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Auteur Vincent Dutrait |
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Titre : Aqua Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dan Halstad, Auteur ; Tristan Halstad, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Sidekick Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Géométrie ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Construisez un récif coralien en connectant des tuiles hexagonales.
Agencez-les judicieusement pour former différentes configurations, correspondantes à des animaux marins, qui vous rapporteront des points supplémentaires.Contenu :
- 70 tuiles coraux
- 72 tuiles petits animaux
- 15 tuiles grands animaux
- 24 tuiles écosystème
- 4 tuiles points chauds
- 1 jetons escargot
- 1 bloc de feuilles de scores
- règle du jeuAqua [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dan Halstad, Auteur ; Tristan Halstad, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Sidekick Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Géométrie ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Construisez un récif coralien en connectant des tuiles hexagonales.
Agencez-les judicieusement pour former différentes configurations, correspondantes à des animaux marins, qui vous rapporteront des points supplémentaires.Contenu :
- 70 tuiles coraux
- 72 tuiles petits animaux
- 15 tuiles grands animaux
- 24 tuiles écosystème
- 4 tuiles points chauds
- 1 jetons escargot
- 1 bloc de feuilles de scores
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A 409 jeu mathématique Ludeo J 04066 Disponible Documents numériques
Aqua_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Augustus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes « legati augusti », représentant d’Augustus et vos attributions consistent à maintenir les institutions existantes dans les provinces de l’Empire. Très ambitieux vous briguez un titre de Consul que le sénat élit chaque année. Pour cela vous devez vous assurez du soutien des sénateurs les plus influents et prendre le contrôle de provinces pour rassembler le maximum de richesse. Seul le plus puissant d’entre vous pourra prétendre à ce titre. Analyse pédagogique : Laura Contenu : - 88 cartes "objectifs"
- 23 jetons dans un sac
- 12 cartes récompense
- 4 cartes "aide-mémoire"
- 48 pions personnage
- 1 carnet de scores
- la règleAugustus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes « legati augusti », représentant d’Augustus et vos attributions consistent à maintenir les institutions existantes dans les provinces de l’Empire. Très ambitieux vous briguez un titre de Consul que le sénat élit chaque année. Pour cela vous devez vous assurez du soutien des sénateurs les plus influents et prendre le contrôle de provinces pour rassembler le maximum de richesse. Seul le plus puissant d’entre vous pourra prétendre à ce titre. Analyse pédagogique : Laura Contenu : - 88 cartes "objectifs"
- 23 jetons dans un sac
- 12 cartes récompense
- 4 cartes "aide-mémoire"
- 48 pions personnage
- 1 carnet de scores
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02917 Disponible Documents numériques
augustus_2013_07_9_11_08_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Canopée Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim EISNER, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:flore ; -:Thèmes:ForêtNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de collections, l'objectif des joueurs est de récupérer des cartes pour créer la biodiversité la plus prospère, faire pousser le l'arbre le plus haut, tout en mettant le feu pour favoriser le développement de sa parcelle ou perturber son voisin.
La sélection des cartes se base sur un mécanisme de stop ou encore.
À son tour, un joueur a en effet la possibilité de consulter une-à-une les trois piles "Nouvelles Croissances" situées sur la table. Il pourra accepter toutes les cartes d'une pile ou passer à la pile suivante Si le joueur.
Contenu :
- 176 cartes (140 dos vert, 28 dos orange, 11 dos blanc, 4 troncs)
- 5 longues cartes "Nouvelle croissance" (recto verso)
- 2 longue cartes "Fin de saison"
- jetons vers (50)
- 4 jetons "arbre"
- 10 jetons "animaux"
- La règle du jeu
- Un glossaireCanopée [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim EISNER, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:flore ; -:Thèmes:ForêtNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de collections, l'objectif des joueurs est de récupérer des cartes pour créer la biodiversité la plus prospère, faire pousser le l'arbre le plus haut, tout en mettant le feu pour favoriser le développement de sa parcelle ou perturber son voisin.
