le faire de mémoire. Selon le chiffre obtenu au dé, ils déplacent leur inuit sur la banquise pour pouvoir pêcher les poissons nécessaires à leur recette. Le premier à être rentré à l'igloo avec sa recette correcte gagne la partie. Contenu : 14 morceaux de glace,
1 avec un miroir,
1 igloo,
1 iceberg,
4 Inuit avec des harpons,
10 cartes recette,
1 dé,
1 sac avec 64 poissons,
règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 401 jeu d'association Ludeo J 02052 Disponible Documents numériques
Mare_polare_2014_09_11_13_35_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Picco maskina Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Barbara Kinzebach, Auteur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:DéguisementTags : Déguisement Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de memory où des cartes Costume et des cartes Citrouille sont étalées sur la table, face cachée. Chaque joueur possède une armoire sur laquelle sont représentés les 3 costumes qu'il va devoir retrouver parmi les cartes étalées sur la table. Mais attention aux cartes Citrouille qui vont vous piquer un de vos costumes ! Contenu : 4 cartes "armoire",
12 cartes "costume",
3 cartes "citrouille",
1 règlePicco maskina [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Barbara Kinzebach, Auteur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:DéguisementTags : Déguisement Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de memory où des cartes Costume et des cartes Citrouille sont étalées sur la table, face cachée. Chaque joueur possède une armoire sur laquelle sont représentés les 3 costumes qu'il va devoir retrouver parmi les cartes étalées sur la table. Mais attention aux cartes Citrouille qui vont vous piquer un de vos costumes ! Contenu : 4 cartes "armoire",
12 cartes "costume",
3 cartes "citrouille",
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIN A 407 jeu de hasard Ludeo J 01977 Disponible Documents numériques
picco_maskina_2016_04_14_13_45_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Piratissimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Ludwig, Auteur ; Barbara Kinzebach, Auteur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Selon le résultat obtenu au dé, avancer son bateau d'île en île afin d'amasser des trésors. Mais attention de ne pas surcharger son bateau pour qu'il puisse rentrer à bon port, et cela en évitant les cyclones! Contenu : - 1 plateau de jeu avec roulette
- 4 bateaux
- 1 dé spécial
- 1 pion "cyclone"
- 64 trésors
- la règlePiratissimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Ludwig, Auteur ; Barbara Kinzebach, Auteur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Selon le résultat obtenu au dé, avancer son bateau d'île en île afin d'amasser des trésors. Mais attention de ne pas surcharger son bateau pour qu'il puisse rentrer à bon port, et cela en évitant les cyclones! Contenu : - 1 plateau de jeu avec roulette
- 4 bateaux
- 1 dé spécial
- 1 pion "cyclone"
- 64 trésors
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02741 Disponible Documents numériques
Piratissimo_2012_01_18_12_37_33.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalink