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Auteur Didier ROUCHUT |
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Titre : Attention au départ Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Céline COURGENOUIL, Auteur ; Didier ROUCHUT, Illustrateur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; VéhiculeTags : Mathématiques Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de manipulation pour construire le nombre (aspect cardinal) sur le thème du train. Les joueurs se transforment en chef de gare et vont devoir faire monter et descendre des passagers via la reproduction de modèles, la manipulation et l'exécution de consignes. Contenu : - 2 pièces locomotive
- 6 wagons
- 60 passagers (2 couleurs)
- 24 chiffres
- 6 cartes modèles
- 2 règlettes avec curseur
- 1 flèche avec pivot (sur boîte)
- 2 dés
- 1 notice
- 1 guide des questionsAttention au départ [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Céline COURGENOUIL, Auteur ; Didier ROUCHUT, Illustrateur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; VéhiculeTags : Mathématiques Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de manipulation pour construire le nombre (aspect cardinal) sur le thème du train. Les joueurs se transforment en chef de gare et vont devoir faire monter et descendre des passagers via la reproduction de modèles, la manipulation et l'exécution de consignes. Contenu : - 2 pièces locomotive
- 6 wagons
- 60 passagers (2 couleurs)
- 24 chiffres
- 6 cartes modèles
- 2 règlettes avec curseur
- 1 flèche avec pivot (sur boîte)
- 2 dés
- 1 notice
- 1 guide des questionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03084 Disponible Documents numériques
attention_depart_2__2015_04_30_14_02_46.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Lire avec Perlimpinpin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Didier ROUCHUT, Illustrateur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:MagicienTags : Langue Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reconstituez l'échelle de Perlimpinpin en répondant correctement aux 3 types de questions posées : métaphonologie, discrimination visuelle (reconnaissance et association de lettres et de syllabes) et compréhension. Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 6 pions
- 1 dé
- 1 pion "lutin"
- 2 feutres
- 3x36 cartes
- 12 "rébus"
- 1 "coffre"
- 36 pièces "échelle"
- 1 notice
- 1 livret réponsesLire avec Perlimpinpin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Didier ROUCHUT, Illustrateur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:MagicienTags : Langue Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reconstituez l'échelle de Perlimpinpin en répondant correctement aux 3 types de questions posées : métaphonologie, discrimination visuelle (reconnaissance et association de lettres et de syllabes) et compréhension. Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 6 pions
- 1 dé
- 1 pion "lutin"
- 2 feutres
- 3x36 cartes
- 12 "rébus"
- 1 "coffre"
- 36 pièces "échelle"
- 1 notice
- 1 livret réponsesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA A 410 jeu de langue Ludeo J 03083 Disponible Documents numériques
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