La sélection des cartes se base sur un mécanisme de stop ou encore.
À son tour, un joueur a en effet la possibilité de consulter une-à-une les trois piles "Nouvelles Croissances" situées sur la table. Il pourra accepter toutes les cartes d'une pile ou passer à la pile suivante Si le joueur.
Contenu :
- 176 cartes (140 dos vert, 28 dos orange, 11 dos blanc, 4 troncs)
- 5 longues cartes "Nouvelle croissance" (recto verso)
- 2 longue cartes "Fin de saison"
- jetons vers (50)
- 4 jetons "arbre"
- 10 jetons "animaux"
- La règle du jeu
- Un glossaireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03827 Disponible Documents numériques
canopee-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jekyll vs Hyde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Geonil, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Mandoo Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plisTags : Fantastique Littérature Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de cartes est asymétrique, chaque joueur ayant un objectif différent.
En tant que Dr Jekyll, vous devez résister aux attaques féroces de Mr. Hyde. En tant que Mr. Hyde, votre but est de soumettre le Dr Jekyll pour dominer son identité. La partie se joue en trois manches.
Après avoir échangé un certain nombre de cartes, en fonction de la manche, les joueurs entament le jeu de plis. Si les cartes jouées sont de la même couleur la valeur la plus haute l'emporte. Si les cartes ne sont pas de la même couleur c'est la valeur de couleurs (déterminées au cours de la manche) qui compte. Pour chaque pli de différence entre les joueurs, le marqueur avance sur la piste. Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à l'amener l’autre bout de la piste. S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte.Contenu :
- 21 cartes « Lutte »
- 4 cartes « Potions »
- 3 jetons
- 1 marqueur de personnalité
- 1 plateau de jeu
- La règle du jeuJekyll vs Hyde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Geonil, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Mandoo Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plisTags : Fantastique Littérature Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de cartes est asymétrique, chaque joueur ayant un objectif différent.
En tant que Dr Jekyll, vous devez résister aux attaques féroces de Mr. Hyde. En tant que Mr. Hyde, votre but est de soumettre le Dr Jekyll pour dominer son identité. La partie se joue en trois manches.
Après avoir échangé un certain nombre de cartes, en fonction de la manche, les joueurs entament le jeu de plis. Si les cartes jouées sont de la même couleur la valeur la plus haute l'emporte. Si les cartes ne sont pas de la même couleur c'est la valeur de couleurs (déterminées au cours de la manche) qui compte. Pour chaque pli de différence entre les joueurs, le marqueur avance sur la piste. Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à l'amener l’autre bout de la piste. S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte.Contenu :
- 21 cartes « Lutte »
- 4 cartes « Potions »
- 3 jetons
- 1 marqueur de personnalité
- 1 plateau de jeu
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GEO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03859 Disponible Documents numériques
jekyll-vs-hyde-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Phantom society Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Colombier, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur ; Naïade, Auteur Editeur : Fun Forge Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenTags : Détective Fantôme Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu où les joueurs prennent soit le rôle de fantômes soit celui de chasseurs. Localisez les fantômes cachés dans les chambres d'un hôtel sur base des indices spatiaux révélés avant qu'il ne soit saccagé. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 4 fantômes
- cartes "chambres"
- cartes "objectifs"
- 1 règlePhantom society [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Colombier, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur ; Naïade, Auteur . - Fun Forge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenTags : Détective Fantôme Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu où les joueurs prennent soit le rôle de fantômes soit celui de chasseurs. Localisez les fantômes cachés dans les chambres d'un hôtel sur base des indices spatiaux révélés avant qu'il ne soit saccagé. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 4 fantômes
- cartes "chambres"
- cartes "objectifs"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02979 Disponible Documents numériques
The_Phantom_society_2014_09_25_11_43_55.pdfAdobe Acrobat PDF Red peak / Carlo A. Rossi
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