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Auteur Babayaga |
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Titre : Crazy nuts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:arbreTags : arbre Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier à récupérer ou voler 3 noisettes en choisissant le chemin le plus judicieux. Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 4 écureuils
- 1 dé
- 9 jetons "noisette"
- 1 règleCrazy nuts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:arbreTags : arbre Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier à récupérer ou voler 3 noisettes en choisissant le chemin le plus judicieux. Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 4 écureuils
- 1 dé
- 9 jetons "noisette"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03040 Disponible Documents numériques
crazy_nuts_2014_05_22_15_10_14.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Duck dance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, poser une carte dont la valeur est directement inférieure ou supérieure à la carte posée précédemment et soyez vifs pour éviter de ramasser des cartes pénalités lorsqu'une carte "stop" apparaît. Contenu : - 32 cartes
- 4 canards
- 3 bouées
- règleDuck dance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, poser une carte dont la valeur est directement inférieure ou supérieure à la carte posée précédemment et soyez vifs pour éviter de ramasser des cartes pénalités lorsqu'une carte "stop" apparaît. Contenu : - 32 cartes
- 4 canards
- 3 bouées
- règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Duck_dance_2014_07_4_09_56_37.pdfAdobe Acrobat PDF Little action / Babayaga
Titre : Little action Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Nathalie Choux, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Tags : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Psychomotricité Repérage spatio-temporel Adresse Equilibre Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est la fête dans la jungle ! Construire une pyramide, jouer aux quilles, lancer et rattraper... autant de petits défis à réussir pour gagner des médailles. Un tout premier jeu d'action, de manipulation et d'adresse pour les petits. Contenu :
- 20 cartes
- 6 animaux
- 12 médailles
- 1 règle de jeuLittle action [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Nathalie Choux, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Tags : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Psychomotricité Repérage spatio-temporel Adresse Equilibre Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est la fête dans la jungle ! Construire une pyramide, jouer aux quilles, lancer et rattraper... autant de petits défis à réussir pour gagner des médailles. Un tout premier jeu d'action, de manipulation et d'adresse pour les petits. Contenu :
- 20 cartes
- 6 animaux
- 12 médailles
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAB A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03539 Disponible
Titre : Mémo tropico Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Kate Mc Lelland, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : A 401 Jeu d\'association Mémoire Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire qui consiste à retrouver l'animal représenté sur une carte parmi les 9 jetons "animaux" dissimulés sous les caches. Attention parmi les cartes se trouvent des cartes actions qui vont bouleverser la position des jetons "animaux"en cours de partie . Contenu :
- 54 cartes
- 9 caches
- 9 tuiles
- 1 règle du jeuMémo tropico [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Kate Mc Lelland, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : A 401 Jeu d\'association Mémoire Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire qui consiste à retrouver l'animal représenté sur une carte parmi les 9 jetons "animaux" dissimulés sous les caches. Attention parmi les cartes se trouvent des cartes actions qui vont bouleverser la position des jetons "animaux"en cours de partie . Contenu :
- 54 cartes
- 9 caches
- 9 tuiles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAB A 401 jeu d'association Ludeo J 03355 Disponible Documents numériques
Mémo_tropico.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Motamo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Sébastien CHEBRET, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 410 Jeu de langage et d\'expression [Thesaurus n?1] A 410 Jeu de langage et d'expression Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs se répartissent en 2 équipes et un joueur pioche une carte. Il doit faire deviner à son coéquipier les 6 illustrations de la carte, dans le sens de la lecture. Chaque dessin représente un animal, un objet ou un personnage et le joueur ne doit utiliser qu'un seul mot pour le faire deviner. Si son partenaire trouve la réponse, il passe à l'image suivante. Sinon c'est à l'équipe adverse de jouer. Quand les 6 visuels d'une carte ont été trouvé à la suite, la carte est gagnée. Contenu :
- 40 cartes
- La règle du jeuEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-de-langage/5785-motamo-3070900050952.html Motamo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Sébastien CHEBRET, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 410 Jeu de langage et d\'expression [Thesaurus n?1] A 410 Jeu de langage et d'expression Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs se répartissent en 2 équipes et un joueur pioche une carte. Il doit faire deviner à son coéquipier les 6 illustrations de la carte, dans le sens de la lecture. Chaque dessin représente un animal, un objet ou un personnage et le joueur ne doit utiliser qu'un seul mot pour le faire deviner. Si son partenaire trouve la réponse, il passe à l'image suivante. Sinon c'est à l'équipe adverse de jouer. Quand les 6 visuels d'une carte ont été trouvé à la suite, la carte est gagnée. Contenu :
- 40 cartes
- La règle du jeuEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-de-langage/5785-motamo-3070900050952.html Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAB A 410 jeu de langue Ludeo J 03791 Disponible BAB A 410 jeu de langue Ludeo J 03941 Sorti jusqu'au 28/11/2024 PermalinkPermalinkPermalinkPermalink