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Titre : Devinettes de logique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MathématiquesTags : Langue Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagner des jetons en recherchant sur le plan de jeu l’image qui permet de résoudre la devinette. Analyse pédagogique : Ce jeu de questions-réponses invite l’enfant à lire la devinette et à observer attentivement le plan de jeu pour retrouver la ou les images qui permettent d’y répondre. Ce jeu s’adresse aux jeunes lecteurs et met l’accent non seulement sur la précision de lecture nécessaire pour appréhender correctement un message écrit mais également sur les notions mathématiques nécessaires à la bonne compréhension du nombre (vocabulaire spécifique, sériations, classifications, notion de temps, négation, restriction, déduction). La recherche des images sur le tableau favorise le balayage oculaire, facteur de rapidité de lecture. Les cartes-devinettes sont marquées d’un carré, d’un triangle ou d’une étoile selon la difficulté croissante des questions. Jeu individuel ou collectif en atelier de 4 à 6 enfants. Contenu : - 1 plan de jeu
- 56 cartes "question"
- 40 jetons
- 1 notice pédagogiqueDevinettes de logique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MathématiquesTags : Langue Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagner des jetons en recherchant sur le plan de jeu l’image qui permet de résoudre la devinette. Analyse pédagogique : Ce jeu de questions-réponses invite l’enfant à lire la devinette et à observer attentivement le plan de jeu pour retrouver la ou les images qui permettent d’y répondre. Ce jeu s’adresse aux jeunes lecteurs et met l’accent non seulement sur la précision de lecture nécessaire pour appréhender correctement un message écrit mais également sur les notions mathématiques nécessaires à la bonne compréhension du nombre (vocabulaire spécifique, sériations, classifications, notion de temps, négation, restriction, déduction). La recherche des images sur le tableau favorise le balayage oculaire, facteur de rapidité de lecture. Les cartes-devinettes sont marquées d’un carré, d’un triangle ou d’une étoile selon la difficulté croissante des questions. Jeu individuel ou collectif en atelier de 4 à 6 enfants. Contenu : - 1 plan de jeu
- 56 cartes "question"
- 40 jetons
- 1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02341 Disponible Documents numériques
Devinettes_de_logique_2011_05_17_11_33_39.pdfAdobe Acrobat PDF